事前評価!激闘!ドラゴン大決戦!~残酷な現場監督の見積書~
どうもTA2と申します。今回はいよいよ実装されるハースストーン新拡張「激闘!ドラゴン大決戦!」のカードについて事前に評価していきます。
前回の「突撃!探検同盟!」の事前評価では盛大にやらかしましたが...
ちゃんとテキストをよく読んでしっかり考えていってみましょう!!
評価は次のように行います。
5・・・好き。強いかは知らない。単体で新しいデッキを作らせるパッションが鍵。
4・・・強い。beerbrickのデッキに載る。来年度やれるかは怪しい。
3・・・微妙。上記用件を満たすも速攻で外されそうなやつ。来年度はやれそう?
2・・・弱い。1の評価は実は強いので実質最低評価。ネタ枠ですらない。
1・・・嫌い。アグロ殺しはここへどうぞ。コントロール大好きっ子は1を見ろ!
評価者の情報としては、ぼちぼち2年近くレジェンド到達から遠ざかっている毎月NA・Asia2サーバーランク5到達勢。アグロデッキ好き。4H1BANよりもスペシャリストの方が好き。炉端で浪漫デッキ握りたがる。引き弱なので発見や引けば爆アドのレジェンドとかには悲観的。ワイルド・闘技場はやってない、他所の評価見た方が早いと思う。こんな人間が評価しています。こういうとこをちゃんと書くか否かが大切。
ドルイド
盆栽ボンバー
3
実質2/3/3。トークンドルイドの良い駒。今期は怪しいけど、4月のスタンダード入れ替え直後にはトークンドルイドの一員としてbeerbrickに載りそう。
3
ポテンシャルは高いが、今のドルイドにコイツを必要とするデッキが無さそう。デッキ外から引いて困らせてくるやつ。
巨木ゴル
5
好き。コイツのおかげでトレントドルイド組もうと考えるプレイヤーがいるだけで5くれていい。
マルチマンチャー、べとべとスプレーマン、スプリンターグラフトとスタッフが生き残っている今が旬!
イセラ
4
使い方分からんけど一応。ファティーグ戦に強くなるわけではない。山引き切ってから次ターンの盤面形成や穢れた血・爆弾に対応出来る。
自動召喚は試合時間を長引かせない視聴者に優しい設計。
でっか化
5
正直そんな好きじゃないけど、性悪ドルイドみたいにみんなが構築を洗練させていくのだろうと思うと5くれてやっていい。
グッドスタッフよりもコイツのおかげで日の目を見るやつがいたら何よりだが、そうそうそんなやつはいない事は歴史が語っている。
数の力
3
デザインはちょうどいいとは思う。アグロだと思ったより恩恵は少く、ランプ系だとこれ自体が邪魔になる。。
コントロールデッキが終盤にデッキ外から引いて大型連打すると困りそう。実際トークンドルイドとかを見るに、雄叫び発動しなくなるのは痛手だろうから、これを強く使える構築が楽しみ。
遊げ木部隊
4
スタンダード入れ替え後に活躍するんかな。現状のクエストドルイドにはコイツのために割く枠は無さそう。クエストよりも番人スタラドリスと併せて使うカード。
防衛
4
爪って何マナだ?
ハンドを増やす手段として1発芸では止まらない事を期待。咆哮の装甲を無駄に増やす害悪。
息吹、2
効果逆なら壊れだったがどうだろう。クエドルにこの枠はいらないんじゃないか。これ入れるくらいなら野生の繁茂で確実にマナ増やす。
空中栽培
2
いい感じの役立たず。万能さなど皆無でトレントドルイド専用ドローソースなのがいい。
ドルイドのプールにゴミが増えるのは良き。一番被害を被るのはローグのはず。
ハンター
4
強い?けっこう怪しくて楽しみ。今までいた2マナのこれ系はイマイチな活躍だったが2ターンには仕事出来るのが強い。ハイランダーハンターの序盤を支えるのか?
ストーカー、4
デッキ圧縮は強い、圧縮は高評価しとけってばっちゃが言ってた。
ずいぶん良い能力もらったリバー・クロコリスク。
原始探検龍
3
構築入りできるか相当微妙なライン、頑張れ!3マナのドラゴンとしては素出しして十分仕事する点で非常に優秀。
グリフォン、4
圧縮は(以下略
デッキ外でも相当強い。ハイランダーのジリアックスサーチ要員。スケイルハイド先輩もサーチ出来るって事は悪さしかしない。
ドラゴンベイン
4
6/3/5、メカ、相手の顔に2点・ランダムなミニオンに5点。
ヒロパ使い回す方法てなんかあったっけ?変化したヒロパでも使用可能、常時発動型のヒロパには作動しないのは安心設計。インチキとまでいかない良い働きをしそう。
ヴェラナス
2
デッキ外から引いて喜ぶやつ、しかも他ヒーローが。クエハンで除去をサポートする働きもなんか弱そう。
露払い
4
構築が洗練されて外される気もする。イナゴ三体のおまけで4/4急襲が来るのはまあおいしい。トークンのコストによっては狂乱と合わせて7/7を3枚デッキに混ぜられる。
三匹がキル
4
ゴブリン爆弾が地味に嫌だったので評価高めにしておくが超電磁しない点が難しい。相手にトークンを置く系のミニオンと併せて早期に顔を削りに行く形で運用か。
ハンマー、2
耐久を守るために盤面にドラゴンを置き続ける事がどこまで大変かを考えるとメリットが低そう。それこそウォリアーやローグであれば頑張る価値はありそうだが。デッキ外で相手を喜ばせそう。
メイジ
ガラス
3
強くはない。ランダムな呪文の方が断然期待値は高い。ミラクルっぽいメイジに入るか怪しい。
シェンヴァーラ
4
後攻時は鬼のように強い。弟子とともに優先して除去するミニオンとなる。秘策サーチ&マナ軽減のやつともシナジーあるし、攻撃されるミニオンのコピーを出す秘策を採用するのもアリだと思う。
最終的に直接殴り倒すプランがコントロールに阻まれて姿を消しそう。
アジュア探検竜
3
魔力異常体を考えると控えめか?
テンポメイジが台頭すれば異常体と入れ替わるので、新マリゴスまたはカレクゴスを引けるか否かがこいつの命運を握る。発見でのクラスカード出現率は調整された。つまりそういうこと。
新マリゴス
4
5マナは早期決着を目指せる軽さで良い。テンポメイジがいけるかは謎。発見でバンバン引ければお祭り。
ドラゴンキャスター
4
パイロブラストを数ターン早く撃たせてくれるリーサル請負人。訓戒とかをすり抜けるなら長く使われそう。素出しせざるを得ない状況でも我慢我慢。ムウラ…ガジェッツアンの競売人と同じスタッツだから納得してくれ。
何気にメイジ限定でないのでゼフリスからの呪文を軽減してインチキ出来るか?
マナ巨人
3
ワイルドなら採用間違い無しなのかな、よう知らんから興味ある人はワイルドやる人の評価を見に行った方が早い。
ミラクルメイジを組め!というブリザードの意志。バナナバフーンで捗る。過去のクエストメイジはパーツが色々あったので成立したが、マナサイクロンがどこまでやってくれるかによる。
ドラゴン語の習得
2
どうなんだろ、仕様でサイドクエストはゲーム開始時に手札に来るとは限らないので評価は低い。特に裏目になる訳でもないからって入れると枠を圧迫してしまい、結果、トップでコレ引いて解さーん\(^o^)/てなりかねない。いや、なる。
毎試合初手で引ける加護を受けた人のみ使えるやつ。
息吹
2
凍結光線のせいで日の目を見なさそう。一応、ハンド補充も出来るが、もらい先が確実な凍結で十分そう。
援軍、2
ファイア・フライの再録はもう無いだろうから活躍の場はなさそう。
ローリングファイアボール
1
軽い!嫌いになるだろうから1。実際強い。5ターン目にはある程度バフを済ませておかないとごっそり打点を削られてしまう。かわしみ系を真ん中寄りに配置してローリングを分断出来たりしないかな。
パラディン
4
アグロパラディンは一瞬だけ輝きそう。中立ミニオンを入れないピュアパラディンにも入りそう。先に張るか、1マナミニオンを置いてから2ターン目に張るか、コインを早々に切っていくか戦略を考える時点で楽しいから高評価あげとく。
砂竜の息吹
2
効果は良いけど勝てるデッキにはならなそう。環境がそんなアグロ~ミッドレンジ崩れを許さなそうだし、これでいけるくらいならドラゴンパラディンは苦労しない。
聖域
4
ちゃんと調整しましたよと言わんばかりの2マナ。どうだろ、アグロ寄りのデッキで盤面処理を妨害する感じで使いたい。ラスパラとかでの使い方よう知らん。
スカイアーム
4
クリスタル学対応、メカ、横展開可能と強そうに聞こえることばかり書いてある。きっと早々に姿を消す臭いを出しているが期待を込めて4くれてやる。
ドラゴンライダー・タルリサ
2
ドラゴンパラディンは楽しいが勝てない。それに尽きる。一応ダ・アンダテイカ先輩の影もちらつくがきっと幻覚。ヴァラニル大先輩が強かったのは武器としても打点が出せたのでコイツにはそれが無いのが敗因。沈黙を積ませられるかも怪しい。
ブロンズ探検龍
3
必須かは怪しいレベル。ただ、生存して王の祝福とか付けられたら止まらない…気がする。3マナなのは及第点、来年度の活躍に期待。
プリースト
4
プリのガラクロンドが強力だから評価が上がる。他クラスに渡されていたらとんでもなかった。壺の商人とかから手に入れられる事を考えると4月にカードプールが狭くなったら他クラスのガラクロンドデッキから頻出しそう。
ラズールの使い
4
どうなんだろ?過去作の人真似グリマー・ルートがなんだかんだで構築入りしてたから評価上げとく。コントロールで相手のデッキ判別兼序盤のトレード要員、泥棒(本職)くらいの使い道か?結局復活プールを弱くするから外されそう。
魂をそぐものカーラージュ
4
地味に強い。集団ヒステリーや終末預言者と相性抜群。ワンチャン密言・痛で自壊させて使う。復活プールは弱くする。
運命の紡ぎ手
4
祈願条件満たしてなくても十分強い4/3/6。
是非コスト下げたいのは大型ミニオン・ガラクロンド・AoE辺りか。
クロノ・ブレイカー
3
ダスク・ブレイカーでしっかり勉強した感。速攻性が無いと割る前に死に体になってしまう。探検同盟の3/3/3味方ミニオンを割って全回復した状態で復活させるとシナジー有り。
無限のムロゾンド
5
ヨグ・サロン臭がする怪しいやつ。呪文や能力が対象を取れないズルジン仕様だろうから使いどころは選ぶ。炉端なんかで使ってバカ騒ぎしたい。
悪のささやき
2
プリ自体が今まで手先シナジーを活用していなかったので怪しい。デッキ外から得る呪文に外れを増やしてくれる結果となるなら好都合。
無限竜の息吹
1
酷い不平等条約。コントロールデッキが捗る。まあ復活軸よりドラゴン軸の方が相手してても面倒くさくなさそうだし、まだ好感が持てそう。
墓のルーン
1
はい遅延。怪しく無い工作員やカルトゥートに付けられたら面倒くさくてコンシードする。何とかマスターゼレクに付けて5/5を増やす動きも強そうだけど、敬虔な聖職者たちはそんな戦法じゃハイになれないんだと思う。
時間断絶
1
なぜプリに無差別除去手段を与えた!コントロールでの禁じられし何とかの採用枚数が減りそう。祈願無しでも十分強い。せめて祈願で手札に追加されるカードがクソ弱であることを祈る。
ローグ
ス海賊
2
なぜ中立じゃなかった。ローグじゃ舌打ちされつつコンボ起動の為に投げ捨てられるだけなのに、ウォリアー:新砲台でパチパチ打点撒きますね♪ナイフ・ジャグラーもいる?ウォーロック:サクッと展開してからの人身御供♪ナイフ・ジャグラーもいる?パラデン:展開!展開!サイドクエスト達成!ナイフ・ジャグラーもいる?
ドルイド:手札増やして1/1展開!再展開ィ!魂!ロアァ!自然の怒りを知るが良い!
惜しすぎる人材。
ネクリウム
4
サーチも強いが断末魔まで得るバリューの鬼!より一層グラル先輩とマイラ先輩が構築入りしなくなる。
影の殺し屋
5
強い。そもそもコンボじゃないのがイカれてる。ミラクル復権か?テンポ寄りのガラクロンドデッキで10マナ以上の動きしてリーサルを取りに行くのがかっこいい。
密航者
4
巷で可愛いと評判のちっさいオッサン。今回コンボ持ちでミニオン少なくない?トグワグルの計略やスパイと相性良い。過去作のマルシェザール公爵と一緒に使ったら楽しそう(弱そう
ワクサドレッド
4
ネクリウムや密航者の支援を受けて新デッキを作るお膳立ては完璧。tier2まではいけそう。これで結局解雇されそうな雰囲気出してるのがローグレジェンドの怖いところ。
フリック・スカイシブ
4
またなんでミラーが地獄になるようなカードをするかなあ!?まあプラン変更してあっと言わせたり、ネクリウムで守りつつ牽制したりと派手ではないが良い試合を作り出しそう。他のクラスにも腐らない及第点のスタッツを与えられた優等生。6/4/4族とは思えない。
ガラクロンドを讃えよ!
2
一応相手ミニオンにも付けられる、コンボ起動しつつ手札が減らないと書いてあるがわざわざ構築に入れはしないと思う。
ドラゴンの宝の山
1
その山は本当に宝か追及されそう。歩く戦犯。今回のレジェンドは中立の方が当りっぽいから相当豪運を持たないとまずお荷物になりそう。俺はハイリーク・エメリス・ブラックハウル大砲塔の固定発見を強いられたくないから使わない。炉端で宝の山コンテストやったら面白そう。
刻まれし運命
3
祈願付いてるからこのレベルでも使わなきゃならないんだろうな。影隠れがある以上、低マナの祈願ミニオンはもらえないだろうな。
やはり来年度の壺の商人に期待が高まる。
蝋竜の息吹
4
逃げ足が裸足で逃げ出すぶっ壊れ。新アレクストラーザのコストを下げられれば宇宙。段取り使わずとも元が取れる。
シャーマン
荒々しい嵐
4
名ばかりでトンネルトログに比べたらそよ風。それでも今のカードプールにはこいつしかいないので一応構築入りはしそう。再序盤のトレードをしつつ、雷雲やカエルの精霊に繋げる働きに期待。
スコールハンター
4
オーバーロードシャーマンの最後の一押しとして、ヴェッシーナとデッキの動きを二分する形で存在しそう。
危険分子
4
重いけど祈願が一気に進む。中立ミニオンと併せてクエストガラクロンドシャーマンを生み出せるか!?
天叢雲
3
こういう名前、RPGの武器でいそうだよな。今再びエレメンタルを入れてくるあたり、来年度に期待して今年は無理に構築入りさせなくても良さそう。
バンダースモッシュ
5
突然出てきた謎のアホ。シナジー?知らないね!と言わんばかりの大胆さ!いうて5/5ハイリークは馬鹿に出来ないし、今までのクソレジェンドたちを一気に戦力へ変える可能性を秘めているのは5点評価に値する。
ニトホッグ
4
6点相当の装甲もしくは4/4急襲ドラゴン2体展開という破天荒さ。オーバーロード付け忘れてないか!?トークンシャーマンとかでの運用になるのか?ドラゴンシャーマンはイマイチどう動くか分からない。
霜の加護
4
グレイシャル・シャードが使い回し効かなくなった代りに急襲を得て処理能力に磨きがかかった。大地の力も運用しやすくなりそう。
嵐の怒り
4
いよいよシャーマンに全体強化が追加された。時代が時代なら即ナーフされそう。雷雲が更に化け物になる。
電竜の息吹
1
ぶっ壊れ。3マナ擬似フレイムストライクでオーバーロード無しとな!?ドラゴンをもってコントロールシャーマンが遂に円熟を迎えるか!?
竜牙の精霊
4
竜牙=狼。オーバーロード無し版の野獣の精霊がボーナスでとんでもない展開をしだす。
ガラクロンドデッキのフィニッシャーとなるか?
ウォーロック
ドラゴンブライトの狂信者
3
期待を裏切られ続けたzoo使いはこの手の3マナにもう騙されなくなった。祈願が本体なので特に期待せず投げる。祈願のインプが先に出たとして劣化マグマレイジャー。
面隠す信奉者
4
ハンドロック・zoo問わず祈願するなら入れ得の高スタッツ。4点が出やすくなった環境が少し怖い。
熱狂のネザーウイング
4
サイズダウンして早期に投下出来るようになった奈落の始末屋。5/5の愛されボディでプレッシャーも掛ける。
奈落の召喚士
4
ごめんなさい。プレリリース炉端でこいつにボコボコにされた。ハンドロックの急先鋒。山の巨人の後続として大型で圧力掛け続けられるのは強い。
ヴァルドリス・フェルゴージ
4
重いがクソほど強い。今までならドローはもらえてなかったろうなと遠い目になる。脇を堅めるカードも結構貰ってるので、2拡張遊んでた憂さを存分に晴らしてくれそう。
歪みしものゼラク
4
コイツにもプレリリース炉端でボコボコにされた。相手からダメージを受けた際にもトークンを出すため、中途半端なアグロデッキは返り討ちに遭う。デッキ外でなくとも強いので2体並んだ日には諦める。
炎の雨
1
旋風剣に謝れ。
冥竜の息吹
4
ぶっ壊れ。腹裂きもびっくりの打点と回復。コイツを顔に打ってるだけでテンポローグがボロボロになるほどの支配力。最後の拡張だからの一言で今後のウォーロックの立ち位置を変えた英雄。
悪鬼の秘跡
3
祈願で出したインプまでバフが乗るかが鬼門。それが出来なくてもガラクロンドを採用するなら雑に1枚くらい使われそう。
暗黒流れ星
1
キン肉マンの必殺技に出てきそうな物騒さの通りにハンドロックの序盤を支えるエグいAoE。一応グルバシの狂戦士を強化するのにも使えるが完全に冷やし。
ウォリアー
空の略奪者
4
手札補充する新海賊ウォリアーの一番槍。4月にお触れ役・エターニウムローバーと1マナが飛車角落ちした後を支えるであろうス海賊の同期。一応絵は両者共に好き。
悪党同盟の補給係
4
装甲と手札を補充する割にデメリットの無い後方支援の鑑。決して足手まといになりませんと訴えるのはか弱い少女で十分。使い方はよう知らん。
飛空バージ
4
強化版艦載砲。やに耐久力がある。生き残ったら超電磁で追い打ちをかける猛者。
破滅の御子
4
後半型のバタバタミイラ。民兵指揮官も安心してスタン落ち出来る。コントロール系デッキで上手く祈願・ガラクロンドを取り入れられるかが課題。
5
かっけえ!派手!好き!
アグロウォリアーの泡吹く狂戦士育成要員になれるか!?こう書くとまだ強そうに聞こえる。
目覚めよ!
3
顔で足りない分を補うなぎ払い。今後のコントロールに翳りを落とすが、4月になれば新しい除去もらえるだろうから心配無し。
衝突事故
2
横並びにもそこまで効果的でなく、単体大型には意味が無い。来年これを使わされたらウォリコンは大変そう(他人事
溶岩竜の息吹
4
強い。山の巨人に装甲が間に合わないくらい殴られてもシールドスラムを使用可能にさせる点は偉い。ドラゴンウォリアーの要。
儀式用斧
4
ガラクロンドデッキの軽い除去になる。2回目は雑に振って消化。クエストウォリアーを本物とすることが出来るか!?
イカリ
4
3ドロー付武器。苦痛の侍祭より好きになれそう。グリーンスキン船長がアップをし出してるぞ!
中立
シールドブレイカー
5
賛否両論、話題のカードとして長く愛されそう。使って気持ち良さそうなのは良い事。
果たしてこれで勝てるかどうかは大会シーンに期待。
1
アンチアグロカードは1!
聖なる盾で2回使うって考えた人は天才。笑顔の相棒でも生存に期待出来る。
フリズ・キンドルルースト
5
ナーフも食らうだろうけど環境デッキをいくつか作りそう。パラならサーチ出来るが耐えられるか謎。プリ・メイジ・ドルで運用出来るだろうけど、このメンツひたすらだるそう。ドラゴンウォーロックしかないな!
熱気球
3
クリスタル学対応、メカ、そこそこの耐久力と超電磁先には良い。メカハンターの初手をメカンガルーと争えるか!?メカパラディンでひっそりと使われそう。
爆熱バトルメイジ
3
しれっとzooに入ってそうな顔してる。来年度に大躍進の予感。
パラシュート・パイレート
4
令和の海賊パッチーズになると信じて4。ハンド補充が課題となるので構築は難しめ?海賊zooが強いならそれはそれで面白い。
美味しいマロバルーン
2
都合良く機能はしなさそう。ドラゴンデッキが無貌の悪の手先を出した時の大当りか?
躱し身のキメラ
4
躱し身族の一番手。軽さ故に雑にコントロールデッキとかにも入りそう。終末預言者を楽に取れるのは偉い。猟犬使いショーから突っ込んで来て挑発を突破する。
ドラゴンブリーダー
1
リソース補充しつつ標準スタッツとかコントロールの手先と見て間違い無い。ミッドレンジ以下では運用する際のスピードダウンが命取りになるだろう。残酷な現場監督をはじめとする2/2/2族に一先ず謝っといた方がいい。
ワームレストの浄術師
5
闇との決別が霞む性能に若干の怒りを覚えつつも、それ以上の楽しさを与えてくれそうなお嬢さん。ピュアパラディンもどきを組んで底まで引けない未来が見える。
魔改造師
5
今回はアホ性能のミニオンが低マナで刷られていて嬉しい。どうやって出すかで悩まず、その時間で楽しませてくれるのは神!とりあえずコインどんでん返しと組み合わせるわ。
灰色の魔法使い
3
クエストドルイドにデカい顔をさせないべく配置された局地戦用メタ兵器。絵がクッソかっこいい。ウキウキ顔でクエスト達成して星の雨を振りかぶってるマルヒリオンに笑顔でヒロパを交換してあげよう。
スケイルライダー
3
令和のファイアプルーム・フェニックス。わざわざ構築に入れるか怪しい。フェニックスに性能は劣るが、そこまで使い勝手は悪くはないはず。
生きているドラゴンブレス
3
出番がメイジの活躍次第なエレメンタル修造。配信者並びに大会出場者の方々には是非、海外でも知名度の高い松岡修造氏とこのミニオンを広めて欲しい。
ファイアホーク
3
これまた環境に左右されるメタカード。用途はコントロールデッキがデカい顔をしている環境のアグロ・テンポデッキの鉄砲玉。クリスタル学対応だし良い仕事しそう。
ゴボライダー技師
4
環境初期のアグロデッキの鉄砲玉として一財産築きそう。蓋を開けたらドラゴンでなくメカメカ大作戦だったなんて誰が想像しよう。
悪運アホウドリ
4
気に入らない遅延コンボデッキに一泡吹かす気満々の鉄砲玉。今回鉄砲玉多くて評価が楽しい。ピュアパラディンまで崩す正に狂犬。
タタリガラス
5
謎の標準スタッツをもらった問題児。トレントドルイドがこけたらコイツに差し替えて遊んでみるかな。プリーストの復活で無駄に増やすのも楽しそう。
ブロートーチ工作員
2
クエストシャーマンメタっぽい半端な鉄砲玉。フェイスハンター対策やクエストシャーマン自体が使っても面白いか。一番邪魔したいクエストドルイドに効かなそうなので評価は低い。
ドラゴンモーの密猟者
4
ナーフされそうなヤバいやつ。リロイ・ジェンキンスと併用出来るのが胸熱!謎にヘルスまで上げるもんだから大抵生き残ってしまう。
心血注ぐ献身者
3
急襲のおかげで及第点もらった中立祈願トリガー。一つも強く無いが祈願の為にやむ無く使う。
躱し身のフェイウイング
3
カッパーテイルモドキがあれほど事前評価でもてはやされたのに今一つだったので評価を抑えておく。弱くは無いけど、環境を取るのにインチキが足りない。
ウイングコマンダー
2
この手のミニオンが強かった試しが無い。セリフくらいしか期待は無い。
トロルのコウモリ騎兵
2
今からもう「下手くそ!」と怒られてる姿が目に浮かぶ。せめて標準スタッツを身に付けなければ所詮コウモリと揶揄される。
ヒポグリフ
3
何を間違えたか急襲を拾ってきたステゴドン。いうて構築レベルではないだろうが、過去のカードとの格差が酷い。闘技場で強そう。
ズルドラクの儀式官
4
見事な腹筋によるヤジロボ以上の耐久力。筋肉は偉大。フリーズメイジあたりが盤面ロックに使ってきそう。
財宝荒らし
3
なんか酷いことされた後みたいな虚ろな目が唆る女海賊。即時に装備出来る事は偉いが、使い切った=破壊されたとなるか分からないから評価は抑え気味。
ガラクロンドの盾
4
及第点のスタッツに祈願付き。オーバーパワーな環境下では冷やかし程度の延命だが果たして祈願枠争いを勝ち抜けられるか!?
ぽっちゃりチビドラゴン
3
世の女性方に希望を与える5/5/5の自称ぽっちゃり系。構築レベルでは無いがデッキ外から持って来てドローくれるなら美味しい。
コバルト・スペルキン
5
どのクラスでの運用が強いか模索される面白カード。強さ順ではウォーロック・ウォリアー・シャーマン・パラディン・メイジ>プリースト・ハンター・ローグ・ドルイドと予想。プリーストが頭一つ抜けられるか怪しい。
無貌の変性者
4
私の事前評価の汚点オアシスサージャーを過去のものにする令和の菌術師。アグロの盤面強化は勿論、コントロールデッキの盤面掃除を強要させたりとメタの中心になるか!?働き的に回廊漁り蟲より菌術師の方がしっくりきそう。
クロマティックの卵
2
悪い事は言わない、引き弱は来年度まで待て!どうせノズドルム・フェアリードラゴン・キャリオンドレイクみたいな固定三択を摑まされるに違いない。山から招集した日にはお通夜。
コボルトの棒ドロ
5
装甲破壊に並んで待ち望まれた武器奪取。嗚呼、ヴァラニルを掻っ払いたかった。今そんなに強いか聞かれると謎。いる事に意義があるタイプ。
触手の脅威
5
好き。クエストシャーマンで使いたいけど、虎のロア・シャヴァーラに対する裁定を調べないと解散事案。プルンプルン・フループとかも潰したい。
スカイフィン
2
二兎追う者は一兎も得ずという言葉を知らないのか?欲張りだらけのカードゲーマーの幻想を打ち砕くために、今日もアグロデッキを握らねばならない。
偽装した飛行船
2
重い。メカデッキのフィニッシャーになるかといったら怪しい。ハマれば強いんだろうけど、洗練されていくについて外されそう。
躱し身のワーム
3
デッキ外から発見して強いやつ。場持ちも良いし、除去にもなるけど手札で腐ることのが多そうなので構築入りしないか。新ノズドルムを使うなら入れても良さそう。
5
急襲・疾風・飛行機・ミサイル、かっこ良くない訳が無い。何でドリル付いて無いんだよ!?設計ミスか!?頑張って超電磁してケンゴーの無限軍団で復活させたい。
ウトガルドのグラップル狙撃手
1
知ってるぞ、狙撃手と書いて芸人と読むんだろ?騙されないぞ!
クロンクス・ドラゴンフーフ
4
来ました!ガラクロンドデッキ必須のぶっ壊れ。引き弱は大人しくガラクロンドサーチした後にシャダウォックで使います。
躱し身のドラコニッド
1
躱し身族一の勇者。何かしら除去手段を用意しておかないと大損害を被る。コイツは期待して構築入りさせて良いと思う。プリーストの復活で運用するには盤面管理が必要となる。招術師の招来を文字通り躱す荒武者。
シュ=マ
4
高ヘルス・自身のターン終了時発動とテキストが今までの一発屋とは一味も二味も違う。トークン系しか使い道が思い付かないが世の中の変態諸兄がきっと良いデッキを組んでくれるだろう。
双暴帝
3
強いは強いんだけど、構築レベルか疑問。コイツに頼るのはなんか負けオーラが漂う。デッキ外から引くから待っててくれ。
サスロヴァール
1
嫌いだね。陰険なツラしてる。出る前に落とす。これが正義。従来のポンコツコンボパーツよろしく重いから縁の無い子。
竜の女王アレクストラーザ
5
インチキするツラしてる。コイツをいかにインチキして早出し・使い回すかがドラゴン大決戦の鍵。コストゼロだから外れ引いても大丈夫と、謎のカロリーゼロ理論を繰り出す輩並みに信用しちゃいけないやつ。
ガラクロンド
ガラクロンドの特徴として、4回祈願すると変身直後にアルカナイトリーパーを装備する点が運用する上での鍵となる。ヒロパが変化して耐久力の点で弱体化する為、より早く決着を狙う戦略にシフトするべきと考える。大会配信でよく寝落ちしていた経験からこの仕様はありがたく、期待通りのものであってほしい。
名状し難きガラクロンド:プリースト
4
単純に祈願してAoE兼アルカナイトリーパーとして使うだけで強い。手札補充はカードプールが狭くなった来年度本気を出すので、今年はおまけ程度に捉えた方が落ち込まない。ガラクロンドをもらったヒーローで一番、別に使わなくても良いんじゃね?と思わないでもない。
這い寄る悪夢ガラクロンド:ローグ
5
強い。悪の手先を補充して攻めてを継続させられるのが強み。祈願シナジーのカードは強いが、クラス固有の祈願カードは刻まれし運命のみが構築レベルなので中立の祈願カードでアップデートしている最中のライフ・盤面管理が必要。4回祈願して一気に打点を引き上げてリーサルを狙う。
天変地異のガラクロンド:シャーマン
4
急襲トークンでトレードしてミニオンで殴り倒すプランと高コスト・祈願まで時間のかかるガラクロンドが噛み合うか怪しい。霜の加護は1マナで祈願を進行させつつ盤面を取りに行くので思ったより強いはず。ガラクロンド自体を引かない方がラッキーと切り捨て、祈願しつつ盤面形成して殴り倒す運用となりそう。
5
コントロール・ハンドロックの復権はウソではなさそう。今回追加されたカードにコントロール向けのものが多い上に、祈願と炎の災厄・ジャンボインプが相性良い。リソースにやや不安があるが、早期に大型ミニオンを連打出来れば未来は明るい。
絶対無敵ガラクロンド:ウォリアー
4
コントロール路線ではないのは良い試みだと思う。クエストの採用議論もあるだろうし、リソース確保出来なくなるので狂気の天才ドクター・ブームと併用は難しいと思う。耐えるよりも突撃やドラゴンを駆使して殴りに行く運用の方が勝てそう。
雑感
疲れた。画像貼り付けや推敲は後々。
それでは皆さま、良きハースストーン ライフを^ ^b
炉端主催報告:千葉TRUNK炉端 R01/12/08
どうもTA2と申します。今回は先日私が主催しました千葉TRUNK炉端の報告をしていきます。
12月はその年度の最終拡張がリリースされるということで事前にパックを開封できるプレリリース炉端を開催出来るということで日程が発表されたら即登録!実際、プレリリースとして盛り上がるほど人数が集まるとは考えてはいなかったが、せっかく月一で開催するならイベントに合わせてやるべきだろうと。きっとクリスマスは現場だし...
今回はATNDの参加登録は1、店舗に貼らせてもらったビラを見て来てくれた方が3、参加者の友達が1で合計5名の方に参加していただけました!
先行購入の数に差があったので新拡張を取り入れた構築済みデッキで戦う「ドラゴンのレシピ」でトーナメントを行い、交流戦として今回開封したカードをクラス関係無くデッキに入れることの出来る炉端の喧嘩、友人を誘ってプレイ出来るようになったバトルグラウンド等で遊びました。
トーナメント優勝は今回初参加のJKUさん!準優勝は俺!ガラクロンドの祈願回数を間違えてリーサル逃し!やっちまった!
印象としては、ウォーロックが強いコントロールとして復活しそう。ローグのガラクロンド・祈願関連の効果は思った以上に強い。パラディンの中立無しシナジー面白い。ハンターは構築済みデッキはクエストって新拡張要素関係無いが!!といった感じでした。
バトルグラウンドは「やっぱり8人全員知ってる人で対戦したい!」との声が上がった。炉端として是非取り入れたい要素だし、ベータテストを終えた暁には実装して欲しいですね。アップデート後のマーロック環境での戦い方が分からず一緒に入った方と7・8位の逆ワンツーフィニッシュ!
終了後は食事やダーツを楽しむなどTRUNKさんの懐の広さを実感。近頃は千葉に行った際は食事ないしダーツで寄って良い感じに定番化してきた。今回のビラも快く貼って頂けて結果として参加者増に繋がり本当に助かりました!
今回は4/5で炉端の集い初参加と、私の炉端では珍しくネムシーちゃんが参加者の元へ飛んでいってました^^何より初参加ということでこちらも勉強になりました!お店によく来る方の中にハースストーンをやっている人がいること・複数ゲームをやっていてその中の一つにハースストーンがあること・Twitterでは知らずビラを見て来てくれたこと、多くの発見と課題が見つかりました。Twitterで知らせられないところへ告知出来たということは、参加者がなかなか増えない現状に悩んでいた私にとっては解決の糸口になりそうな良い材料です。Twitterでの告知の限界・お店の客への告知・いかにして今まで届けられていなかった部分への告知をするか、課題が少し具体化し次回に繋げられそうです。
次回は年明け、成人式に近い日程で開催出来ないか調整していきます。激闘!ドラゴン大決戦!が加わり新たになった環境で遊びましょう!それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b
炉端主催報告:R0/11/09第二回千葉アメリカンダイナー炉端
どうもTA2と申します。今回は先日私が主催しました千葉アメリカンダイナー炉端の報告をしていきます。
酒!肉!ピザ!ピザ!
早期アクセス可能となったバトルグラウンドを回しながら酒が進む進む!今回も会場は素敵なダイナー American Pizza & Craft Beer TRUNKさん。
10月末より勤務時間が日勤→夜勤となり日曜夜も呑みに参加できるようにはなりましたが、参加する層がこの炉端では掴めていないためホワイトに働いている人が参加できるよう11月は土曜昼間に設定しました。
結果として今回は病欠含めて3人。主催の私1、参加登録2、病欠ー1、途中参加1。
今回は参加者が少なかったこともありこの機会に店舗スタッフさんとがっつり打ち合わせ。以前公式イベントでもらった炉端の集いのパンフレットが役に立った。ダーツコーナーとかに貼り紙してもいいですよ👍と。いっちょ作るかあ↑↑
空いてる昼帯に場所を提供したい店側と参加者と呑みたい主催側のちょうど良い落としどころを見つけていかなくてはならない。
会計は割り勘+途中参加の方は別途徴収。ここらへん前回ちゃんと出来ていなかったから次に会ったら詫びておこう。話している中でワンオーダー制にしたらどうかと意見が出た。盲点だった。たいてい追加注文して呑み食いしてたからそんな考え思いつかなかった。以前から言っているように、敢えて会費は高めに見せるようにしているしているところはあるけど、いかんせん参加人数を定着させないと話にならないので次回以降参加者が払うであろう金額を低く見せていくか。立呑屋の晩酌セット的な安めに呑めるメニューでも相談しとこう。
課題として、次回以降は夕方~夜に開催、店舗用ビラ作成、ワンオーダー制の導入、セットメニューの相談。ここらへんを実施していきます。
新拡張「激闘!ドラゴン大決戦!」も発表され、12月にはプレリリース炉端もあるはず。ここで開催できればいいけど私の日程調整の方が難しそう。1週目に休みは取れないだろうから日曜開催になってしまいそう。
まあ、滑り出しは順調とは言えませんがレイトゲームで粘り勝つのは嫌いではないので戦っていきます。こちらのデッキにはパワーに満ち溢れた店と興味を持ってくれているスタッフさんたちがいるでね!それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b
炉端主催報告:R01/10/20千葉アメリカンダイナー炉端
のどうもTA2と申します。今回は先日私が主催しました千葉アメリカンダイナー炉端の報告をしていきます。
夏のビアガーデンが終わりに近付き、新たな会場を探していたときに見つけたすんごいハコ。
American Pizza & Craft Beer TRUNK
店舗URL
一目惚れというか、自分のキャパ以上のイベントがやれそうな高揚感で即決。
形態は割り勘。呑み会スタイルでは定番ではあるがビアガーデンでの定額の簡単さを考えると若干気を遣うところはあった。若干。コースメニューもあるので今後いくらか試して良い落としどころを見つけたい。
今回は固定炉端の喧嘩「マジウザ黙示録!」の与ダメージを競ったり、選べる炉端の喧嘩「全砲門、開け!」で遊んだ。酔ってのボードゲーム感覚のゲームは頭働かん。どれだけ早くNPCを倒すか競うのに負けまくるw全砲門開け!は拡張し甲斐がありそうなのでもっと広めて行きたい。
ピザとクラフトビールも豊富でまだまだ食べてみたいメニューが多く楽しみ!
店長さんにも興味もっていただき、観戦会や大規模交流会の足掛かりになればなあ...まあ今後も継続開催して信頼関係を築いていこう、現場と同じだ。あ!Twitterアカウント教えたけど本名伝え忘れた!
10月度は戦略としては苦しかった。台風・この先開かれる大イベント「炉端祭り2019関東」との調整で関東圏の炉端の日程が重なってお互いの参加者が減る憂き目に...
POKAさん(@poka_hearth)の主催する西東京ハースストーン酒場ですら半数ぞ!?きちいわ。参加者が分散しない程度の日程選びは基本にして王道だ。改めて実感した。
色々考えているようでやっぱり根本的には、皆で楽しく呑む!が当酒場のモットーなのでそういった場作りに当分力を入れていこうと思います。それでは皆さま良きハースストーンライフを^^b
炉端主催報告:R01/09/15千葉ビアガーデン炉端
どうもTA2と申します。今回は先日私が主催した千葉ビアガーデン炉端の報告をしていきます。
今回は初の日曜日開催としました。単に土曜日の予定が埋まっていたからなのですが、日曜日なら予定が合う!という人もいるのかなあと思い良い機会なのでやってみました。
参加登録の具合は、3週間くらい前に告知開始、1週間前に半分、前日まででもう半分といった集まり具合でした。キャンペーンのために3週間前の告知となりましたが、本腰を入れて告知し出すのは開催2週間を切ってからで十分だなあと。まあ呑み会スタイルの場合ですが。
私を含めて8人のキャパに対して合計7人が参加してくださりました!リピーター3人新規3人と色んな飲み屋を体験してもらいたい私としては非常に好ましい配分でした!
今回は降水確率30%だったので雨の場合の店舗も打診していましたが、そんな心配の要らないすごしやすい秋晴れでした!
イベント中は相変わらずハースストーンをたいしてプレイせず現場を回していた。以前から引き続き導入しているキーホルダー引換券のクエストカードに今回は、席替えを申し出ろ!というものを一つ混ぜた。これは、少人数といえど近くの人と話しがちなのを改善できないかと考えて入れてみました。音頭だけ取って参加者のみんなにやってもらったトーナメントの際にうまく切り出してもらえて良かった。色んな人と交流してもらいたい気持ちと呑みで面倒くさい動きを増やしたくない思いで迷っていたけど良い切り口が出来たと思う。会議室とかでやる炉端よりも一度座った席を替えさせづらいのが飲み会スタイルの課題だとようやく分かった。うっすら感じていたけど問題化までは今までしてこなかったので良い収穫だった。
今月頂いた豪華なキャンペーングッズの数々はトーナメントの順位で番号を選ぶ→番号に対応したグッズをもらえるという回り道をした抽選を行った。トーナメント意味無いじゃん!との声もあったが、私としてはトーナメントはウォーミングアップ、本当の戦いはトーナメントの後から始まるんだ!と面白がっていた。「強者が正しく評価されるトーナメントなんてなぁ、他所がやってんだよ!」と謎の理屈をこねたのは酔いのせいではなく、数日前から企画として練っていた確信犯でした。真新しくはあるけどどうだろうなあ、主催としては山場が2個ある良いネタではあるんだけど。
日曜日開催ということで新しく来てくれた人や久しぶりに会う人と一緒に呑めて私はとても満足でした!達成感で二次会のラーメン屋では麺が伸びるほどに寝てしまいました><
来月からは新しい酒場で炉端を行っていきます。炉端という形で呑みに行きたい酒場もたくさんありますし、知らないところを教えてもらってみんなで行ってみるのも楽しみです!今後も、同じ趣味の人と交わす杯はやっぱり美味い!を分かち合うべく開催を続けていきます。それでは皆さま良きハースストーンライフを^^b
炉端開催報告:R01/8/10千葉ビアガーデン炉端
どうもTA2と申します。今回は先日主催した千葉ビアガーデン炉端の報告をしていきます。
まずは現場の様子をどーん!っかーーーー!ビールうめーーーー!
前回のバタバタミイラのような慌ただしさを反省して今回は店の予約もしっかり手配。いつもの千葉駅の上のビアガーデンです。以前取ったアンケートでしっかり票を得ていた15時ごろのスタートとしました。
今回は名札兼デイリークエストカードを用意、デイリークエスト達成でキーホルダーをプレゼントしました。以前東北の炉端でやっていたものを見ていつか自分の酒場でもやってみたいと思っていたものがやっと完成しました。クエストの難易度調整が難しかった。赤文字のクエストは簡単すぎたな。
いつものごとくプレイそっちのけで肉をむさぼっていながらも初参加の方もネムシーを獲得出来て良かった!ウチの酒場のネムシーはちょっぴり酒臭いぞ!
前回と打って変わって天気に恵まれたとはいえ暑すぎた!散々熱中症を注意してた私がダウン!まあいつもの酔って寝てただけなので無事+そこまで心配されてない。肉を焼かせ、ネムシー獲得のための対戦相手を指示しておきながらこの体たらくである。
みんなも気をつけろよ!まあそんなこともありつつ無事終了しました。無事!
終わった後酔いざましに軽く遊んだりする分には15時開催は悪くなかったですね。暑くない時期さえ押さえればいい感じの昼呑みが出来るんじゃないでしょうか。正直、昼時避けられるし、帰りもきつくないから日曜日でも出来そう(やりはしない
一般的なビアガーデンシーズンは9月までなので来月でビアガーデン炉端は最後!参加してみたい方も主催してみたい方も要チェック!あー、船橋のサッポロビール園でもやりたかったな!日曜の昼なんて人集まるんかい?また、10月以降のハコも目星をつけているので呑み炉端は継続していきます!ウチは労働ですり減った社会人やそんなお兄さんお姉さんと呑むのを楽しみにしてしまった大学生向けの文字通り「酒場」だからな!そんなとこでも初参加の方が来てくれると嬉しいっすよ!ネムシーつまみに一緒に呑みましょう!それでは今月はこの辺で、皆さま良きハースストーンライフを^^b
事前評価:突撃!探検同盟!~残酷な現場監督の見積書~
どうもTA2と申します。今回はいよいよ実装されるハースストーン新拡張セット「突撃!探検同盟!」のカードについて事前評価をしていきます。カード画像はbeerbrick様のページより掲載させていただいています。
はじめに
ドルイド
ハチだァーーッ!!!
4
自陣のミニオンにも当てられるという事に期待が高まる。遅めのデッキがマリゴスとかでなく、純粋に殴りに行くのは好感が持てる(好きとは言っていない)。いまいち使い方分からないけどdogとかが上手いことやって上位に入りそう。タイトルのテンションは好き。
ハンター
スカーレット・ウェブウィーヴァー
メイジ
パラディン
プリースト
ローグ
シャーマン
ウォリアー
ウォーロック
中立
コバルト・サンドトルーパー
2
基本的に今まで使われてこなかった大きくなったレプラノーム族と同じく1を付けたかったが手先から出たら嬉しいので2。
ツバ吐くラクダ
2
手先から出て自陣を崩壊させたままトレードされていきそう。こいつを使った激怒…ダメージを受けている間ウォリアーで美味ぶりたい方はどうぞ。俺は現場監督か暴君のムチでいい気がする。
ドワーフの考古学者
3
ブランとかドワーフの考古学者なんてある程度いるんだろうから1人の学者・女性として見てやれよ!そういうとこだぞ!ご主人様の呼び出しを使わずに頑張るハンターとかなら発見多いし運用すんのかなぁ。ちょっと前のプリーストなら恐ろしいバリューを産めた気がする。メイジで使う?枠が無いというか役割り被るから採用されないはず。
流砂のエレメンタル
2
なんか使ってみたいけどイマイチ有効利用出来るか分からない。コントロールシャーマンで軽い足止めする?エレメンタルメイジで擬似凍結として頑張らせる?書いてること強そうなのに良い使い方が思いつかない。
クエスト中の探検家
4
なんかのクエストデッキで地位を築くであろう優等生。クエストで損してるハンドを回復させるのが偉い。シャーマンクエストを進めるなら良いがシャダウォック起動の際に手札を圧迫しそう。尽くし過ぎて浮気される不憫な娘。
ネフェルセトの儀式官
4
構築じゃちょっとキツいか。コンボプリ・回復ドルイドあたりなら入るけどそれらのデッキが強いかと言われたら怪しい。回復ドルイドはウォリコンには強い。追記、傷を負ったトルヴィアとはエグいシナジーあるし、プリーストクエストの達成にも一役買う。3→4に引き上げ。
偉大なるゼフリス
5
誰かの親の仇になるくらいの活躍はしそうな公式解答紳士。どんな勝利のカードを寄越してくるかSNSのタイムラインが楽しみでしょうがない。基本とクラシックのカードプールから選出されるとのこと。中立ゆえに終盤にデッキ外から引き込みゲームを壊しそう。そんな結末を迎える大会が一回はありそう。
ロウソク盗リャー
1
どこにもシナジーが無い。レイジャー見習ってヘルス1にして出直して来い。
黄金スカラベ
3
金メッキで帰ってきた宝飾スカラベ。どうせならゴールデンカード寄越してくれ。ハンターなら必中の一矢を引っ張ってきて面倒くさいことが出来る。4マナのシステムミニオンを引っ張りたいなら素直にそれを入れた方が早い。
サバクウサギ
2
鯖食う詐欺…ぐわああー!!クロコダイーーン !!ダイノマティックが落ちるまで砂漠の片隅で隠れていてくれ。クリスタル学でサーチ可能。
太っ腹ミイラ
1
よほど環境が低速化しない限りこいつの活躍は見込めない。沈黙プリーストならもっと良い素体をとっくにもらってる。
虫食いゴブリン
3
構築で入れるにはちと重い。手札追加は一長一短。場に出てくれたら卵泥棒くらいには強い。が!仕方ないので使い道を考えるとトワイライト・ドレイク、山の巨人を出しやすくする(バナナバフーンの方が強い)、クエスト中の冒険者を強化する(バナナ以下略)。ダークシャイアの議員のようなミニオンがいないとキツいか。コントロールデッキがデッキ外から出してきたら真っ先に倒して手札圧迫させたい。
トラブルメーカー
4
2を付けようとしたけどコンボデッキやサイクロンメイジに対する妨害や狂気の天才ドクター・ブームを引っこ抜けば大金星。捨てたカードは引く事の無かったカードだったというデモコン理論を主張してどんどん使ってしまえばいい。標準スタッツが与えられているのは「やれ!」という天の声。
ヴァルペラの悪党
4
ミステリーチャンスを言いたい実況者が使うだけ。イセリアルの悪の手先が欲しいだけのローグが積み出しそう。ミステリーハンターのお姉さん並みにそそられるが手を出したら知らぬ間に戦績悪くなるやつ。各所からお叱りを受けたので2→4に修正。全クラスが積めるイセリアルの悪の手先は強い。クエストシャーマンにとって焼けつく幻視より強い。
歴史愛好家
3
野生のビーストマスターの仲間。手札からミニオンを出し入れするローグなら強く使える。マーロックシャーマンでもワンチャン採用可能だけど魔法の絨毯に慣れるかは怪しい。
ボーン・レイス
5
タール・クリーパーよりも硬そう。今の環境4マナで十分間に合うはず。ナイフ・ジャグラーで落とせるかどうかでその日の運勢が決まる。
日射病の子分
2
1/2とは思えない挙動をしそう。攻める気の無いデッキで挑発付けるならハマる。
うつろう蜃気楼
5
序盤でのお茶濁し、終盤での連投とひたすら妨害かましてきそうなカス。ドルイドならベトベトスプレーマンと併せてしょうもない壁を築き上げる。円谷プロにいそう。
包帯巻き職人
2
俺は使わなそう。ただ、標準スタッツでコンボパーツを回収出来るのは魅力的。先に紹介した魔古の狂信者デッキでグリンダ回収用に1枚積んでいこう!こういうプレイは気になる。
荒れ地の暗殺者
4
フェイスデッキの最終兵器。いやそんな大げさなもんじゃなくてマナカーブ的にもこいつで決めきりたい。ジリアックスに招来打って出てきた日には解散。開発陣のミイラ女性フェチを押し付けてくるのはいかがなものか。砂漠と言えばもっと褐色の美人を…ぐわああー!!!クロコダイーーン !!!
無貌の潜むもの
2
ハンドバフがやれるとは誰しも一回は思うよな、目ぇ覚ませ!そんなふざけた枠で命取りになる構築するくらいなら先の骨や円谷プロの回し者使った方がシンプル。
ファランクス指揮官
2
鉄殻の屑拾いを見習って出直して来い。適応みたいな全体挑発付与や反省した拡がりゆく虫害が実装されたら化けそうだから1じゃなくて2(弱気
砂漠のオベリスク
2
いい感じのネタ枠。労力に見合わない中途半端な火力。炉端でプリーストがこいつを増やしてきそう。
蘇りマシーン
3
流石に相手馬鹿にし過ぎたフェルリーヴァー族の一員。超電磁でとんでもない事してきそうだけど、蘇り持ちの挑発ミニオンを作られたら盤面怪しそう。
カルトゥートの守護者
3
言ってる事は立派なんだけど身体がついて来ないやつ。建設業に入る院卒・過度の留年生みたいな奴。流石にデッキ外要員だなぁ。
バレバレの囮
2
ガタイの良いミートワゴン。コンボデッキや大型ミニオンだけ突っ込んだデッキで運用されるのかも知れないが総じてこいつのために割く枠に延命手段を入れそう。終末預言者引き抜き機。
荒れ地のスコーピッド
1
一体誰が使うんだ?6マナを進化させた時の辺り枠。
包帯ゴーレム
4
オブシディアン・デストロイヤーじゃないか!ミイラになってまさに復活した。闘技場勢の盛り上がりっぷりも分かるから3じゃなくて4あげちゃう。中立ゆえに悪用されそうな予感No.1
シアマト
5
上司風の王アラキアに余裕で殴り勝つデキる中間管理職。構築には雑に入るし、デッキ外から引き込んでゲームをぶっ壊せる。進化・招来で出てきても許される豊満なボディ!ただ強いカードは総じて嫌い。つまらん。含み笑う発明家を引いてしまえ。
ピット・クロコリスク
2
何かを勘違いしたリバーサイド・クロコリスク。誰が使うんだ。その雄叫び5点は本当に当てる日が来るのか?事務所で係長に説教食らってる若手みたいなやつ。
オクトサリ
4
俺使いたいから4付けとく。アグロの隠し玉になれそう。尽きかけた手札からこいつ出て来たら面倒くさい。いや、順当に遅延するデッキから押し付けられそうだけど、今までにない8ドローを評価してやろうよ!こういう豪快なバカ、惚れるわあ!
アヌビサス・ウォーブリンガー
2
色々と渋い調整をされているが冷静に考えて欲しい。こいつ出す頃にミニオン手札に何枚も無いだろ。断末魔を発動しやすいせっかくの低ヘルスも流石に重過ぎて使えない。
動くモニュメント
5
デッキ外から出てくるだけでひと財産築くカス。円谷プロにいそうな奴2号。
ファオリス王
5
サイクロンメイジのダメ押し機。ルナのポケット銀河系後に手札で腐ってるマナ・サイクロン産のスペルをボードに並べる。実質メイジのレジェンド。レノに謝って来い。
月の巨像
5
新キーワード蘇りの目玉。聖なる盾とのシナジーがうっとうしい。海の巨人+招術師の招来の当たり枠。タイタンの悪の手先やサンフューリーの護衛で挑発付けられて発狂しそう。
タイタンの悪の手先
強い。ゴブリンの悪の手先に近いイメージ。盤面が崩壊していると活躍できないが、劣勢から無理矢理フェイスプランに移行させるキーマンになる。悪党同盟の人事担当や強盗王トグワグルのようなシナジーを持つカードの最速着地を狙う際は必須。
おわりに
自分が握ってみたいデッキタイプとしては、悪党同盟の人事担当や悪のファラオ・テカーンを採用したZOO、魔古の狂信者をグリンダ・クロウスキンで増やすウォーロック、クエストシャーマン、クエストメカハンター、熱狂の烈女をメインアタッカーに据えたアグロパラディンを使ってみたいですね。中立の低マナ層に採用してみたくなる魅力的なカードが多く追加されてアグロデッキを組んでみるのが楽しみです。蘇りミニオンは結構採用されるんじゃないでしょうかね。特にボーン・レイスあたりはコンボデッキとかでも積みやすいデザインなんじゃないでしょうか。
一通り評価を終えて見直すと改めて招術師の招来ってカードはとんでもないなと感じましたね。他のヒーローのカードを評価する上でメタとなる対象、メイジのカードを評価する上でこいつ以上の仕事出来るのか?といった具合に多くのカードを評価する上で介入する上で絡んできました。かつてのドルイドのパワーカード(究極の侵食・拡がりゆく虫害)とはまた性質が違うように思います。これらは汎用性が高すぎて、どのカードとも共存出来る、というよりはこれらのおまけに他のカードを挿すようなものですが、招来は汎用性はそこまで無く、シナジーの無いカードに対して枠を割いて入れるべきかどうか選択を迫ります。9月にはメイジのデッキタイプは淘汰されるでしょう。
さて、評価を盛大に外したときのための穴も掘り終えたのでこの辺でお別れです。新カードを使って楽しんでいきましょう!それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b