残酷な現場監督の報告書

ハースストーンに関係ありそうななさそうなこと書いていきます。

炉端参戦報告:2/3西東京ハースストーン酒場

初めまして、TA2と申します。

天候に恵まれ(ここ重要)、先日@poka_slotさん主催の西東京ハースストーン酒場に参加させていただきました。

 

最寄り駅立川開催ということで喫茶店でラダー回しながら待機。

集合し以前炉端で会ったことのある方々と談笑しながら会場へ。

 

会場のMixCultureは雰囲気の良いバー。店員のMisdyさん@snm5544もハースストーンプレイヤーで炉端にも参加しています。今度は参加者として一緒に楽しめたら幸いです^^b

 

そして炉端中はというと私は全然プレイしておりませんでした。

何してたかというと、イケビーさん@ikeb0624の話を聞いているか以前ブログで紹介した突撃OTKクエスドルイドを布教してました。

 

ダンジョンラン遊びもそこそこに二次会に突入!

ハストドンで絡ませて頂いていた方や炉端に初参加したという方とも話が出来ました。

解説の裏話や解説者増えてほしいという話、ナーフ後の環境、今何のデッキを握っているか等のハースストーンの話や、酔った私の新社会人へのこれだけはやって欲しいなど様々な話題が出ました。

 

私は翌日に用事があったので二次会で離脱しましたが、POKAさんをはじめ、四次会まで盛り上がったそうです。

POKAさんのまた開催したいです!の言葉が参加して良かった、また参加したいと思える素晴らしい炉端でした。

 

 

炉端参加の報告を書いていくのは多くの最高と思える出来事に触れられるからです。

単に私が呑み好きの話好きというのもあり、共通の趣味を持つ普段の生活では会わない人と話すことの楽しさや、Twitterや各種SNSで見かける人と直接会い話すことで大抵その人のことをさらに好きになることの多さ、プレイだけでなく各人のハースストーンの楽しみを話すときの熱気などなど面白いと感じるポイントが無限にあるのがたまらないですね。

ハースストーンへの関わりも炉端への参加を境に一変したと断言出来ます。

人と接するのが基本好きで、現場監督という今の職も炉端も私にマッチしてました。合う合わないは各人によって当然違うのでしょうが、一度参加してみてから判断してはいかがでしょうか。

トータス松本のクリア!の一節に好きな言葉があります。

リアルもいいが、ロマンもいいぜ。いいや!リアルがいいぜ!

もしたまたま参加した炉端で幸運にもご一緒出来たら一杯やりましょう。お酒もハースストーンも。それではまたお会いしましょう。エンジョイハースストーン^^b

デッキ紹介:突撃OTKクエストドルイド

はじめましてTA2と申します。今回は1月の終盤に

Youtubeで見て、使ってみると非常に面白かったデッキの紹介をさせていただきます。

 

突撃OTKクエスドルイド

デッキコード:
AAECAZICCkC9A5MErwTCBuC7AovBAp7SApnTAqPmAgpf6QHEBuQIy7wCh84C+9MCi+ECmuQChOYCAA==

 

作成者@ChampHS氏の動画は下記からご覧ください。


[Hearthstone] Charging OTK Quest Druid (Part 1)

 

勝ち筋

エスト達成後、リロイジェンキンス、無謀なロケット乗りなどの高火力突撃ミニオン

キノコの王イクスリッド、さまよう無貌のもの、肉食キューブによって複数体並べることで30点以上の打点を獲得する。

肉食キューブの自壊役としてデスウイングも採用されている。

 

使用感

29戦囘した結果がこちら

全体的に勝率が低い中でひときわ目立つ対プリーストの成績。

ラザカス、ビッグプリーストに対してやたらと強いです。

基本的にクエスト達成まで生かしてくれる相手にはそうそう負けません。

究極の侵食から忘却の王クンやゼロマナとなったOTKパーツを引き込む動きがとにかく強かったです。

アグロ系統のデッキに対してクエストを返すマリガンをまだ試していないため、早いデッキへの成績はもう少し良くなるかと期待します。

一度OTKを決めると中毒になってしまうくらいこのデッキには魅力があると信じています。

 

ナーフ後は回廊漁り蟲が起用できなくなるのが課題となります。

Champ氏がリストを更新するのか、それともみなさんで新しい型を模索するのか。

いずれにせよ楽しみの尽きないこのデッキをいかがでしょうか。

それでは失礼させていただきます。エンジョイハースストーン^^b

12月戦績

今さらですが、12月の戦績を振り返ろうと思います。

合計158-191 45.3%

R5で終了 最高R3(初)

残業時間 通常70H 夜勤90H 合計160H

使ったデッキは以下の通り。

zoo5種類合計80-128
ラザカス1-6
キューブ4-5
マロパラ7-1
新平パラ4-3
アグパラ62-48
集計出来ていない分を足すと合計350戦を越え、これも初めての経験でした。

 

大まかな推移は以下の通り

月初 ケレセスzooでR15

コボルト発売 Ryuさんの忘年会で開封しようと数日新弾無しのデッキで回す

90パック剥いて回廊漁り蟲・ヴォイドロード当たらなかった↓↓200パック追いパックしてクラフトする

卑俗なホムンクルスコボルトの司書を入れたzooでR10

Twitterに様々な形のzooが上がっていたので4種類それぞれ20戦ずつくらい回す

中旬 アグパラに興味が沸き握ってみる。なぜか新兵パラを握っていたことに絶望

アグパラで回していたら初のR5到達。この時点での試合数は140戦ほど

0さん主催の麻雀会へ参加。二次会で色々勉強する。

麻雀会の翌日R3まで到達。数日かけてR5の底に帰ってくる。闇堕ちしてラザカスプリースト・キューブロックを作成。使い方分からずすぐに投げる。

腐っていたところでハストドンでレジェンド到達に必要な試合数の話題となり、350戦は最低限必要らしいと知る。休みに入っていて時間はあったので350回すことを目標にする。

アグパラを回して12月終了

 

こんなところでしょうか。一つのデッキタイプに対して強い型を探そうといろいろな仕様を試すせいで勝率悪くしているところがありますね。

あとは、炉端やSNSでプレイングやデッキに対する考えをちゃんと言葉で表現出来る人たちに出会い、すごいなと感じました。

ブログを始めようと考えたのもこの事がきっかけです。仕事でもあるのですが、言葉や文章として外部に発信することで自身に対しても勉強になることは多いです。慣れないブログ作成や文章作成を通して、自分自身や読んでいただいた方と共に成長していきたいものです。

残業時間に関してですが、第一回の記事で述べたように、社会人としてハースストーンをプレイする上で触れておくべきだと考えているので、勤務月報で見た数字をそのまま載せていきます。実際の残業時間はこの1.2倍ほどで、昔ほど反映される数字以上には働いてはいません。労規絡みで面倒なことに巻き込まれるまでは続けていくのでご了承願いますm(_ _)m

なんだコイツ自分の残業時間自慢するワーカホリックじゃねーか。社会人がどんだけ偉いか勘違いしてやがる。時間があればもっと上に行けるとでも言いたげだな。などと不快な思いをさせてしまった方には申し訳ありません。

戦績を見返したときに、なんでこの月成績良いんだ?となった時に、単純にプレイ時間が確保出来ていたのか、プレイング・デッキ選択・環境との噛み合いが良かったのかなど考察するための指標の一つとして記録していきます。

 

皆さまの戦績の記録の仕方やどういったことを気にしているかコメントしていただけると助かります。

それでは良いハースストーンライフを(^^)b

ブログ始めました

前々からやってみようと思っていたのでブログを開設しました。

 

知名度もなく、実績もないおっさんに何が出来るものかと思っていましたが、つまらないこと考えるよりも乗り込んだ方が断然面白い世界があることをハースストーンのオフイベント:炉端の集いに参加して知ったので、まずはやってみます!

 

主な内容は大きく分けて以下の4つとなります。

1.ラダー月報

2.デッキ紹介

3.オフイベント参加報告

4.プレイングにあたってのメンタル

 

1.ラダー月報

月毎の成績報告。

おおむね勤務月報の残業時間が確定したころに先月の報告という形になります。

労規とか面倒なことが絡みそうですが、戦績に加えて残業時間の項目も添えて報告します。

ハストドンで「残業○○時間でR5に行く方法検索」という話題で私が熱弁したのがブログ開設の一因ですし、社会人としてハースストーン、オンラインゲームを楽しんでいる事を発信したいという気持ちもあったのでこの項目は外せません。

言うて、最高R3なので皆さまからアドバイスを頂いて、もっと高みを目指したいものです。

 

2.デッキ紹介

有名どころは既に偉大なる先人たちがやっているので、私はラダーで相手が使っていた面白そうなデッキ、Twitterで見かけた面白そうなデッキを紹介します。

極力数回は回して記事にしたいのですが、なにぶん時間に限りがありますし、スタンダード環境においては情報の鮮度は重要と考えているので、作成者の方に連絡して紹介のみ、後は君たちの目で確かめてくれ!というVジャンプ風の内容になってしまうかもしれません。

ただ、デッキ作成はカードゲームの醍醐味であることと、デッキは世間に知られないと命が吹き込まれないと考えているのでご了承願います。

このことに関しては後々記事にしていきます。

 

3.オフイベント参加報告

ハースストーンとの関わりが一変したのが、自身初めてのオフイベントに参加したことでした。

参加する前の1年半と後の3ヶ月で、私は後の3ヶ月の方が楽しいと断言しますし、実際最高ランクも参加前10→参加後6と分かりやすく上がりました。

働いているだけでは知り合わない方々と同じ空間で遊ぶ楽しさを伝えられれば幸いです。

 

4.プレイングにあたってのメンタル

実績も何もない私にも他のプレイヤーに何か発信できないかと考えた結果、メンタル面に触れていこうと考えました。

ハースストーンにおいて重要なのは、スポーツとかと同様の 心・技・体 の3つと考えています。

心 プレイヤーの精神状態

技 プレイング技術、マッチアップの知識、各種カードへのケア

体 デッキ選択、環境に合っているデッキか否か、デッキ構築

体の部分は先述の通り偉大なる先人の方々が紹介しています。

技の部分は私なんかよりもしっかりプレイして結果を残している方が大勢いますので、出る幕がないというより私の勉強中です。

しかし、心の部分なら所詮はちっぽけな人間に関わる事柄です。理不尽なRNGも、相手のBMも、そもそも何が書かれているか読めないファンメも捉え方次第で何の障害にもなりません。

唯一、負けが続いている状況だけケアしていけば大丈夫です!

まぁ、まだレジェンド帯でのラダーを体験していないので先輩諸兄からは、アイツはぬるい場所から物言ってるぜと笑われるでしょうが、仕事に比べればプリーストの悪行も可愛いものなので、私が他の人に伝えられるのは、仕事やマンガで培われたメンタルくらいかと。

 

まだまだ至らない部分が多く、勉強が必要ですが、皆さまがハースストーンやオンラインゲームを楽しむきっかけとなれば幸いです。

よろしくお願いします。