炉端開催報告:R01/8/10千葉ビアガーデン炉端
どうもTA2と申します。今回は先日主催した千葉ビアガーデン炉端の報告をしていきます。
まずは現場の様子をどーん!っかーーーー!ビールうめーーーー!
前回のバタバタミイラのような慌ただしさを反省して今回は店の予約もしっかり手配。いつもの千葉駅の上のビアガーデンです。以前取ったアンケートでしっかり票を得ていた15時ごろのスタートとしました。
今回は名札兼デイリークエストカードを用意、デイリークエスト達成でキーホルダーをプレゼントしました。以前東北の炉端でやっていたものを見ていつか自分の酒場でもやってみたいと思っていたものがやっと完成しました。クエストの難易度調整が難しかった。赤文字のクエストは簡単すぎたな。
いつものごとくプレイそっちのけで肉をむさぼっていながらも初参加の方もネムシーを獲得出来て良かった!ウチの酒場のネムシーはちょっぴり酒臭いぞ!
前回と打って変わって天気に恵まれたとはいえ暑すぎた!散々熱中症を注意してた私がダウン!まあいつもの酔って寝てただけなので無事+そこまで心配されてない。肉を焼かせ、ネムシー獲得のための対戦相手を指示しておきながらこの体たらくである。
みんなも気をつけろよ!まあそんなこともありつつ無事終了しました。無事!
終わった後酔いざましに軽く遊んだりする分には15時開催は悪くなかったですね。暑くない時期さえ押さえればいい感じの昼呑みが出来るんじゃないでしょうか。正直、昼時避けられるし、帰りもきつくないから日曜日でも出来そう(やりはしない
一般的なビアガーデンシーズンは9月までなので来月でビアガーデン炉端は最後!参加してみたい方も主催してみたい方も要チェック!あー、船橋のサッポロビール園でもやりたかったな!日曜の昼なんて人集まるんかい?また、10月以降のハコも目星をつけているので呑み炉端は継続していきます!ウチは労働ですり減った社会人やそんなお兄さんお姉さんと呑むのを楽しみにしてしまった大学生向けの文字通り「酒場」だからな!そんなとこでも初参加の方が来てくれると嬉しいっすよ!ネムシーつまみに一緒に呑みましょう!それでは今月はこの辺で、皆さま良きハースストーンライフを^^b
事前評価:突撃!探検同盟!~残酷な現場監督の見積書~
どうもTA2と申します。今回はいよいよ実装されるハースストーン新拡張セット「突撃!探検同盟!」のカードについて事前評価をしていきます。カード画像はbeerbrick様のページより掲載させていただいています。
はじめに
ドルイド
ハチだァーーッ!!!
4
自陣のミニオンにも当てられるという事に期待が高まる。遅めのデッキがマリゴスとかでなく、純粋に殴りに行くのは好感が持てる(好きとは言っていない)。いまいち使い方分からないけどdogとかが上手いことやって上位に入りそう。タイトルのテンションは好き。
ハンター
スカーレット・ウェブウィーヴァー
メイジ
パラディン
プリースト
ローグ
シャーマン
ウォリアー
ウォーロック
中立
コバルト・サンドトルーパー
2
基本的に今まで使われてこなかった大きくなったレプラノーム族と同じく1を付けたかったが手先から出たら嬉しいので2。
ツバ吐くラクダ
2
手先から出て自陣を崩壊させたままトレードされていきそう。こいつを使った激怒…ダメージを受けている間ウォリアーで美味ぶりたい方はどうぞ。俺は現場監督か暴君のムチでいい気がする。
ドワーフの考古学者
3
ブランとかドワーフの考古学者なんてある程度いるんだろうから1人の学者・女性として見てやれよ!そういうとこだぞ!ご主人様の呼び出しを使わずに頑張るハンターとかなら発見多いし運用すんのかなぁ。ちょっと前のプリーストなら恐ろしいバリューを産めた気がする。メイジで使う?枠が無いというか役割り被るから採用されないはず。
流砂のエレメンタル
2
なんか使ってみたいけどイマイチ有効利用出来るか分からない。コントロールシャーマンで軽い足止めする?エレメンタルメイジで擬似凍結として頑張らせる?書いてること強そうなのに良い使い方が思いつかない。
クエスト中の探検家
4
なんかのクエストデッキで地位を築くであろう優等生。クエストで損してるハンドを回復させるのが偉い。シャーマンクエストを進めるなら良いがシャダウォック起動の際に手札を圧迫しそう。尽くし過ぎて浮気される不憫な娘。
ネフェルセトの儀式官
4
構築じゃちょっとキツいか。コンボプリ・回復ドルイドあたりなら入るけどそれらのデッキが強いかと言われたら怪しい。回復ドルイドはウォリコンには強い。追記、傷を負ったトルヴィアとはエグいシナジーあるし、プリーストクエストの達成にも一役買う。3→4に引き上げ。
偉大なるゼフリス
5
誰かの親の仇になるくらいの活躍はしそうな公式解答紳士。どんな勝利のカードを寄越してくるかSNSのタイムラインが楽しみでしょうがない。基本とクラシックのカードプールから選出されるとのこと。中立ゆえに終盤にデッキ外から引き込みゲームを壊しそう。そんな結末を迎える大会が一回はありそう。
ロウソク盗リャー
1
どこにもシナジーが無い。レイジャー見習ってヘルス1にして出直して来い。
黄金スカラベ
3
金メッキで帰ってきた宝飾スカラベ。どうせならゴールデンカード寄越してくれ。ハンターなら必中の一矢を引っ張ってきて面倒くさいことが出来る。4マナのシステムミニオンを引っ張りたいなら素直にそれを入れた方が早い。
サバクウサギ
2
鯖食う詐欺…ぐわああー!!クロコダイーーン !!ダイノマティックが落ちるまで砂漠の片隅で隠れていてくれ。クリスタル学でサーチ可能。
太っ腹ミイラ
1
よほど環境が低速化しない限りこいつの活躍は見込めない。沈黙プリーストならもっと良い素体をとっくにもらってる。
虫食いゴブリン
3
構築で入れるにはちと重い。手札追加は一長一短。場に出てくれたら卵泥棒くらいには強い。が!仕方ないので使い道を考えるとトワイライト・ドレイク、山の巨人を出しやすくする(バナナバフーンの方が強い)、クエスト中の冒険者を強化する(バナナ以下略)。ダークシャイアの議員のようなミニオンがいないとキツいか。コントロールデッキがデッキ外から出してきたら真っ先に倒して手札圧迫させたい。
トラブルメーカー
4
2を付けようとしたけどコンボデッキやサイクロンメイジに対する妨害や狂気の天才ドクター・ブームを引っこ抜けば大金星。捨てたカードは引く事の無かったカードだったというデモコン理論を主張してどんどん使ってしまえばいい。標準スタッツが与えられているのは「やれ!」という天の声。
ヴァルペラの悪党
4
ミステリーチャンスを言いたい実況者が使うだけ。イセリアルの悪の手先が欲しいだけのローグが積み出しそう。ミステリーハンターのお姉さん並みにそそられるが手を出したら知らぬ間に戦績悪くなるやつ。各所からお叱りを受けたので2→4に修正。全クラスが積めるイセリアルの悪の手先は強い。クエストシャーマンにとって焼けつく幻視より強い。
歴史愛好家
3
野生のビーストマスターの仲間。手札からミニオンを出し入れするローグなら強く使える。マーロックシャーマンでもワンチャン採用可能だけど魔法の絨毯に慣れるかは怪しい。
ボーン・レイス
5
タール・クリーパーよりも硬そう。今の環境4マナで十分間に合うはず。ナイフ・ジャグラーで落とせるかどうかでその日の運勢が決まる。
日射病の子分
2
1/2とは思えない挙動をしそう。攻める気の無いデッキで挑発付けるならハマる。
うつろう蜃気楼
5
序盤でのお茶濁し、終盤での連投とひたすら妨害かましてきそうなカス。ドルイドならベトベトスプレーマンと併せてしょうもない壁を築き上げる。円谷プロにいそう。
包帯巻き職人
2
俺は使わなそう。ただ、標準スタッツでコンボパーツを回収出来るのは魅力的。先に紹介した魔古の狂信者デッキでグリンダ回収用に1枚積んでいこう!こういうプレイは気になる。
荒れ地の暗殺者
4
フェイスデッキの最終兵器。いやそんな大げさなもんじゃなくてマナカーブ的にもこいつで決めきりたい。ジリアックスに招来打って出てきた日には解散。開発陣のミイラ女性フェチを押し付けてくるのはいかがなものか。砂漠と言えばもっと褐色の美人を…ぐわああー!!!クロコダイーーン !!!
無貌の潜むもの
2
ハンドバフがやれるとは誰しも一回は思うよな、目ぇ覚ませ!そんなふざけた枠で命取りになる構築するくらいなら先の骨や円谷プロの回し者使った方がシンプル。
ファランクス指揮官
2
鉄殻の屑拾いを見習って出直して来い。適応みたいな全体挑発付与や反省した拡がりゆく虫害が実装されたら化けそうだから1じゃなくて2(弱気
砂漠のオベリスク
2
いい感じのネタ枠。労力に見合わない中途半端な火力。炉端でプリーストがこいつを増やしてきそう。
蘇りマシーン
3
流石に相手馬鹿にし過ぎたフェルリーヴァー族の一員。超電磁でとんでもない事してきそうだけど、蘇り持ちの挑発ミニオンを作られたら盤面怪しそう。
カルトゥートの守護者
3
言ってる事は立派なんだけど身体がついて来ないやつ。建設業に入る院卒・過度の留年生みたいな奴。流石にデッキ外要員だなぁ。
バレバレの囮
2
ガタイの良いミートワゴン。コンボデッキや大型ミニオンだけ突っ込んだデッキで運用されるのかも知れないが総じてこいつのために割く枠に延命手段を入れそう。終末預言者引き抜き機。
荒れ地のスコーピッド
1
一体誰が使うんだ?6マナを進化させた時の辺り枠。
包帯ゴーレム
4
オブシディアン・デストロイヤーじゃないか!ミイラになってまさに復活した。闘技場勢の盛り上がりっぷりも分かるから3じゃなくて4あげちゃう。中立ゆえに悪用されそうな予感No.1
シアマト
5
上司風の王アラキアに余裕で殴り勝つデキる中間管理職。構築には雑に入るし、デッキ外から引き込んでゲームをぶっ壊せる。進化・招来で出てきても許される豊満なボディ!ただ強いカードは総じて嫌い。つまらん。含み笑う発明家を引いてしまえ。
ピット・クロコリスク
2
何かを勘違いしたリバーサイド・クロコリスク。誰が使うんだ。その雄叫び5点は本当に当てる日が来るのか?事務所で係長に説教食らってる若手みたいなやつ。
オクトサリ
4
俺使いたいから4付けとく。アグロの隠し玉になれそう。尽きかけた手札からこいつ出て来たら面倒くさい。いや、順当に遅延するデッキから押し付けられそうだけど、今までにない8ドローを評価してやろうよ!こういう豪快なバカ、惚れるわあ!
アヌビサス・ウォーブリンガー
2
色々と渋い調整をされているが冷静に考えて欲しい。こいつ出す頃にミニオン手札に何枚も無いだろ。断末魔を発動しやすいせっかくの低ヘルスも流石に重過ぎて使えない。
動くモニュメント
5
デッキ外から出てくるだけでひと財産築くカス。円谷プロにいそうな奴2号。
ファオリス王
5
サイクロンメイジのダメ押し機。ルナのポケット銀河系後に手札で腐ってるマナ・サイクロン産のスペルをボードに並べる。実質メイジのレジェンド。レノに謝って来い。
月の巨像
5
新キーワード蘇りの目玉。聖なる盾とのシナジーがうっとうしい。海の巨人+招術師の招来の当たり枠。タイタンの悪の手先やサンフューリーの護衛で挑発付けられて発狂しそう。
タイタンの悪の手先
強い。ゴブリンの悪の手先に近いイメージ。盤面が崩壊していると活躍できないが、劣勢から無理矢理フェイスプランに移行させるキーマンになる。悪党同盟の人事担当や強盗王トグワグルのようなシナジーを持つカードの最速着地を狙う際は必須。
おわりに
自分が握ってみたいデッキタイプとしては、悪党同盟の人事担当や悪のファラオ・テカーンを採用したZOO、魔古の狂信者をグリンダ・クロウスキンで増やすウォーロック、クエストシャーマン、クエストメカハンター、熱狂の烈女をメインアタッカーに据えたアグロパラディンを使ってみたいですね。中立の低マナ層に採用してみたくなる魅力的なカードが多く追加されてアグロデッキを組んでみるのが楽しみです。蘇りミニオンは結構採用されるんじゃないでしょうかね。特にボーン・レイスあたりはコンボデッキとかでも積みやすいデザインなんじゃないでしょうか。
一通り評価を終えて見直すと改めて招術師の招来ってカードはとんでもないなと感じましたね。他のヒーローのカードを評価する上でメタとなる対象、メイジのカードを評価する上でこいつ以上の仕事出来るのか?といった具合に多くのカードを評価する上で介入する上で絡んできました。かつてのドルイドのパワーカード(究極の侵食・拡がりゆく虫害)とはまた性質が違うように思います。これらは汎用性が高すぎて、どのカードとも共存出来る、というよりはこれらのおまけに他のカードを挿すようなものですが、招来は汎用性はそこまで無く、シナジーの無いカードに対して枠を割いて入れるべきかどうか選択を迫ります。9月にはメイジのデッキタイプは淘汰されるでしょう。
さて、評価を盛大に外したときのための穴も掘り終えたのでこの辺でお別れです。新カードを使って楽しんでいきましょう!それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b
炉端開催報告:R1/07/13千葉ビアガーデン炉端
どうもTA2と申します。今回は先日主催したイベントの報告をしてきます。
今回は準備面での反省が多かったです。
1予約の遅れによるスケジュール変更
2前回の報告フォームにて加工済みの画像を提出していなかった&顔写真不使用の念押しを間違えて次回(今回)の申請フォームに書きこむ→公式の支援ツイートという栄誉ある企画に抗議する
3雨天のためビアガーデンが休業し、代替店舗への炉端申請情報修正のため大騒ぎする
ここまで列挙できるのもすごいもんだ、いやひどいもんか。3なんかは、それまでのバタバタから何かあんだろうと思っていたら案の定来た。実は当日の昼間に自室のエアコンが故障したので絶対何かあると思って代替店舗は探していた。
ええ、そうです。今回は実際ビアガーデンでは無かったんですよ。鳥貴族でした。急なお願いにも対応していただいた上に喫煙可。こりゃあビアガーデンシーズン過ぎたらお世話になるしかないっすわ。
そんなこんなで開催にこぎ着けました!現地の様子はこんな感じです。
炎の祭りの目玉「ラグナロスレイド」で体力15,000のラグ様にみんなで挑戦!体力の多さ、理不尽に溶岩の巨人を序盤から繰り出してくるラグ様に恐れをなしてラダーを回し始める参加者に、「じゃーこれから一人一回ラグ様に挑んできて点数高い人から順に公式の抽選で当たったサポートグッズ取っていって」と酒場の喧嘩を咥えタバコで回しながら促す主催。この炉端の喧嘩が実装された時点でこの流れに持っていくのは決めていて、文句が出ないようさらっと触れておき、みんなが忘れかけたタイミングで切り出せて主催としては満足している。会社の呑み会や友人の結婚式で鍛えたアドリブ力が活きた。
私の酒場では参加人数は少数というのもあり討伐は出来ませんでしたが、各地の炉端で討伐報告があるようです。安定ならハガサ(シャーマン)、上振れ狙いならラズール(プリースト)といった選択が良いようですね。もちろん他のヒーロー、いや悪党でも十分楽しめますよ^^b
今回は関西で活動されている方も参加してくださり大いに勉強になりました!エリアの違う人とも交流出来る炉端の存在に感謝しつつ次の企画に胸が高鳴ります。やってみたいのはこの辺りです。
1開催時間について行ったアンケートで思いの外、票を集めた15時スタートのビアガーデン。ついにビアガーデンもおやつ感覚か...
2千葉以外の地でのビアガーデン。船橋のサッポロビール園は屋内だけど規模がでかく、20人くらいまでなら全然いける。
3ビアガーデンは無さそうだけど他県からもアクセス良さそうな市川・本八幡での開催。そもそも千葉の人ばかりが来るイベントでもないし、別の地域での開催で集まる層のリサーチもしたい。
全部は出来ないし、盆中のイベントラッシュで参加者の分散も予想出来るのでどれか一つくらいの開催になるかと。いうて盆は私からも遠征したい気持ちはありますし。
しかしまあ、今回は開催前の拡散や予定変更のバタバタにおける騒動にて多くの方に支援頂き本当にありがとうございました。大好きな東京スカパラダイスオーケストラのモットーである「戦うように楽しんでくれ」を胸にもっとしっかりした、もっとみんなに楽しんでもらえる炉端が開けるように精進していきます。その道の途中で一緒に杯を交わせる方がいましたら共に楽しみましょう。それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b
炉端開催報告:R1/06/08千葉ビアガーデン炉端
どうもTA2と申します。今回は「燃えよ!炉端の集い!」のキャンペーンで炉端を開催してみようかな?という方の助けになればと休止していた報告書を再び更新しました。なにぶんブランクが空いているので拙い部分は大目に見てください^^前からだって?そりゃないぜ~><
報告編
まずは欠席者も無く、また天候も持ちこたえて無事に終了できた事に感謝。拡散やキャンペーン申請の方法など多くの方に力添え頂いた事にも感謝。
酒池肉林の宴と銘打ったので炉端の様子をどうぞ。
手前の鉄板が空になるほどのハイペースで飲み食いする!食べ・飲み放題だったのでたらふく飲みました^^b
しっかりとハースストーンもプレイしましたよ。景品の争奪戦でしたがw
こんな流れ↓
あみだくじで景品配布→景品返上→小悪党による牽制が始まる→人々は闘争を求める→特別ルールによるデスマッチにて決着
特別ルールですが、指定されたカードを入れた後に残りを自動構築で組んだもので対戦するというもの。指定者は対戦しないもんだから気楽にカードを選ぶw使用ヒーローは自由に選べるはずなのですが、私はTwitterアイコンのおかげでウォリアー限定。口先達者な小悪党たちに弱味を見せた私が悪い。
やってみた感想としては自動構築がだいぶガチなデッキを組んでくる。サイクロンメイジやトークンドルイドと目を疑う仕上がり。ウォリコン紛いの自デッキには不安しかない。一応各種除去はちゃんと入っていた。あとなんかブームシップと次元断裂機が入っていて冷や汗が出た。咆えよドラゴン産のノズドルム先生がブームシップで走ったのは会場爆笑!笑うな!5大龍の一翼ぞ!
忘年会以来、半年ぶりの主催だったが楽しかった!続く準備編でも触れますが炉端は大きく分けて2つに分かれると見ていて、交流会と飲み会の2つで私はもっぱら飲み会の開催のみ。交流会は他の精力的な主催者がやってるし、同じ趣味の人と杯を交わしながら語らうのは日々の仕事の励みにもなるから私はこのスタイルで活動していきます。もちろん交流会にも参加するのでご一緒した時は共に楽しみましょう^^b
準備編
今回は「燃えよ!炉端の集い!」キャンペーンが実施中ということで開催にあたっての準備段階のことにも触れていきます。公式の炉端の集いのページやdiscordの酒場の主人たちが多く集うチャンネル「インキーパーJP」にも多くの情報が掲載されているので、あの酔っぱらいの話じゃ分からねーや/(^o^)\という方はリンクをご覧ください。
・コンセプトを決める
難しく考えずどんな会を開こうか考えます。いろんな人とハースストーンで対戦や交流したい!ハースストーンやってる人たちと呑むか!面白そうな大会ルールを考えたから人集めて実際やってみるか!自分がやりたいことで構いません。楽しんでいる主催者の姿が来場者を引っ張っていくと考えるので、楽しむために考えましょう。
今回は本格的な夏が来る前に昼からみんなで呑みたいなというのがスタートでした。
・コンセプトに沿った会場を探す
結構順番が前後することもありますが基本はこの流れで良いでしょう。飲み会なら電波の入りが良いことや店の雰囲気等を吟味していきます。ここで開催時間も設定されてきます。私の注目する点はタバコ吸えるか否か。冗談抜きに死活問題です。交流や対戦会目的なら他に客の来ないように貸し切り出来る会場を探します。貸し会議室や自治体の公民館、あとはカラオケのパーティー部屋なんかも良いんじゃないですかね、気分転換に歌えるし。
今回は外呑みならビアガーデンだろ!ということで探したら丁度良い会場があったので以下の店に決めました。駅近くは集合したあと先導しやすくて楽。定額制は幹事として楽に会計が出来るので大変助かりました。
・イベント申請&告知
公式ページにイベントを申請します。会場の住所登録などが面倒なので、この時点で外部サイトの告知ページを作成・下書き保存をしておくことをおすすめします。住所をコピペ出来るし、どうせ後で同じ内容を告知ページに打ち込むので先に作っておいた方が手間を減らせます。減らせる時間は告知内容を練るのに使いましょう。炉端の申請は中1日ほどで受理されるのでその後に告知ページの公開やリンクの貼り付けによる修正を行っていきましょう。後述しますがキャンペーンの申請もあるので申請は2週間以上前がいいでしょう。告知先はほとんどがTwitterでしょうね。
今回は以前から利用しているATNDというサイトで告知を行いました。過去にイベントを開いている場合、テンプレートとして過去記事を利用できるので必要事項を修正するだけなので簡単。炉端の集いの申請が下りる前のリンクを貼り付けてしまったりいろいろやらかした。特に炉端の集いページはログイン状態となっている時のurlを貼り付けると第三者からは見れないのでちゃんと確認すること。
・キャンペーンの申請をする
キャンペーンを利用する際は、炉端の集いのイベントページから各種キャンペーンに対して申請願いを出します。週末が絡むと返事は遅れるので割り切って怒らないこと。アカウント設定にて住所・電話番号を登録しておく必要がある。インキーパーJPに報告出来る準備をしておくことは重要。というよりdiscordでの対応の方がスピーディなので申請メールを出した後はdiscordでのやりとりが手っ取り早い。
今回はキャンペーンの対応絡みでインキーパーJPに参加したが、主催者でなくてもイベント情報を得るのに有益なので入り得。告知事がなければ見る専で十分。開催にあたって大変助けて頂き、この場を借りてお礼を申し上げます。
・キャンペーングッズの受取とか
宅配便で届くのでちゃんと処理する。中身も確認して不備があったら報告。無い場合もちゃんと届いたことの報告をしておくといい。届いたグッズを見ながら会場での配布・設置方法を考える。ここら辺ちょっとでも考えておかないと当日何かしらのトラブルが起きた時に対応が遅れる。
今回は全員に配布出来るものと数が限られているものがあったので過去に頂いた景品を転用して数を合わせました。8人でこれだから大所帯のイベントとか大変そう。ポスター設置は今回は見送り。貸切りでないのと雨が心配で持っていくのをやめました。ポスターを入れるケースとスタンドを用意せねば。ちなみにポスターのサイズはほぼA2だそうです。でかい。
・写真撮影に対する対応
燃えよ~の報告用に集合写真やら開催状況の写真が必要です。告知サイト等に写真撮影することを明記するのは大前提ですが、繰り返しアナウンスしときましょう。事前に写真NGな人が分かっていれば対応策は取りやすくなるものです。私の場合はNGの方にカメラマンをお願いしました。この事も報告フォーラムに触れておくといいでしょうね。
・集合やらバトルタグを控える
告知ページに集合場所書いても大抵現地に直行する人が一定数いるのが呑み会の常。遅刻ドタキャンより何倍もマシなので集合時間が迫ったら参加者に連絡を入れましょう。人の集まり具合を把握したら先導しながら会場へ向かいます。この間に挨拶がてらに報告フォーラムに載せる各人のバトルタグをスマホのメモあたりに控えます。コピペ出来るので入力ミスを減らせます。メモには日付やらイベント名を入れておくとベネ。複数回開催するときは見分けつきやすくしておくことで自身の手間を減らせます。
今回の反省としては半数が会場に直行していたので集合場所を5倍くらいのフォントで表示させるか、集合場所を会場にするかの改善案が考えられます。私の経験論で言うと改善案は前者一択。会場にいる人間の先導は要らないが、会場にたどり着けない人間は現場を離れて探した上で先導しなければいけないので、議論の余地無く最寄り駅とか集合→先導。呑み会でも現場でも目的地にどうしてもたどり着けない人間は一定数いることは経験しているので、分かりやすい所に集めて引っ張る方が手間が減る。繰り返し言いますが、時間通り来ようとしてもたどり着けない人は遅刻ドタキャンより何倍もマシ。
・いざ開催
イベント開始です。毎回自己紹介タイムを忘れるへっぽこ主催ですが今回は名刺入れを配って各自誰か分かるよう最低限対処。毎度やらかすのですが、私と面識あるからといって参加者同士が面識あるとは限らない。むしろ面識無い。本当にやらかした。面識の有無は今回有5:無2。割りと良いバランス。参加者同士が交流出来るようにちゃんとやらねば。あとは忘れない内にキャンペーングッズの配布、会計。今回は定額制ゆえに入場時会計だったので撤収時が非常にスムーズでした。お手洗いタバコでちょいちょい抜けてしまった。一応あみだくじ作成を任せるという事前に計画していた喫煙タイム確保には成功。喫煙者1/8は時流の流れと言えば当然。というよりも喫煙所は店舗外なのは唯一のマイナス点。呑んだら吸いたくなるでしょ!?は喫煙者のエゴと自制しているのですが、店から結構離れるのはキツい。二重の意味で。二次会・締めの飯はちゃんと電車の時間を確認します。私も遅くまで残る方ですが、主催側からするとやっぱり心配なので終電逃しは極力避けたいですね。最終手段はまとめてカラオケフリータイムに突っ込むくらいでしょうか。いらないトラブルを回避する意味でもこの辺りは呑みメンバーでも考えておきたい。GWに行った最終地点雀荘は体力面以外では結構あり。
・後処理
SNSで閉会報告はしましょう。協力してくれた人はそのツイート見るだけで安心するものです。また、参加者側からも開催ありがとうリプをしやすくし、自身でTL追っかける手間も減らせるので断然楽です。後は課題があったら忘れない内に発信することで解決しやすくもします。楽しい事は何回でも繰り返しましょう。そのためにも改善は必須です(出来るとは言っていない
キャンペーンの報告フォーラムも早めに返しましょう。後にすればするほどおっくうになりますし次回以降の開催の妨げになってしまいます。あと、こういう報告ブログは先に書いてから報告フォーラムを作成しましょう。開催申請と同様の理由で似たような内容を結局入力するので先に書いてフォーラムにリンクを貼り付けてしまいましょう。
気付けばとんでもないボリュームになってしまいました。違う!開催にはこういう手順で臨むべきだというのはどんどん発信してもらいたいものです。キャンペーンによって炉端の運営を再開する主人も見受けられるので情報は共有した方が良いと考えます。せっかくのキャンペーンなのでみんなで盛大に盛り上げましょう!それでは皆さま良きハースストーンライフを^^b
H31年4月戦績報告
どうもTA2と申します。今回は4月の戦績を振り返っていきます。
ASIA:51/98(52.0%)最終R5
N A:60/119(50.4%)最終R5
全体:111/217(51.2%)
マスターズ予選2回参加2-2、2-3いずれも1パック
残業時間:57H、炉端の集い・飲み会:3回参加
ヒーロー勝利数進捗:NAはウォリアーが伸び、ASIAはウォロ・シャマ・ハンターが伸びる。
使用デッキ別の戦績は今月ちゃんと集計出来なかったので新環境で多く使ったもの等について触れていきます。
コントロールウォリアー
SNSで呟いたときに俺がコントロールを握っていることに結構驚かれた。ブログの第1回でも、試行回数を稼ぎづらい社畜だからアグロで行く的な事を言っていたし、炉端でもコントロールはチャンピオンの殿堂とかの構築済みモードくらいしかにぎっていなかったので当然と言えば当然の反応だろう。主に大正義テンポローグでずっこけたのが原因。マンモス年の時からローグなんて扱えないの忘れてた。3月に奇数ウォリアーに触れていたのを踏まえて、ローグをはじめとするアグロデッキに対してひたすら処理して耐えるゲームで凌ごうという方針に至った。
まず使用したのはBeerBrickで見かけたNeirea氏のリスト。数日使っている内にミラーマッチでコテンパンにされている事に気付き考えた結果、苦痛の侍祭x2→若き酒造大使x2に変更、ミラーマッチは引き分けて星だけはくれてやらないという方向性にする。2枚目のパンダはとにかく耐えるだけでなくアグロに対して民兵指揮官・ダイノマティックを再使用して盤面処理に貢献した。月末になると俺と同じようなアグロを狩ろうとしたウォリコンとよくマッチし、侍祭のドロー・パンダによる2回目の文書管理官エリシアーナでたまに勝ち星を拾えた。多くのミラーマッチが俺を鍛えてくれた。呑んで帰った日のラダーでは寝落ちして勝てるマッチを落としていた。
zooウォーロック
拡張の入れ替わりでクラーケン年のようなzooが帰ってきた。雑に集計したところ勝率7割くらい。色々構築を変えて試したかったけど、他のデッキで対面した時の印象からデッキ外リソースを得る・場持ちの良いミニオンを搭載する必要があると感じたので大悪党ラファーム・魔法の絨毯・沼地のドラゴンの卵を搭載した型を使用した。
正直、卵はスパムっぽかったが、ウォリコン等のきついマッチでワンチャンを作ったり、ダイアウルフリーダーや絨毯と併せて盤面争いに貢献してくれた。ノザーリはくっそ弱かったが、所属ヒーローを間違えたキャリオンドレイク君がエグい働きをしてくれた。
1マナミニオンのチョイスとしてはアージェントの従騎士はローグや他のアグロデッキとの盤面争い用に、ブラッドセイルの海賊は酸性沼ウーズに比べて絨毯とシナジーがある点・武器破壊が腐るマッチにおいて初手で出せるミニオンとして最低限のスタッツという点で採用した。サロナイトの奴隷監督はローグ相手に裏目となることが多かったので沼卵に変更した。メカンガルーはどちらかというとウォリアーへの体制を気持ち上げる程度の働きと自壊要因確保が目的なので非採用。こいつよりも他のミニオンを残したい、アージェント・沼卵が十分役割を補填していると判断した。
次点というか試したい枠ではエルフの射手。悪の手下を処理しつつ絨毯の恩恵を得られるそうなので5月に数戦試しておきたい。
ラファームを入れたからといって勝てるほど対ウォリコン戦は優しくないのでいっそリロイ・ジェンキンスと入れ換えて他のマッチで欲しい最後の一押しを入れても良いかもしれない。
マーロックシャーマン
相変わらずBeerBrickで拾ったリストを使う。Satelliteさんとhint24さんのを数戦回した。前者の方が性に合ったので5月の初めはこちらで回そうかと。リソースを得る手段がいくつもあるので単純に処理に徹されるマッチでもワンチャンを作りかねない感じが気に入ってる。マーロックの魂を積むとしたらバリスタのリンチェンとどちらかのハガサを外す感じか。血の渇きまで積む枠が無いように見えるのでやりたいならリスト丸ごと変えた方が良さそう。
メカハンター
アグロ型でなく悪党同盟実装初期の型。マスターズ予選にも持ちこんだ。ネクロメカニックを積んだ型を練習しようとしている内に環境が変わりボコボコにされた。ウォリコンをメタるという点ではアグロ型のメカハンターやコントロールハンターでも可能なので再び流行るかは微妙。
今回もBeerBrick様のサイトよりデッキ画像をお借りしました。今後も頼りにしてます^^
環境が入れ替わった月にとにかく勝てない男としては今月の勝率5割そこそこで2鯖ともR5到達出来たのは良かった。一重に連休の力だったので、5月も前半遊ぶ前にしっかり回しておきたい。とはいえ仕事が忙しくなる前に炉端に参加しまくらなければ!それでは皆さま良きハースストーンライフを^^b
爆誕!悪党同盟事前評価~残酷な現場監督の見積書~
どうもTA2と申します。今回はいよいよ実装となるハースストーン新拡張「爆誕!悪党同盟」にて追加される新カードを評価していきます。例のごとく全カードの評価なんてやってられないので気になったものだけピックアップしていきます。
ドルイド
今回は小手調べ、次拡張以降ヤバくなりそう。トークンドルが面白そう。
これ使って山の巨人早だししてみたい。
バフスペルの補充とか言われてるけど、手札1枚追加で巨人出せそう。標準スタッツはやり過ぎな感じ。
去年の鹿が魔素補填以外に価値がなかっただけにがんばってほしい。条件は容易にクリア出来そう。
シェラジンの休眠効果の再録。古代樹のイメージにマッチしたと判断されたか。装甲じゃなくて良かった。
まーた低コスト除去もらってら。
意外と馬鹿に出来ない。...はず。スルーしようと思ったが触れ直したの
基本的にはランプドルイドなら速効性はないけどリソースは得られる。面倒なミニオンが追加されるまでは2マナレジェンド獲得用スペル。条件は簡単なはず。
全体バフスペルがもう一回使えるのは強いはず。
ハンター
ズルジンがどこまでやってくれんのかね。メカシナジーはクモ爆弾先生を主軸にしてフィニッシャーがいればやっていけそう。
手軽な打点とズルジン後にハンドをくれる。
デッキ圧縮出来んじゃね?秘策ハンターか?エメラルドの呪文石は偉大だったがマンモス年でも秘策ハンターは強かっただけに今後の秘策に期待。
地味だがヤバイ臭いがする。今必死にデッキ案を詰めている。
ビーストハンターにこそならないが殺しの命令の打点底上げに胸が高鳴る。美人。あれリア・シルヴァナスの妹。ローニンの奥さん。合格はさせてくれない模様。
未亡人エリーナさんがくれる武器。叩くとそのターン中、呪文ダメージ+2が得られる。
メイジ
本体のコストも少なく、リソースを得られやすい。バナナバフーンで呪文補充してからでも、テンポメイジの打点補充にでもどうぞ。某力の化身アイコンの人辺りにしょうもない呪文を送りつけてほしい。
ロマン溢れる効果でヨシ!殴り倒すのは大変なのでアグロ・ミッドレンジには生き残らなくても仕事しそう。多分対処する側なら無視してリーサルがないか先に計算する。
イメージとしては肉体の無いグレイシャルシャード。なーんか地味に働きにそう。
パラディン
回復レジェンド以外は面白そうで好き。
コボルトの絵がカッコ悪い。もっと決戦の地を見習って!otkデッキのパーツを引き出すのが可能になる。メックトゥーン引きずり出して電磁パルス諜報員を決める大会専用デッキとかロマンの塊。
絵が素敵。これでデッキ組むなら俺は低コストミニオンは極力減らして、先に使ってからこの呪文を使いたい。大砲巨艦は言わずと知れた漢のロマン。
2斧!?死んだはずでは!?
知っているのかパライデン!?
プリースト
そもそもヒーロー自体に興味がない。中立に悪用利用しやすいミニオンが多くいるからまだまだ安藤のクソコラは増殖しそう。
おいおいさらに増やすってデメリットじゃないだろ!?祓い清めくらいでいいだろうが!
まあ十分に悪さすんべ。絵は好き。
ローグ
けっこう良いものもらってる気がする。AmazingLPさんの紹介動画は今回も凄い。
コンボじゃないお手軽起動が優秀すぎ。幻覚・怪盗紳士のあるワイルドには怖くて行けない。
スタッツは大分検討がなされた感じがする。打点をもってりゃぶっ壊れだが、場持ち良さそうなので追加した手先を活用出来そう。
狐のマリンが紙だったのは得られる宝物がランダムだったから説。特にコントロール相手のリソース回復で仕事しそう。
どうぞ学術スパイと使って下さいと言わんばかりのカード。ただ、他の利用方法が分からない。後述する中立のポータル混ぜ悪魔と併せて仕事するのかナゾ。
影隠れを大味にした感じ。ワイルドにはやはり怖くて行けない。
ホッピング・ホッパーデッキが楽しそう。他の使い方を考えてしまう悪癖が働く。
ヘンチ・クランのゴロツキに対する良い返し。汎用性が高くて流行られても困る。
ボーナス効果は除去っぽいカードを手札に加える。多分何が貰えるかは対戦相手側も分かるだろうから、必要以上に警戒はしなくて良さそう。手札の増える花。
メカメカの断末魔シナジーの掘り起こし。断末魔発動以外の路線を作ったことは良し。リロイ・ジェンキンスをさらに使い回せる。
シャーマン
単純に強そうなのはマーロックシナジー。割りとピーナッツシャーマン染みたコントロール路線もいけるか?後者は別のシャーマン・コントロール有識者の意見を見た方が良さそう。
オーバーロードのせいで初手には出しづらいか。中盤以降はベロベーロの効果起動にも一役買う。
良スタッツのおかげで2ターン目から除去を強いらせるだけで相当仕事する。早いとこ某配信者のデッキ・解説記事が見たい。
ブルーギル・ウォリアー、マーロックの戦隊長のお魚セットでの不意のリーサルに温まりそう。
風の王アラキアに変身させたいなあ!マーロックデッキで戦隊長コピーを狙うのは夢見すぎか?
血の渇きでリーサルの準備しかないだろう!ストームブリンガー産のなんとかのアヴィアナでコスト軽減出来たら宇宙へ行けそう。
突撃こそ無いけどブラックモア伯爵婦人のサーチにも引っ掛かるし色々遊べそう。ワイルドの偶数シャーマン?こいつ無しでも強いんじゃね?
戦隊長による全体バフが可能なため、盤面再構築の手だてが用意されているのは心強い。ロード・ゴッドフリーがまだ落ちていない事を忘れてはいけない。
構築というよりは魔女の大釜で引けたら嬉しい枠。ゼロマナで適当に投げられるのも使いやすい。
コントロールシャーマン路線を期待させる1枚。大釜使う相手に大量回復されたら発狂もの。
問答無用の全体除去か調整してウマぶるか。聖なる盾持ちには何点になっても届かない。
ウォーロック
相変わらず何がしたいのか分からん。マンモス年の強カードの穴を本当に埋められるのか。
自壊・手札補充と色々働けるやつ。スカラベの卵や沼地のドラゴンの卵と一緒に使いたいが、ウィッチウッドのインプの次に出すのが丸いか。
なんちゃない、デメリットが無いから悪魔化プロジェクトで引かされても怒らない。一生出される事無く山と手札を行き来する子。
使いやすいのはやっぱり後半に低コストが紙束になりやすいzooか。コントロールでこれ出したら失うものの方が痛そう。
手札から出すのは嫌だなあという落ちこぼれ達の救世主。なんて事はなく、手出ししても強いミニオンを満載した構築に落ち着きそう。石肌のバジリスクや疾風持ちなんか入れても楽しそう。今度こそドクターモリガンを活かせるか!?
IGB(インプギャングのボス)帰ってきてくれ!インプマスターや後述するインプ出す中立と併せてインチキが果たして出来るのか?
先述のレジェンドミニオンを使ってくださいという後にナーフされそうな魔素宝くじ。コントロールで解決札を引くための第2のライフタップ。
仕様がよく分かっていない。でかくなるならコントロール、増えるならzoo、両方?嘘こけ!
全体バフかつ相手盤面に干渉。使い勝手は良さそうに見える。「このターン中」の文字が見えないのはドライアイのせいじゃないはず。
ウォリアー
中途半端なカードをもらっているけど前年の強カードもあってやっていけそう。対戦して相手の実力を味わえ、アグロのフル火力のぶつけ甲斐のある楽しかったコントロールウォリアーが帰って来るかさてはて。
古来からのダメージ調整と手札補充、お手本のようなカード。結局俺は自分の泡吹く狂戦士に打ってそう。
雑に投げられる標準スタッツ。今回はGVGの再録を匂わせるためか超電磁の焼き増しは無い模様。まあ悪役側のロボってあまり合体しないしな。
アイアンマンのコスプレして楽しそうな博士。後ろのブームロボもかわいい。たいして爆弾入れなくても起動させられるのが狂気の科学者らしくない安心設計。続く乱闘を見越して除去するか無視するかはあなた次第。
ひとつもデメリットが無い。デッキ外からも安心してキープ出来る。なーんかデメリット無しのリソース源は環境を心配したくなる。
中立
とりあえず多くて面倒なので分野別に分けて評価してみようと思います。
アグロ系
手軽な除去スペル。デッキ内だけでは足りなさそうなのでデッキ外含めて数体は見かけそう。
秘策使えるヒーローならなんなく入る。環境次第では相手のヒーローのカードからリソースを得るローグにも入りそう。
アグロ・コントロール問わず使えそう。ただ、こいつがどのヒーローのアグロにも入るんじゃあ弾不足感がする。
単純に盤面を築いたり、自陣の断末魔起動の種撒いたり、兵器化プロジェクト後なら3マナ5/6。こういうと強そうに聞こえない?
どっからこんな美人連れてきた!?目に光入れ忘れてんぞ!コピーを追加するってのが雑に強い気にせずパパッと出せる。仮にコピーじゃないとしたらぶっ壊れたサーチカード。
種族持ち、本体も許せるスタッツ。マーロックデッキの盤面再構築にどうぞ。
コントロール系
雑過ぎないか!?全体回復で軽すぎ。ヒールzooはもう怪しいし、コントロールの空いた枠に適当に入れられてそう。壁まで回復されるからたまったもんじゃない。
クラスカードで悪の手先を引けないヒーロー用。こいつに割く枠は環境が落ち着いたら無くなりそうで、メイジとかパラディンのコントロールに入るかどうか。
限定的なアイスブロック系。思念奪取は防げないので、マリゴスドルイド・バーンメイジへの訓戒。これであぶり焼きロッドが防げるのならナーフされる。
足止め系の1マナミニオンを鉄砲玉にしてぶつけられる。絨毯というよりカタパルト。
孤高の勇者先輩の方がストッパーとしては優秀かもしれないが、4打点は遅いデッキ同士なら優秀なダメージ源。
スタッツが良すぎる。変なの呼び出してもワンチャン生き残るヘルス8はやりすぎでは?アグロ相手にも雄叫びを不発させられれば十二分に仕事を果たしている。リロイでも突破出来ない。
便利な打点内蔵ミニオン。悪魔弾での裁定次第ではアグロよりのウォーロックでも採用ありか?
AOE釣っても損しづらいコントロールなら運用できるか?コンボデッキの流行り具合で仕事が増減する工作員。
打点削られた後に挑発残されたら面倒。超電磁やりたい君!メカーノ・エッグ使うかこっち使うか好きにして良いぞ!ただし安藤、オメーはだめだ。
シルバーバックの長から資金援助されたであろう女。キング・ムクラなんて引けない、長で我慢するウホ。
俺はotkとかマリゴスとか使わないから分からないけど、好きな連中には脳汁ドバドバにさせる、宗教とかの先導者みたいなもん。当分嫌がらせを受けそう。
えーと何枚もらえるのか分からないが、年々でかくなるエリーズの一種みたいなもんか。リソース回復だけで十分だろ?発見したカードが役に立たなくてもファンメ送りつけないように。
悪魔系
ローグでも使ってみてね!ってことで中立なんかな?手札消費せずにぶつけられる鉄砲玉は使いやすそう。
盤面の再構築に使いやすそう。人身御供の存在を忘れてはいけない。
その他
ダイア・ウルフリーダーの側から離してはいけない。
こいつもそれなりに仕事出来そう。満腹のスレッシャドン的なポジション。
誰か面白い事思い付きそうだから唾つけておく。
本家wowでは相当やらかした奴らしい。マイラの不安定元素以外の使い道を期待してしまう。
こいつはちゃんと目が光ってる。トークンドルイドとかの蓋となるか。断末魔とかで複数トークンを出すやつと併せてウマぶりたい。
もしかしたら拡がりゆく虫害を突破できたかも知れない。大丈夫、これを積む枠はアグロデッキには無い。
良いロマン砲。こういうやつをコスト低減や山札から叩きつけるのは痺れる。一応、何故か生き延びた巣立ちのドラゴンホークを化け物にすることは出来そう。
ヘヴィメタル!の当たり枠。
悪の手先プリースト用の中立ミニオン
沈黙用の母体。
呪文相殺を受けない沈黙。標準スタッツ。
母体からヘルスを拝借します。あとは好きにやってください。
悪の手先
一応もらえる手先カードも確認しましょうか。
イセリアル以外はアグロ・テンポデッキでバンバン使いそう。イセリアルも発見なのでそこまで腐らない。ましなスタッツで手先を得られるミニオンをもらったヒーローは使い得だと思う。
雑感
今回も実装ギリギリ、先行開封をしている方は的外れなこと言ってんな。とわらうかもしれませんね。なんにせよ、新しい環境・新しいデッキに期待してドラゴン年も楽しんでいきましょうか。毎度の事前評価の締めを言ってお別れしようと思います。
_人人人人人人_
>ここら先は <
>君たちの目で<
>確かめてくれ<
ーY^Y^Y^Yー
それでは皆さま良きハースストーンライフを^^b
H31年3月戦績報告
どうもTA2と申します。今回は3月の戦績を振り返っていきます。
ASIA:80/157(51.0%) R5
N A:41/70(58.6%) R5
全体:121/227(53.3%)
残業61H夜勤36H 炉端0回
今月も最終日までR5行けない日々が続きしんどかった。ただデッキはtutunさんが公開した釜玉zooが楽しくてよく回せた。奇数パラディンでも魔女の大釜を採用してほとんどを釜デッキで過ごしたようなもの。
炉端0回は夜→昼→夜と勤務時間が変わりなかなか安心して遠出出来なかった。その代わりといっては何だが大会やオンライン対戦イベントによく参加した。合計4回。tumikiさんの愛知対全国炉端は通話とチーム戦とでとても楽しかった。炉端側がどうだったか知りたくもある。
各ヒーローの勝利数は下の通り。この時期にハンター・プリを伸ばさないという...
使用デッキの成績はこんな感じ。ランク10帯なので過度に信用してはならないとだけ言っときましょうか。俺自身の腕も相当怪しいし。
釜玉zoo。勝率は5割。炎のインプ2枚とヴォイド・ウォーカー2枚を差し替えて回してみたが、前者は奇数メイジがいなければけっこう使いやすい。後者は釜を守る動きが出来て思ったより爆発力があった。釜を引けない時の打点が低いので前者の方が安定する。大食のプテロダックスは釜が弱点を保管していて使いやすかった印象。
ミッドレンジハンター。ミラーで理解度不足が露呈し、勝ち星が伸びず。このご時世にこのデッキで勝てないとふてくされる。
秘策パラディン。懐かしみがあって楽しかった。相手にした事も多くキングムクラ→聖なる恩寵のコンボとか感心した。
奇数ウォリアー。今まで敬遠していたが月末にミッドレンジハンター・奇数パラディンを狩るために握る。ただ、そんなにいなかった。youhitさんのリストは肉食キューブ・無貌の操り手を駆使して盤面を形成してくタイプで耐える以外にやることがあって楽しかった。コピー→増やすやコピー→元を除去など良い動きが多くやりこみ甲斐あるんだろう、故に彼はレジェ一桁~二桁を突っ走れるんだろう。
奇数パラディン。対ミッドレンジハンターにて相手側が猟犬を放て・屍肉食いのハイエナをばっちり使ってくるケースが多く思うほど勝ち星を得られなかった。自分がハンター側の時にやりたかった動きをやられる度に気落ちした。
振り替えるとやはり環境の中心はハンターでしたね。多くの人が成績を上げられる選択肢こそがtier1だと考えるのでドラゴン年はひとまず環境で強いデッキを練習してから第2・第3の手を選んでいこうと思います。それでは皆さま良きハースストーンライフを^^b