残酷な現場監督の報告書

ハースストーンに関係ありそうななさそうなこと書いていきます。

休みだよ!ゲーマーよ、筋トレ沼にはまろう!

忙しい人や長続きしない人、

休みだからゲームしまくったけど何か身体動かさないとまずいかなと思ってる人、

なんなら年中ゲームしている人に向けて筋トレの話をしていきます。

 

ちょい自慢話 

まずは私の身体の変化を見てみましょう。

32歳 残酷な現場監督 170cm 58kg 結局、体重は増えなかった。

R01年12月31日→R02年4月19日→R02年7月31日の順です。

 

R01年12月31日

f:id:ta2hs:20200808233232j:plain


R02年4月19日

f:id:ta2hs:20200808233327j:plain


R02年7月31日

f:id:ta2hs:20200808233413j:plain

パッと見で分かる程度には変わりましたね。

1~3月は特に何もやってません。

4月、少し筋トレをやり始める。

5~7月、紹介する流れで安定して筋トレを続けられた。

7月の頭にぎっくり腰を発症したため、

腹回りが追い込みきれていませんが良い方でしょう。

ほぼ自重トレーニングです。

負荷といえば1リットルのペットボトルに水を入れたやつを使ったくらい。

転勤族ゆえ、かさばる・重い・でかいものは極力部屋に置きたくない。

 

残酷な現場監督の作り方

まずは方法というかやっているトレーニングの内容を紹介しましょう。

f:id:ta2hs:20200809000219p:plain

これを上から順にやっていく。

だいたい1時間ほど。

それぞれの種目に沿った動画を見ながら一緒にやる。

よく見るものは後で紹介するとして、

おすすめはなかやまきんにくんさんのYOUTUBE

説明と実践で1本の動画となっており、

説明が丁寧で分かりやすい。

きんにくんの笑顔でやる気が出るようになったら立派な中毒者。

肩と背中・胸を分けているのは刺激している部位を意識しやすくするため。

意識する・しないのトレーニング成果の差はグラップラー刃牙でも触れられている。

 

器具は別段買う必要は無いがマットだけは買った方がいい。

ベットの上とじゃ効き方がまるで違う。

身体にも優しい。

 

そしてトレーニング終了後はプロテイン摂取。

どれを飲めとは言わないが、味が合うものを選ぶに限る。

不味かったら筋トレした身体と心のご褒美にならないんだ。

 

これを週5・6回やる。

やらない日・やれないほど忙しい日でも体重(kg)分以上のタンパク質(g)は取る。

筋肉は女の子と同じだ。忙しいからといって構わないと他の所へ行ってしまう。

筋トレをやる上で休むのは重要で、

適度に身体に筋肉を作るヒマを与えてやらなければならない。

会社とかも似たようなもんだろ。

馬車馬のように働かせるだけじゃ成果は付いて来ず、

適度に遊ばせないと安定して成果を出せない。

 

参考動画

方法論だけじゃそろそろ飽きてくるので私が使っている動画を紹介しよう。

 

・動的ウォームアップ

youtu.be

CALISLIFE自重トレチャンネル

投稿主の1年間の軌跡を見るとやる気が出る。

動的はラジオ体操でもOK。

 

・肩

youtu.be

なかやまきんにくんさんのチャンネル「THEきんにくTV」

基本。他のチャンネルの内容やる前にこれで動かし方を固める。

そろそろ負荷を上げたいけど、中盤は1kgの負荷でも十分しんどい。

 

・背中

youtu.be

再びTHEきんにくTV

ぎっくり腰やってから頻度は低くなりがち。

 

・胸

youtu.be

CALISLIFE自重トレ

これで正しいやり方を身体に染み込ませる。

肘を開かないのに疑問を感じるだろうが、

肩甲骨を意識すると可動域が広がってしっかりと大胸筋を刺激できる。

 

・腹筋

youtu.be

THEきんにくTV

腹斜筋を鍛えるこちらの動画がおすすめ。

腹直筋はやってりゃ自然と引っ張られて刺激されるので、

たまにガッツリ追い込めばいい。

シットアップ・クランチはひねらずしっかり出来るようにしたい。

特にシットアップは脚を押さえる器具やパートナーがいない状況で

反動に頼って回数をこなすやり方をすると怪我をする(経験談)。

 

・腕

youtu.be

THEきんにくTV

こちらもきんにくんに基本を叩き込んでもらう。

ペットボトルの代わりにゴムチューブを使うのも良い。

収納がコンパクトで引っ越しに優しい。

 

・スクワット

youtu.be

CALISILIFE自重トレ

きんにくんのは上級者向けなのでこちらで基本をマスターする。

慣れればスクワットしながら新しいトレーニング動画を漁って効率化を図れる。

 

・前腕

youtu.be

満を持して登場「FightMuscleChannel」チャンネル

このチャンネルのトレーニングはきつめで良い感じに追い込めるようになるまで時間がかかった。

そんな中、前腕系は負荷の調整をしやすく分かりやすいの毎日やってる。

 

静的ストレッチは動画を見てません。

肩・腕・手首・背中・腹・脚・足首と身体の中心から端へ伸ばしていくと

それっぽい気がする。

 

やってみよう!

ふざけんな現場監督!

お前みたいな体育会系でも

2/2/2の激強、激強ボディでもねーんだよ!という

1/1/1シルバーハンド新兵トークンでも出来る方法を伝授しよう!

 

ゲーム10戦やって負けた回数×10回の腕立て伏せかワイドスクワットをやる。

種目はグッドモーニング(広背筋全体を刺激しつつ腰への負荷が軽め)や

クランチ(腹直筋上部を刺激、シットアップとは段違いの腰への負荷)でもいい。

でかい筋肉を刺激させると代謝が良くなる。

罰ゲーム感覚で1種目やるなら、よりでかい部位を刺激するのが良い。

さっき挙げた種目の刺激される部位が大きい順に並べると下記のようになる。

ワイドスクワット>グッドモーニング>腕立て伏せ=クランチ

腹筋はたいして大きくない上に追い込みづらいので毎日やれと言われるくらいだから

この方法にはおすすめしない。

ただし、別枠でちゃんと毎日10~20回×3セットはやるんだぞ🖤

 

ついでに腹筋を割りたかっかたら大前提としてやせること。

これに関しては走るよりも良い方法がある。

先程述べた4種目を各10回×3セットを回す。

俗に言うサーキットトレーニンというやつだ🖤

少ない回数を早めに回すことによって筋肉に刺激を与えつつ有酸素運動が行える。

走るのは脚・足首をはじめ身体のあちこちに

鍛える以外の体重や走る下地からの負荷がかかって身体を痛めやすい。

下地で理想なのは芝生の上。アスファルトやコンクリートは下の下。

下手すりゃ1日に5km以上歩く舗装屋言うんだ、間違いない。

 

終わりに

今回、筋トレについて書いたのは某感染症の影響で業務体制が変わった時期に、

継続してトレーニングする時間を確保出来て、

たまたま月1程度に身体の写真を撮っていたからだ(ここ笑うとこ)。

その中で得た知識を、

ずっと同じ体勢でゲームやっている仲間たちに広められたら

若いうちに腰にやっかいな爆弾抱えてやりたい事が制限される子も減るんだろうなと考えたからだ。

ゲームを楽しむ仲間でありライバルである皆さまの日々がちょっとでも良いものになれば幸いです。

それでは良きゲームライフを^^b

魔術学院スクロマンス事前評価:残酷な現場監督の見積書

f:id:ta2hs:20200802224239j:plain


2020年8月より実装されるハースストーン新拡張「魔術学院スクロマンス」に収録されるカードを評価していきます。

スタンダードで構築する視点で評価していきます。

評価基準はこちら。

 

5・・・壊れ。もしくは環境を壊す。

4・・・強い。どこかしらのデッキ紹介サイトのリストに入る。

3・・・普通。構築入りはしない。来年の4月まで見かけない。

2・・・弱い。構築入りしないし、発見でも妥協レベル。

1・・・カス。発見でキレるレベル。事前評価見直しの際の要注目ポイントでもある。

 

今回は面白さで評価を高くしません。変に手間が増えるから自重!

効果とかはbeerbrickのQ&Aの翻訳見ながら慎重にやる!気になったやつを!

 

 

新要素

魔法活性

呪文を使った際に発動する能力。

デメリットこそ無いが、活かせないクラスは全く使わないだろうし、

環境デッキが洗練されてない間は無理に呪文を入れたいびつなデッキが増えそう。

デュアルクラス

2つのクラスで使用可能なカード。

今回の拡張のみの要素。

例えば、デーモンハンター/ハンターの場合はデーモンハンターとハンターの両方で使用出来る。

組み合わせによってはクラスを表す色が見辛いが、

実装されれば特に気にすることもないはず。

遂に来たか!ってのとこれやったら以降の拡張は何やんだ?と思った。

事前評価の手間を増やす熱いメタ要素だが、

各クラス毎に評価する!本当か~?(ラスタ感

予習

特定の効果や種族を持ったカードを発見し、

次に使うそのタイプのカードのマナコストを1減らす呪文。

魂の欠片

デーモンハンターとウォーロックに追加された効果。

f:id:ta2hs:20200802224351p:plain

魂の欠片:引いたら発動:自分のヒーローの体力を2回復する」を自分のデッキに混ぜるカードと

雄叫びでデッキ内の魂の欠片によって効果を発動するミニオン

雄叫びでは基本的にデッキ内の魂の欠片を1枚破壊するが、

中にはデッキ内の魂の欠片の枚数を参照してその枚数分効果を発揮するふざけたやつがいる。

デーモンハンター

f:id:ta2hs:20200802180925p:plain

OPというよりはデーモンハンターの構築に幅を持たせてくれる点を評価して5。

魂の欠片の恩恵を得るために支払う代償は序盤の打点くらい。

なんなら耐久は高いので序盤の差し合いに強くなる。

入れ得。

 

f:id:ta2hs:20200802181446p:plain

コントロールデッキの採用カードを変え得るという意味で環境を壊す。

憎きカルトゥートの守護者やボーンレイス、怪しくない潜入工作員を無力化出来る。

きっと単純にスタッツの良い挑発ミニオンが採用されるようになんだろうな。

エドウィン・ヴァンクリーフも怖くない!

 

f:id:ta2hs:20200802181536p:plain

ダスクブレイカーが弱い訳が無かろうが。

しょっちゅうテンポデーモンハンターで低マナを引き込めず盤面取られっぱなしのドローが着いてこない人にはありがたいカード。

 

f:id:ta2hs:20200802181347p:plain

ミラーでの盤面取りでこそ輝くカードなのか?

有利盤面築いておかないと逆転のきっかけになり得ないから

実装初日に荒らすだけ荒らして1か月後には採用率はそこそこになってそう。

 

f:id:ta2hs:20200802181628p:plain

強いけど4マナだったらもっと細かく動いて盤面争いしてそう。

既存テンポデーモンハンターにおいて4マナは2大レジェンドのみの採用と

ぽっかり空いてるけどそこに無理矢理入れても成功は難しいと見る。

魂の欠片で構築がガラッと変わるならしれっと入ってスッと外されそう。

 

f:id:ta2hs:20200802181708p:plain

対伝承守護者ポルケルト決戦兵器。

それ以外だと前述のヴァイルフィーンドの訓練士と同じく、

マナカーブを乱してすっと姿を消しそう。

 

f:id:ta2hs:20200802181753p:plain

言ってる事強い上に、スタッツも標準。

グレイブの達人一辺倒の構築を変えてくれる。

 

f:id:ta2hs:20200802181832p:plain

逆立ちしても採用されない上に

こんなカスがあってもデーモンハンターは枠に困る訳でもないので

ランダム召喚の5マナ帯に明確なハズレを作った点では影のエース。

 

f:id:ta2hs:20200802181252p:plain

ふざけた効果持ってる。使ったら痛快なんかな。

魂の欠片でデッキ組むなら自ずと入る。

古い人に分かるように言えばドラゴンコーラー・アランナのトークンが突っ込んでくる。

 

f:id:ta2hs:20200802181943p:plain

構築にこそ入れられないとは思うが、訳分かんない事書いてある。

近い将来、マナ踏み倒して頻繁に見かけるだろう。

 

f:id:ta2hs:20200802182037p:plain

異端サーチとして環境と、デーモンハンター事態のデッキ構築を荒らす。

グルダンの髑髏確定サーチしてドローを強引に回すって言うとカッコいいけど、

俺は髑髏からこれ引いて悶絶する未来が見える。

こいつのためにデッキパワー落とすかってところで議論が起きる。

 

f:id:ta2hs:20200802182126p:plain

デーモンハンターの1マナ帯をぶっ壊す第二の槍。第一は霊魂の獄吏。

1マナでレオック(自分のミニオン全員に攻撃力+1)出せたらテンポデモハン壊れる。

 

f:id:ta2hs:20200802181126p:plain

バトルフィーンドをバフ+コピー出来ればそのまま勝つし、

霊魂の獄吏ならバフ無しでも問題無い。

重いデッキより軽いデッキで早期決着を目指して使う。

 

f:id:ta2hs:20200802181158p:plain

魂の欠片デッキなら必須。

 

f:id:ta2hs:20200802182213p:plain

なんかふざけた事言ってる。

手札尽きた頃に最大4ドローして相手の手札崩したら勝つだろ。

妨害全振りでなく、エグい量ドローした上で相手の妨害をかますので

最優秀生徒より優秀。

 

f:id:ta2hs:20200802182307p:plain

デッキ外から引いて試合壊す系のカード。

もちろん重い上に、試合を壊すのはごくたまになので構築入りはしない。

 

f:id:ta2hs:20200802182345p:plain

除去して再展開出来るのに弱い訳がない。

なんなら自陣の1/2とか1/1も強化出来るので狂ってる。

 

f:id:ta2hs:20200802182416p:plain

さすがに顔叩いて効果発動は無いわな(出来ると勘違いしてた

相手のミニオンに突っ込むのは召喚した順なので

意識して盤面を処理すれば対処...出来っかな~💦

 

f:id:ta2hs:20200802182500p:plain

4tこれ装備→5t魂石細工師で相手の顔面が吹っ飛ぶ。

まーた武器破壊が環境にはびこる。

ドルイド

f:id:ta2hs:20200802201727p:plain

アグロドルイドの上振れ枠。

強い状況が限られるから1枚採用に落ち着く。

来年まで待て。

 

f:id:ta2hs:20200802182552p:plain

よく見返したらバフ効果は永続なのな。

ドローしてる横で勝手に育ってボードを牛耳れれば強い。

 

f:id:ta2hs:20200802182754p:plain

選択効果が終盤でも腐りづらいのは偉い。

獣デッキに期待はするが、

枠がキツくてこいつは外される。

 

f:id:ta2hs:20200802182626p:plain

5点回復はありがたいけど、

ドルイドの大好きなマナ加速・マナ踏み倒しの方が明らかに強いので出番がない。

 

f:id:ta2hs:20200802201813p:plain

色々効果付いている割にスタッツが良い。

今までなら3/3くらいで使う人はいなかっただろうが、

そういった過去のミニオンたちの無念を晴らすかのごとく虎が環境を駆け回る。

獣デッキ誕生・ナーフでもマナコストをいじる訳にはいかないと環境を壊す。

 

f:id:ta2hs:20200802182704p:plain

頂点捕食者ジグソールガチャ。

5マナの獣が今回のドルイドにおいて鍵となるが、これは当たり。

シルバーバックの長は当たり枠ウホ。

 

f:id:ta2hs:20200802201914p:plain

馬鹿なの?

今までのマナ満タン系は2回発動が良いとこだったが、

それこそデッキが尽きるまで走れそう。

ドルイドtierS再びか!?

 

f:id:ta2hs:20200802202142p:plain

粛清されたねりき。

1tトワイライトランナーで失った手札も回復できるから

再びアグロドルイドを見る。

 

f:id:ta2hs:20200802201943p:plain

アグロドルイドを組めという熱い意思。

 

f:id:ta2hs:20200802202010p:plain

 

f:id:ta2hs:20200802202051p:plain

予習はターン跨いでも継続されるだろうから

コンボデッキがはびこりそう。

マリゴスを殿堂入りさせる布石か。

 

f:id:ta2hs:20200802202250p:plain

発見したときにピックするくらいか。

来年になって当たりを引く確率が上がってからが本番か。

 

f:id:ta2hs:20200802202334p:plain

トークドルイドが急襲を得るのは強い。

 

f:id:ta2hs:20200802202402p:plain

スペルドルイドミニオンを限定しても戦えることは証明されたので、

十分に機能する。

しれっと招集をするな。

 

f:id:ta2hs:20200802202448p:plain

10マナだからってカードのコストに手を付けない事を許されたのが分からない。

いうて馬鹿正直に10マナで10マナ呪文を使う時代では無いので悪さしかしない。

ハンター

 

f:id:ta2hs:20200802202834p:plain

ハンドバフが乗る野良猫。

ハンドバフするかは知らない(遠い目


f:id:ta2hs:20200802202919p:plain

構築入りはしないかな。

断末魔は強いが、枠を割いてまで入れるかは疑問

f:id:ta2hs:20200802182754p:plain

獣限定の無貌の操り手

恐竜使いブランと合わせて16点バースト


f:id:ta2hs:20200802181347p:plain

実はクエストハンターのダメ押し要員


f:id:ta2hs:20200802203757p:plain

強力で面白いがコイツを活かすためには

それなりに枠を割かなければならないから

大した採用数にはならない


f:id:ta2hs:20200802203846p:plain

ランダムなミニオンどころか環境も破壊する。

中盤は擬似挑発、終盤には相手盤面を崩壊させる必須枠。


f:id:ta2hs:20200802182704p:plain

最低限ボーンレイスと差し替えて働く。


f:id:ta2hs:20200802181832p:plain

エストハンターでならまだ運用出来るか。


f:id:ta2hs:20200802182126p:plain

魔法活性発動用にも

序盤のミニオンとしても働く。


f:id:ta2hs:20200802203049p:plain

魔法活性発動とリソース回復で細く長く使われる。


f:id:ta2hs:20200802203133p:plain

顔に打てないからわざわざ詰まない。

発見で引いて頂点捕食者ジグソールのダメ押しに使う。


f:id:ta2hs:20200802201943p:plain

バフ先を選ばないのは偉い。

2tに盤面を広げるか

終盤に魔法活性を発動させるか。


f:id:ta2hs:20200802202010p:plain


f:id:ta2hs:20200802202402p:plain

2体デッキから招集して実質的にドローが捗る。

デッキパワー落とさない構築も苦労せずに見つかる。


f:id:ta2hs:20200802182416p:plain

猛毒ミニオンや断末魔ミニオンを即時に動かせるので、

単に低マナ武器に留まらない活躍をする。

メイジ

f:id:ta2hs:20200802204748p:plain

1/1/3は正義


f:id:ta2hs:20200802203946p:plain

メイジだとリソース確保にはもっと良い手段があるから

わざわざ詰む必要がない


f:id:ta2hs:20200802204043p:plain

全自動秘策設置機

炎の護りを延々と貼る害悪


f:id:ta2hs:20200802204914p:plain

 5

今回はこの手の効果持ちミニオン

スタッツが良すぎる

ナーフ候補


f:id:ta2hs:20200802204118p:plain

今回追加される5マナミニオン

ツンドラサイが出ると結構なインチキだが、

想像の力の前に冷やかしで一発かます以外仕事が無い。

すぐ解雇される。

あと、太ももが素晴らしい。


f:id:ta2hs:20200802204945p:plain

極低温で味をしめたんだろうけどコイツはアウト。

急襲の付け方も今回で易しくなったので暴れる。

ナーフを受けた数多の美女たちから学んだヘソ出し。

これにはアヤラもニッコリ^ ^


f:id:ta2hs:20200802205058p:plain

使われはする。

スペルメイジがミニオン取り込んでリソースより打点プッシュで攻めてくる。

とは言えそれが成功するのは少し先だろう。


f:id:ta2hs:20200802204215p:plain

レジェンドとなったドレッドロード先輩。

しれっと顔にも打点飛ばすけど、

異端者アルトルイスという負の前例によって

大手を振って環境に居座る。


f:id:ta2hs:20200802204311p:plain

天文術師ソラリアンやアジュア探検竜を

狙える確率は良いはずなので使われる。

特に2マナアジュア探検竜でのリーサル範囲拡大は

想像の力によるインチキに重きを置くメイジに

一石を投じて欲しい期待が高まる。


f:id:ta2hs:20200802204344p:plain

壊れてる。

「呪文やヒーラーパワーの対象にならない」を無視し、

理不尽なクソデカエドウィン・ヴァンクリーフを返せる。

発見なんてとんでもない、2積み待った無し。


f:id:ta2hs:20200802204516p:plain

強そうな事言ってるけど、

凍結光線がスタンダード落ちするまでは

発見で拾えば十分。

f:id:ta2hs:20200802205213p:plain

浪漫あるけど、流石に夢見過ぎ。

こんくらいなら魔力喚起打った方が手取り早い。


f:id:ta2hs:20200802205248p:plain

勘弁してほしい優秀低マナ除去。

両隣に広がる便利さ故に、

いとも簡単にアグロの序盤の展開を止める。

3/3/4ミニオンの需要が高まる。


f:id:ta2hs:20200802204605p:plain

面倒臭いマリゴスデッキや

エストメイジ勘違い構築では使われる。

ヨグ=サロンのパズルボックス

いらないトークンで手札パンパンにさせてキーカードを燃やす

引き弱メイジを増産させてくれるのならありがたい。

パラディン

f:id:ta2hs:20200802210521p:plain

実戦投入されはしないだろう、

古き弱きエピックの風格を醸し出している。


f:id:ta2hs:20200802210628p:plain

硝子の騎士以来の聖なる盾を貼り直せるミニオン登場に

草葉の陰でボルヴァー・フォードラゴンも喜んでいる(他人事


f:id:ta2hs:20200802210009p:plain

強いね!

自壊手段を入れてまでも構築入りさせる強さ。

低マナなの本当にありがたい。


f:id:ta2hs:20200802210050p:plain

光輝の贈り物で俺は宇宙に行く!

低マナ呪文をトリガーにして希望の聖典

祈りの按手で強引にドローを改善させる事も可能。


f:id:ta2hs:20200802211429p:plain

聖典パラディンを諦めさせない夢を見させるミニオン

サーチ手段を持ってないのが悔やまれるか。


f:id:ta2hs:20200802210718p:plain

ライトフォージの烈士から引けたら嬉しいが

構築入りさせるまでも無い。


f:id:ta2hs:20200802210758p:plain

3よりの4

ピュアパラディンなどにフィニッシャーの打点を通す目的で運用されるんだろうが、

いかんせん残ったコイツが脅威にならない。

欲しい状況はあるが、

こういうとこだけ良い調整しているのが腹立つ。

アレリアの旦那さん。羨ましい(血涙

f:id:ta2hs:20200802205641p:plain

アグロパラディンを夢見させる脅威を残すタイプのバフ。

レディ・リアドリンで増やしたりしても熱い。

発見からのピックではもったいない。


f:id:ta2hs:20200802205735p:plain

 4

範囲除去を打たせる事に強みを見出せば強く使える。

リソース吐かせた後に再展開して詰める良いゲームさせてくれるカード。

プリーストより使いづらいが十分強い。


f:id:ta2hs:20200802205838p:plain

令和のパラディンはクエストに頼らずコピー作成術を得た。

相手に対策はされそうだが、

その存在だけでトレードを仕入れるのはあまりにも優秀。


f:id:ta2hs:20200802210911p:plain

コレ使ったミニオンが次のターン帰ってくるかと言われたら

まあ無理でしょwと言うだろうけど

アグロパラディンのフィニッシャーとして

十二分に魅力あんだよな。

低マナミニオンにそのままバフするとして相当なスタッツだから

ワンチャンを作りかねない。


f:id:ta2hs:20200802205922p:plain

ビッグパラディンが今まで一線級になったか?

招集したくなるほどのデメリット持ちのミニオン

持っていないので活用出来ないだろうな。

 

f:id:ta2hs:20200802210431p:plain

魔法活性で耐久減らないのは偉い。

聖典パラディンで希望の聖典+6〜9のミニオン出されたらキッツイ。

プリースト

f:id:ta2hs:20200802211320p:plain

コンボプリースト復活か!?

低マナのバフと相性が良い。

ノースシャイアの聖職者をワイルドへ追いやった一因。


f:id:ta2hs:20200802211549p:plain

やられたくはないが、

今までに類を見ない嫌がらせが出来そう。

毎拡張で新たな泥棒技術・嫌がらせを提示してくる

プリーストは本当にサイコパス

ワンオフの状態を力づくで回避する事も出来る。

発見産ならさらにダイレクトメッセージも貰える!


f:id:ta2hs:20200802211733p:plain

何度も言うが素のスタッツが良すぎて除去しきれない。

無気力の波と合わせてどんな奴でも問答無用でさらっていく。

ミラーが地獄というがそんなのは元からなので

相手が嫌がる事をし続けるという勝負の本質を体現している。


f:id:ta2hs:20200802215225p:plain

優秀な断末魔ミニオンを持つプリーストにおいてあまりにも強力。

例の如くスタッツは良く、悪さする前に全力除去を強いれる。


f:id:ta2hs:20200802215306p:plain

条件がゆるい令和のヴァイルスパイン・スレイヤー。

なんならコストも軽くなってる。


f:id:ta2hs:20200802210050p:plain

プリーストの場合、上振れよりも下振れでの被害が大きさを増す。

自陣に除去を打ちかねないし、

終盤まで温存したかった全体除去を空打ちしたらたまったもんじゃない。

制圧を積みづらくなるパラディンに比べて、

裏目が多すぎる。


f:id:ta2hs:20200802211429p:plain

ラクロンドプリーストや泥棒プリーストなど

呪文を連発しようと思えばいくらでも打ってくる(しかも人から奪った呪文)ので、

容易に運用出来る。


f:id:ta2hs:20200802215138p:plain

プリーストの回復効率からすればあっという間に展開出来る。

何かしらナーフされて調整されるだろうが、

既に絵はナーフされている。

◯スカルさんに描かせたようなデザインだな。


f:id:ta2hs:20200802215106p:plain

復活させない事に違和感を覚えたが、

ゼロマナなら納得か。

昨今のプリーストは平気でそういう事してくるから

感覚が麻痺している。


f:id:ta2hs:20200802205735p:plain

前述のカバルの侍祭とのコンボ無しでも十分強い。

魔法活性の発動でも単純な延命狙いでも働く。


f:id:ta2hs:20200802211825p:plain

今期は選択肢に迷い、

来期は4大竜のどれを取るかで解決策を引っ張ってくる。

ノズドルム?知らない子ですね。


f:id:ta2hs:20200802211914p:plain

コンボプリースト復活させたいブリザード の熱い意志。

何のための殿堂入りだったか分からねえな。


f:id:ta2hs:20200802205838p:plain

ミニオンコピーがどんどん低マナ化していきますね。


f:id:ta2hs:20200802212101p:plain


だいぶ自重している。

聖水がそこまで悪さしなかったので行けると思ったんだろう。

理不尽なマナの低さじゃないだけマシ。

ローグ

f:id:ta2hs:20200802203946p:plain

コンボ起動とはいえ、ローグ側はメリットが大きい。

ローグが詠唱者の循環打ったらとんでもない

バーストダメージが出る。


f:id:ta2hs:20200802212552p:plain

もうサンドイッチマンになりそう。

ちょっと何言ってるか分からないですね。

生存している限り武器火力アップは打点の塊。


f:id:ta2hs:20200802214855p:plain

4打点武器をつけた後なら強烈なテンポカード。

今回追加されたシステムミニオンは軒並みスタッツが良いので、

5t4マナ2体で十分ゲームを壊せる。

ヒロパ→致死毒で3マナ拾いに行っても良いが

ギャンブル過ぎる。


f:id:ta2hs:20200802212620p:plain

火力もそこそこあるが、

手札で腐る時間長そうだから採用は少なそう。


f:id:ta2hs:20200802212654p:plain

もう断末魔起動カードはスタン落ちしたぞ。

来年はきっと評価を上げるはず。

凍てつく玉座の騎士団のポンコツレジェンドの再来に

コミニュティの一部も大盛り上がり!

f:id:ta2hs:20200802214920p:plain


f:id:ta2hs:20200802215012p:plain

5マナはアグロローグのダメ押しなら重くないと信じて評価4。

高火力武器を引き続き配られているローグなら

擬似フィニッシャーとして運用出来る…はず。


f:id:ta2hs:20200802204118p:plain

影隠れとの熱いシナジー

これの使い回しでも良いし、

ランダム召喚を使い回しても大きなリソースを得られる。

強盗王トグワグルがスタン落ちした後も活躍する事を期待。

あと、太ももが素晴らしい。


f:id:ta2hs:20200802204516p:plain

枠との相談になるが、

ヘルスを削り切る段階へと移行したアグロローグにとって

低マナで相手ミニオンによるトレードを拒否出来るのは強み。


f:id:ta2hs:20200802212816p:plain

魂箱が弱かったか?

つまりはそういう事。

1マナ5ドローが弱い訳がない。


f:id:ta2hs:20200802212853p:plain

肉体を失ったムロゾンドはあまりにも強力だった。

コンボデッキの動きを牽制し、

コントロールデッキのリソース回復手段を盗める


f:id:ta2hs:20200802215441p:plain

ローグの鬼門だったダメージを受けたミニオン

干渉出来ない点を強力にカバー。

コンボとはいえ無傷のミニオンにも対応可能な安心設計、

HS界のジャパネット高田。


f:id:ta2hs:20200802204605p:plain

ローグならゲームをぶっ壊しそう。

マリゴス系やバロフでリソース回復したり

エスト中の冒険者を宇宙まで行かせられる。


f:id:ta2hs:20200802215509p:plain

トレントのドローカードが弱かったか!?

アグロローグで低マナで活用出来ないそうなドローは強い。

ぶん捕り部隊も強かったしこれも行けるべ。


f:id:ta2hs:20200802212315p:plain

可能性の化け物。

でも手っ取り早い高火力武器の方が採用される。

シャーマン

f:id:ta2hs:20200802213101p:plain

まさかライトニングボルト無限に打てるとかないよな!?

出来たらナーフどころか登録抹消レベル。

でもデーモンハンターみたいにナーフ前提で

カード作り出してそう。

美味いとこだけ吸いたい。


f:id:ta2hs:20200802204043p:plain

勝手にオーバーロード付くのを許容出来ればいいが

溶岩爆発で自壊しまくるだろうからメイジみたいに

上手くはいかない。


f:id:ta2hs:20200802213901p:plain

ライトニングボルト発見機。

ノート取り屋の方が明らかに強いが

使う価値は大いにある。


f:id:ta2hs:20200802182552p:plain

ドルイドほどではないが十分強い。

祖霊の導きで除去にも対応。

ハガサの計略を3で止めて

除去とバフを両方やる上手ぶりプレイも可能。


f:id:ta2hs:20200802182626p:plain

コントロールシャーマンには貴重な回復として採用される。


f:id:ta2hs:20200802204215p:plain

幅広く採用出来るが優等生すぎて話す事が無い。

2枚積ませろ。


f:id:ta2hs:20200802214455p:plain

合体してオーバーロードまでして標準スタッツ以下なんて

所詮は外国産の合体ロボ。


f:id:ta2hs:20200802202142p:plain

ここまでして勝ちパターンを作るミニオンを持っていない。

ノート取り屋で使いまくって大型出してみる?


f:id:ta2hs:20200802204311p:plain

スコールハンターを軽減してもな。

それより前に火力乱発して勝ちに行きそう。

ブラッドメイジサルノスを狙いにいくほどの層の薄さ。

湘北よりも層が薄い。


f:id:ta2hs:20200802204344p:plain

こちらも優等生。

アグロでもお守り代わりに1枚入れたって良い。


f:id:ta2hs:20200802213616p:plain

確実性のあるインプァクト。

来年あたりエグいくらいエレメンタルシナジーもらえるんじゃない。

f:id:ta2hs:20200802213646p:plain


f:id:ta2hs:20200802202334p:plain

トーテムオーよりもずっと脅威。

遠見で軽減出来た日になんかお祭り騒ぎ。

f:id:ta2hs:20200802213729p:plain


f:id:ta2hs:20200802213456p:plain

ギドラとの相性も良い大回復も狙える除去。

回復含めて延命出来ないようなデッキばかりなら姿を見ない。


f:id:ta2hs:20200802213538p:plain

ミニオンよりも安全な火力アップ手段として採用される。

他のヒーローだったら

攻撃力の分だけ呪文ダメージの追加点が増えたかも知れない。

ウォーロック

f:id:ta2hs:20200802180925p:plain

使いやすい。

ズーにしろ、ミッドレンジな魂の欠片デッキにも入る。

1/1/3は正義。


f:id:ta2hs:20200802215831p:plain

ズーで居場所を確保出来る。

カード捨てた時にも断末魔発動と書いてあるが

その効果はたいして見かけないだろう。


f:id:ta2hs:20200802215911p:plain

評価分かれるんかな?

無難な優秀効果・スタッツだが、

もっと強い魂の欠片シナジーのために

採用数は限られる。


f:id:ta2hs:20200802215225p:plain

悪のファラオ・テカーンよりも強い。

繰り返し言うがこの手のミニオンのスタッツが良すぎる。

手先でも何かの卵でもガンガン利用出来る。


f:id:ta2hs:20200802215306p:plain

エスウォーロック大喜びの単体除去。

これで火力を温存出来るから下手くそクエウォロ使いには嬉しい。

ヒーローパワーで起動しても十分美味しい。


f:id:ta2hs:20200802220024p:plain

 4

魂の欠片シナジーの目玉。

こいつの為に欠片シナジーの採用を減らしても許される。


f:id:ta2hs:20200802181252p:plain

 5

欠片シナジーのドン。

場合によってはジャンボインプ君が後続か同時に来るぞ!

熱い!


f:id:ta2hs:20200802215138p:plain

後攻コイン冥竜の息吹GG。

何かしらナーフされて調整されるだろうが、

既に絵はナーフされている。

ラスカ◯さんに描かせたようなデザインだな。


f:id:ta2hs:20200802220100p:plain

重い上に招集やり過ぎてドゥームガード先輩を

自ら葬った事を忘れてる。

他のヒーロー見習ってコスト減らして

ゲームを終わらせうる悪魔刷ってから出直して来い。

ウォーロックらしいいらないレジェンド感は良いが

ガチで枠を1枚減らしに来るのはやめてほしい。


f:id:ta2hs:20200802215106p:plain

除去された肉の巨人を回収する為に使われる。

モアーグの加工士の回収で除去も回復も幅が広がる。

勢いで出したアレクストラーザも回収出来るぞ!

やったねポセシさん!


f:id:ta2hs:20200802181126p:plain

ズーで使える。

1番強いのはゼロマナに下げた肉の巨人か

飢えた陰獣フェルウイングをバフ+増加が熱い。

落ち着いて使って宇宙に行こう。


f:id:ta2hs:20200802220315p:plain

ウォーロック限定なので強さは知れてる。

デーモンハンターのズルい程に強い悪魔寄越せよ。


f:id:ta2hs:20200802181158p:plain

欠片シナジー起動用。


f:id:ta2hs:20200802220210p:plain

火山ポーションシナジー要素が付いて弱い訳がない。

ウォリアー

f:id:ta2hs:20200802220507p:plain

バタバタミイラはまだスタン落ちしてませんがちゃんと把握してます?

軽すぎ、悪さしかしない。


f:id:ta2hs:20200802210009p:plain

ダメージを与える手段は豊富にあるので、

パラディンよりもずっと活躍する。


f:id:ta2hs:20200802214855p:plain

ローグに比べると武器の攻撃力を増やす手段に乏しい。

海賊ウォリアーに入れても派手な活躍は見込めない。

後述のレジェンドを積んだとしても、

コイツを出してるヒマは無い。


f:id:ta2hs:20200802215012p:plain

走るグリーンスキン船長なら採用はされる。

コピーなどで複数回攻撃させられれば熱い。


f:id:ta2hs:20200802220554p:plain

コントロールなんか下手にミニオン入れるよりも

ミニオン絞ってコイツをフィニッシャーに据えて良いくらい。

顔に飛ぶのが凄まじい。

ナーフするならとんでもないゴミになるまで弱くしないと止まらない。

f:id:ta2hs:20200802220958p:plain


f:id:ta2hs:20200802220625p:plain

なんだ唐突に!?

次以降の拡張で何かしらシナジーのあるカードが追加されるんかな?


f:id:ta2hs:20200802205641p:plain

ダメージを受けている時シナジーの為に減った耐久を補うばかりか、

そもそもコストが低いため相手のヘルス管理が一変する。

残酷な現場監督とシナジーあるのも高評価。


f:id:ta2hs:20200802221248p:plain

解決策どころか余ったマナで雑に強カードをキープしても強い。

コントロールのヒマな序盤に雑に投げとくだけで

相手の盤面にプレッシャーをかけられる。


f:id:ta2hs:20200802221326p:plain

わざわざ入れないな。

現状は怯える下っ端で十分。

スタンダードのセットが入れ替わった来年の春からが本番。


f:id:ta2hs:20200802215441p:plain

ウォリアーにとっては3、4枚目の止めの一撃に過ぎない。

イセリアルの手先の発見から

除去を探しやすくなった点は評価出来る。


f:id:ta2hs:20200802215509p:plain

海賊ウォリアーなどアグロデッキにとっては嬉しいドロー。


f:id:ta2hs:20200802205922p:plain

パワーはあるけど活かしたいミニオンが少ないか。

不良学生、ラトルゴア、転生カーザス辺りを出したいか。

招集を活かし切れるヒーローでは無いと思うんだよな。


f:id:ta2hs:20200802221218p:plain

効果もすごいが、

まともな火力の武器もらってる。

隣接するミニオンへのダメージもリーサルへより近づけるので良き。


f:id:ta2hs:20200802210431p:plain

脅威になるほどの高マナ呪文をコントロール

用いないので無用の長物。

超次元断裂機とかわざわざ使わないだろ。

f:id:ta2hs:20200802220930p:plain

中立

f:id:ta2hs:20200802221521p:plain

一応使われるけどコイツが強いというより

冷血なる教師ギャンドリングが強い。


f:id:ta2hs:20200802222031p:plain

まさかノート取り屋コインペン投げで回せたりしないよな!?


f:id:ta2hs:20200802222209p:plain

よく見るとこのターン中って文字がない。

永続効果のマナ中毒者が1マナってイカれてる。

アグロデッキならだいだい運用出来るくらい

今回は低マナ呪文が各クラスに配られている。


f:id:ta2hs:20200802222309p:plain

あんまり高評価付け過ぎるのもなんだが、

ここまで低マナに強いカードが増えると嬉しい。

どのクラスでも急襲付与手段を得たのは大きい。


f:id:ta2hs:20200802222347p:plain

使うデッキは限定されるよな。

ラクロンドデッキに入れる勇者がいたら熱いよな。


f:id:ta2hs:20200802222417p:plain

しれっとデーモンハンターに採用されるも

解雇されてそう。

ランダムゆえにそこまで活躍は無いと見る。


f:id:ta2hs:20200802222458p:plain

スパイミストレスが働いたから

そこそこ活躍出来るだろう。

サルヘトの群れでサーチ出来る。


f:id:ta2hs:20200802222538p:plain

4/2/3獣ワンドロー。

魅力を感じないな。


f:id:ta2hs:20200802222615p:plain

存在が重要。

序盤にテンポ取りつつ相手の低マナ呪文を牽制や

全体除去呪文が予想されるターンに投げると熱い。


f:id:ta2hs:20200802222655p:plain

ぶっ壊れ。

アグロパラディンとかドローを取り上げられたデッキを復活させたくなる。

アグロドルイドで無理矢理大型出した後のリソース補充してもいい。


f:id:ta2hs:20200802222740p:plain

鳴り物入りハイランダーデッキなどで活躍したが

解禁された在校生たちのパワーの前に居場所を失う。

学級カーストの縮図。


f:id:ta2hs:20200802222807p:plain

コイツ自身も標的に出来ないのでローグは対応に困るんだろうな。

デモハンやハンターはそんなもん無視して殴ってくるし、

他のクラスはちゃんとした全体除去を持っている。

ラクロンドローグ絶対56すマンになるか?


f:id:ta2hs:20200802222841p:plain

釜の復活にどこかの釜仙人は歓喜しそうだが、

裏目しか出さないツラしてるのでそっと砕いた方がいい。


f:id:ta2hs:20200802222918p:plain

面白い能力。

自陣を巻き込む全体除去を持っているヒーローなんかは採用出来る。

プリースト相手にターン返したら影の狂気で中身ごと盗まれるので注意。

相手が渡してきたら敢えて呪文打ちまくって

相手のトップを弱くしたら

上手ぶりすぎて鰤になったわ。


f:id:ta2hs:20200802222951p:plain

利用価値はあるがやや重い。

デーモンハンターの度重なるナーフのおかげで

きっと除去が間に合う。


f:id:ta2hs:20200802223024p:plain

コバルトスペルキンの場持ちの良さを見たらそこそこ働く。

何かデッキがいびつになりそうな雰囲気を感じて低評価。

一杯食わされそう。


f:id:ta2hs:20200802223051p:plain

2手使わせるが所詮デッキ外要員。

スカーレット・クルセイダーが使われんのにコイツが採用はされない。

サルヘトの群れでサーチ出来る。


f:id:ta2hs:20200802223202p:plain

来年のバタバタミイラ。

走れて火力のあるマーロックなので

マロパラのオクトサリをようやく解雇してマシなカードが使える。


f:id:ta2hs:20200802223241p:plain

俺はこの手のまどろっこしいカードは使わないけど

オタクは大好きなんじゃない。


f:id:ta2hs:20200802223320p:plain

アジュアドレイクの再来と言われているやつ。

単純なパワーはあるけどエレメンタルゆえシナジーが薄い。

次の拡張から本気出す。


f:id:ta2hs:20200802223358p:plain

特定のクラスが悪用する未来しか見えない。

洞窟ヒドラの中立版で標準スタッツ渡すのはどうなのよ。


f:id:ta2hs:20200802223446p:plain

大会シーンのメタ枠になんのかな。

5マナでこの性能なら結構生きて帰ってこれんじゃね。


f:id:ta2hs:20200802223519p:plain

校長の名に恥じぬ強さ。

5マナ以下の全体除去持っているクラスで猛威を振るう。


f:id:ta2hs:20200802223547p:plain

プリーストミラー泥沼化の一因。

カーラージュいる内は採用無いか。

潜入者リリアンの後にコイツ出て来たら笑う。


f:id:ta2hs:20200802223645p:plain

1枚で2ドローは強い。

来年の春に鬼のように強いが今年も活躍する事に期待。


f:id:ta2hs:20200802223748p:plain

言ってる事強いけどメイジのレジェンドくらいしか

場持ちの良い呪文ダメージ持ちがいない。


f:id:ta2hs:20200802223822p:plain

構築入りしないな。

カルトゥートの守護者の後釜を狙うにしても

5マナとかの方に強いミニオンが集中している。


f:id:ta2hs:20200802223926p:plain

重い。

コントロールデッキ同士ではポルケルトへの熱いカウンターだが、

ラダー向きかと言われたら違う。


f:id:ta2hs:20200802223945p:plain

7マナは結構当たり多いな。

前述のアラバスターや乗騎売り、ボーンチューワーの前衛を狙う。

8マナへの進化で当たり枠だが

構築入りさせても働けるはず。


f:id:ta2hs:20200802224008p:plain

遅いデッキでトップを選べるようになるのはエグいんじゃないか。

使うようなデッキを自分で組み上げようとは思わないので

棒ドロを採用したアンチコントロール構成を考えてしまう。

 

事前評価!灰に舞う降魔の狩人~残酷な現場監督の見積書~

どうもTA2と申します。今回は4月に実装されるハースストーン新拡張「灰に舞う降魔の狩人」と今回新たに追加される新ヒーローデーモンハンターのカードを評価していきます。

 

f:id:ta2hs:20200328231508p:plain



リロイ・ジェンキンスの殿堂入りを前に来期どうするべきか全く分からなくなっているアグロ大好きプレイヤー

・2年くらい仕事の合間に2サーバーでランク5到達して満足しているプレイヤー

・酒場の主人であり自身の炉端で無茶振りのクソルールを課して温めていたネタデッキを使って爆死するプレイヤー

が評価していきますので過度に参考にしてはいけません。

あくまで視野を広げる程度に見てやって下さい。デーモン(悪魔)だけに...

 

評価方法は一般的な5点満点ですが、点数の付け方は独特です。以下をご覧下さい。

5・・・面白い。デッキ創作意欲をくすぐるカード。これ使ったらどうだろうと考えさせるカードこそ1番に評価すべきというのがモットー。

4・・・強い。beerbrickで紹介されるデッキに採用されるほどに強い。少なくともコイツの採用が特徴的くらいは言わせる。

3・・・普通。特に凄みはないがリスク・デメリットも無く、ネタにすらならない。

2・・・ネタ枠。5と紙一重のガラクタ。可能性のバ獣と言っとけば聞こえは良い。

1・・・つまらない。総じてただ強カードはここに行き着く。もしくは全体除去。

 

 

  • 新キーワード

先に新拡張のカードを掲載しているサイトで聞きかじった知識を載せておきます。

新キーワードわかんねえよ!という方も一緒に勉強しましょう。

転生・・・断末魔で自身の強化バージョンをデッキに混ぜる

異端・・・手札の右端か左端にあるときに使用すると効果を発動出来る

休眠状態・・・一定ターン攻撃出来ないが、破壊もされない状態で存在する。

        一定ターン経過後、盤面に登場する。

        つまりはターン経過で使用できるクライヤミ

        ちなみにアメージング・レノの効果を持ってしても休眠中のミニオンは除去出来ないとのこと。

        特別な条件で休眠から覚めるミニオン以外は進化などから出てくる。

 

  • デーモンハンター

 今回追加となった新ヒーロー。

ヒーローパワーは1マナ「このターンの間、攻撃力+1」f:id:ta2hs:20200329065339j:plain

基本カード

f:id:ta2hs:20200328235417p:plain

優秀な1マナ。悪魔。

後攻1T目にコイン無しでボードを制圧する可能性を持っている。

f:id:ta2hs:20200328235537p:plain

悪魔。

テンポで出すべきか少しだけ迷うが、次ターンの動きをスムーズにするとも言える。

ドロー出来るカードと合わせれば追跡術内包ミニオンと呼べる。

f:id:ta2hs:20200328235910p:plain

悪魔。

シンプルに4マナの時に使用して盤面を広げても良し、

疑似挑発として除去を打たせるも良し。

トークンが1/1でなく2/2はズル。

f:id:ta2hs:20200329000155p:plain

だめ押しのバーストダメージとして貢献。

手札で腐りがちだが、ヘルス4のおかげで除去する側のリソースを削れるはず。

ヘルス3だったら評価も3だった。

f:id:ta2hs:20200329000241p:plain

貴重なドローソース。

拡張で追加されるドローカードにすぐ居場所を奪われるthe基本カード。

f:id:ta2hs:20200329000329p:plain

合計4点回復は偉いが、今拡張のキーはヘルス3の処理なので評価は抑えた。

f:id:ta2hs:20200329000552p:plain

マッシュとオルテガとあと誰か。

蘇りに対してきっちり仕事し、ヘルス3もしっかり除去出来る。

ただ基本カードなので来年以降の状況によっては評価が変動しそう。

ナイフ・ジャグラーと合わせて5マナ合計6点が強いうちは見かけそう。

f:id:ta2hs:20200329000649p:plain

優秀だよ。最終的に挑発をどかしてヒーロー自身の攻撃で勝利するプランとぴったり。

それゆえに相手に使われてキレる未来が見える。

デッキ枚数がキツくても1枚は入れておく感じになるはず。

f:id:ta2hs:20200329000741p:plain

構築で採用されることは無いはず。

偉大なるゼフリスからリーサルを出すためだけの存在。

f:id:ta2hs:20200329000817p:plain

 3

ヒーローパワーで消耗したライフを回復するための武器。

与ダメージよりも回復量を意識して使うはずのもの。

 

新参デーモンカード(ドラゴン年のカードが無い分の補填?)

f:id:ta2hs:20200329000858p:plain

悪魔。まあ断末魔で得られるミニオンが2/1なら手札でも妥当。

1/1だったなら、場に残せよって言われてそう。

f:id:ta2hs:20200329000925p:plain

壊れ候補。悪魔。

トンネル・トログマナワームとかのポジションまで行けるはず。

1/3にしなかったのは流石に製作陣が学習したのかと思う。

近い将来2マナになるか、1/2になってそう。

f:id:ta2hs:20200329001009p:plain

後半で輝くエグい効果。連携攻撃と合わせて12点出せる。

次のターンまでの生存は期待せず、出したターンで使いきること。

f:id:ta2hs:20200329001042p:plain

書いてある事は確かに強いが、どこまで点を飛ばせるか。

ウルズールの怪異壺の商人でいくらか回せそうだがデッキパワーが落ちそう。

エストが実装されて認可冒険者からコインを得られるようになれば化ける。

f:id:ta2hs:20200329001110p:plain

相手の挑発を除去するために異端が発動出来ずとも使用する場面は多いはず。

ボーン・レイスラクロンドの盾を突破出来るだけで偉い。

f:id:ta2hs:20200329001153p:plain

甘い評価かも知れないが、

標準スタッツと軽減したくなる大型の悪魔が追加されているので4。

ミッドレンジ、後半にバリューを持たせた構築には必要になるはず。

f:id:ta2hs:20200329001227p:plain

悪魔。挑発。相手の盤面に打点を撒く。顔にも入る。

アグロ天下の環境は次の拡張とかで目の敵にされてきたので、

現時点でこのレベルの挑発を与えられているのは大きい。

f:id:ta2hs:20200329001303p:plain

悪魔。

石頭並みの働きをするだろうが、構築入りは無いはず。

デッキ外からゲームをぶっ壊しに来る。

f:id:ta2hs:20200329001406p:plain

アップグレードは手札の中にある際に適用される。

連携攻撃イリダン党の指揮シナジーこそあるが、

いまいちコントロールデッキ自体が組まれるのかすら怪しい。

竜の女王アレクストラーザから出てくるのを見るだけになりそう。

f:id:ta2hs:20200329001441p:plain

f:id:ta2hs:20200329104730p:plain

使いやすくはあるけど、異端者アルトルイスの起動以外に強く使える場面が思い浮かばない。

f:id:ta2hs:20200329001514p:plain

武器込みで相手のミニオンを除去していくなかで必要になってくる。

秘策チェックやら何かと使う場面は多いはず。

f:id:ta2hs:20200329001553p:plain

ムカつくコントロールデッキに一発かましてくれるロウゼブもどき。

相手のリーサル回避に干渉出来るのは試合として面白くなりそう。

f:id:ta2hs:20200329001623p:plain

ドローはおまけ、本命は挑発の無力化。

翼の守護者の前には無力。

f:id:ta2hs:20200329001707p:plain

3体分は十分な範囲のはず。

蘇りもきっちり処理する。

打たれてキレてる姿がもう想像出来る。

f:id:ta2hs:20200329001758p:plain

良いドロー。連携攻撃などと併用すれば期待通りの枚数を得られるはず。

f:id:ta2hs:20200329001849p:plain

デーモンハンター版血の復讐

条件はこちらの方がキツいが、今後2年間盤面争いでお世話になる。

f:id:ta2hs:20200329001915p:plain

憤怒のプリエーステスを増やす機械。

激昂のフェルスクリーマーと合わせてデッキ枚数を圧迫してまでも採用される。

f:id:ta2hs:20200329002023p:plain

シナジーのあるカードと、イナゴの大群よりもコストが軽い点で何かしら見かけるはず。

ラススケイル・ナーガからの驚異の6+18点に震えろ。

f:id:ta2hs:20200329002105p:plain

2Tで盤面を制圧しても良し、

4Tでナイフ・ジャグラーと合わせて盤面を取り返すことも十分狙える。

アグロデーモンハンターの未来は明るい。

f:id:ta2hs:20200329002134p:plain


重い。

このマナ帯では範囲除去よりもリーサルを見据えた一点突破を仕掛け始めるだろうから採用されることは少ないはず。

 

灰に舞う降魔の狩人収録カード

 f:id:ta2hs:20200329061109p:plain

他の1マナミニオンには少し劣るが、1Tでドローしつつ展開は魅力的。

f:id:ta2hs:20200329061147p:plain

マーロック。実質3マナ以上のミニオン

1Tコイン2マナ武器→2Tこいつでがっちり盤面を取れる。

悪魔シナジーで見落とされてたびたび見かけなくなりそう。

f:id:ta2hs:20200329061308p:plain

こいつ自体は悪魔じゃないのがミソ。

こんぐらい使いやすいミニオンウォーロックにも刷ってくれ。

f:id:ta2hs:20200329061848p:plain

3打点持っているのは優秀。

ただ、アグロデッキが足止めとして採用するなら2手使わせるボーン・レイスに軍配が上がると思う。

f:id:ta2hs:20200329061930p:plain

こいつのお陰で4T以降、相手に盤面処理を強要できる。

ミニオンかヒーロー自身かどちらでリーサルを狙うか駆け引きが生まれるし、

構築の違いを比べるのも面白くなる。

ただしローグ、ドラゴンの宝の山から持ってくるんじゃねえ!

f:id:ta2hs:20200329062002p:plain

悪魔。2評価の紙一重を越えると期待させてくれる。

除去されようとも10点ばらまいてくれれば仕事は十分。

笑ったやつらを見返しに行こう!

f:id:ta2hs:20200329062052p:plain

山札から抜かない限りは直接出した方が早いと思うのは早計だろうか。

無視出来ないパワー8と自分から割りやすいヘルス3は優秀。

f:id:ta2hs:20200329062129p:plain

今回の目玉。悪魔。

コスト軽減やコピーなどシナジーカードは十分。

f:id:ta2hs:20200329062212p:plain

重いが十分なバリューを持っている。

こういう重いカードを採用する環境になるか、はたまた空振りとなるか見もの。

f:id:ta2hs:20200329062914p:plain

さすがに重すぎるだろ。

ウォーロックなら...と思ったが、夏ごろには悪用されてそう。

f:id:ta2hs:20200329063044p:plain

2マナ2点全体除去。蘇りにも対応可。

火山ポーションだってここまでやらねーぞ!?冒涜は知らん。

f:id:ta2hs:20200329063116p:plain

異端を発動出来ないとただのワンドロー。

発動させるために手札で抱えるとプレイが歪む。

一般の方には縁の無いカード。

f:id:ta2hs:20200329063146p:plain

アルカイナイト・リーパーの親戚みたいなもん。

この上、武器で火力を上げられるのだからヒーローでリーサルを狙うプランが主流となるか。

f:id:ta2hs:20200329063220p:plain

勝つための異端発動。熱いね。好き。

2枚積むかどうか意見が分かれそう。1枚で十分派。

f:id:ta2hs:20200329063250p:plain

倒すまで挑発を叩いて、そこから顔まで殴りに行けるブンブン丸

ヘルス1でも残れば十分ってのは嫌いじゃない。

 

f:id:ta2hs:20200328233353p:plain

エスドルイドで使えそうだが、すぐ解雇されてそう。

f:id:ta2hs:20200328233600p:plain

結構なバフなのに終盤ではコストゼロとなりちゃちゃっと切れるのも良き。

トークドルイドの序盤で使いそう。

絵がかわいいと思ってしまうくらいにはハースストーンに毒されてきた。

f:id:ta2hs:20200328233717p:plain

テンポロスを取り戻すだけの大型は既に貰っているので腐りはしなさそう。

わざわざやるかは未知数。

f:id:ta2hs:20200328233748p:plainf:id:ta2hs:20200328233830p:plain

確かにクエスドルイドのフィニッシャーになり得るが、

イセラで夢カードを埋めた方が盤面強いし、

何より重くて出す前にアグロに殴殺されてそう。

f:id:ta2hs:20200328233930p:plain

7マナ以降コストゼロの富めるものの断罪の光。

狂暴な遠吠えを失ったクエスドルイドがどこまでやれるのか期待。

f:id:ta2hs:20200328234023p:plain

滋養で良い。

f:id:ta2hs:20200328234654p:plain

好き。挑発を増やされるのは勘弁だが、

ターン終了時に効果を発動するミニオンなんかと合わせれば楽しそう。

前述の封印されしサテュロスと合わせて召喚と同時にコピーを狙いたい。

f:id:ta2hs:20200328234759p:plain

活かし方こそ思い付くが、そのデッキが強いとはなかなか思えない。

まるで見かけないサブクエスデッキの防衛なんかと相性は良い。

f:id:ta2hs:20200328234831p:plain

なんでも急襲付ければ良いってもんじゃないと何回言い続けてきたか。

発芽付けてリソース回復の鬼にしたい。

f:id:ta2hs:20200328234917p:plain

フループのスーパー肥料無き環境だとまだ準備が整っていない。

来年か冬あたりに再評価。

 

  • ハンター

 f:id:ta2hs:20200329063342p:plain

物足りないよなあ。

ツンドラサイ獣の呼び声でバフも可能だけど、

労力の割りに得られるものが少なすぎる。

f:id:ta2hs:20200329063420p:plain

悪魔。休眠から覚めたときに良スタッツから盤面を取りに行く。

シナジーこそ少ないが、秘策感覚で使えばいいはず。

f:id:ta2hs:20200329063509p:plain

双呪文辺りでバフしていきたい。

ミッドレンジハンターの核は期待しすぎ。次の拡張を待て。

f:id:ta2hs:20200329063547p:plain

f:id:ta2hs:20200329153548p:plain

蒼汁さんの良い声の紹介動画が印象的。

急襲によっていち早く自害出来るのもポイントが高い。

ツンドラサイでの16点パンチに憧れる。

f:id:ta2hs:20200329063639p:plain

急襲ゆえにグリフォンからサーチして雄叫びを活かすとこまでは運用出来るか。

狙いどころは頂点捕食者ジグソールかヘンチクランの騎豚あたり。

エストハンターとは相性良さげ。

f:id:ta2hs:20200329063721p:plain

レクサーのお父さんらしい。息子の覆面に関して家族会議とかは無いのだろうか。

ご主人様の呼び出しが落ちるので活躍するのは当分先。

f:id:ta2hs:20200329063800p:plain

獣サーチ。前述の改造ヤマアラシともシナジーしている。

もうひとつふたつインチキムーブが無いとミッドレンジハンター再興は遠いか。

f:id:ta2hs:20200329063836p:plain

なかなか良い秘策。除去しようとした対象が復活したらキツい。

エストハンターには美味しいが、対処法も既存のヘビの罠と同じなのが懸念。

f:id:ta2hs:20200329063951p:plain

ハンドバフは未だに信じられない。

必中の一矢が落ちるまでは日の目を見ることは無い。

f:id:ta2hs:20200329064032p:plain

馬鹿だよなあ。好き。

ミニオン以外にも飛ぶので顔に12点飛ばせる。

重すぎるけど、他クラスのものよりはずっとましに見えるから不思議。

 

  • メイジ

f:id:ta2hs:20200329064226p:plain

嫌いじゃない。

炉端で秘策連引き大会とかやってみたい。

ランダムじゃなくて発見なのは良心設計。

f:id:ta2hs:20200329065015p:plain

デッキ圧縮は強い。歴史が語っているはずだがこいつに凄みを感じない。

ルナのポケット銀河系並みのパワーカードが追加されたら採用されそう。

f:id:ta2hs:20200329064319p:plain

f:id:ta2hs:20200329064348p:plain

調整版希望の終焉ヨグ=サロンの実力は如何に!?

ラクロンドの目覚めアドベンチャーでのレノの挙動からして都合の良い動きをしてきそう。

f:id:ta2hs:20200329064448p:plain

時限式全体除去に加えてチルウィンドのイエティばりの良スタッツ。

何回キレるか知れたもんじゃない。

f:id:ta2hs:20200329064522p:plain

活かしきれるか分からないが、山ほど火力を引いてのリーサルにはロマンを感じる。

カードプールの少ない時期こそ光る。

やたら重い悪党同盟の呪文が抜けた来年にも期待。

f:id:ta2hs:20200329064557p:plain

これでノーミニオンデッキ組むのは筋違い。

現状のハイランダーメイジがミニオン多めにしているあたり、

他の環境デッキがノーミニオン構築を許すほど甘くない。

デッキ外から引き込み、トラッカー辺りで残りカードを参照しながら使った方が良い。

f:id:ta2hs:20200329064642p:plain

面白いけど実用的なのか?

構築で組み込むよりマナ・サイクロンから引いた方が活躍出来そう。

f:id:ta2hs:20200329064744p:plain

以前、ハンターが持っていた2マナで貼って3マナのミニオンを出すワンダリングモンスターが強かったので評価が揺らいでいる。

ただ、アグロマンからすると滅多に呪文を唱えないので苦しむ機会は少なそう。

ちなみに4マナは挑発がそこそこ存在するマナ帯な気がする。

f:id:ta2hs:20200329064821p:plain

ファイアランドのポータルは確かに強かったが、これもそうとは思えない。

過去のスペルハンターに対してスペルメイジは

トークンという壁を持ち得ないのでポンコツだと思って関連カードの評価を落としている。

f:id:ta2hs:20200329064934p:plain

ウォーター・エレメンタルに急襲とか付いていればまだ違うんだろうけど。

現状ではわざわざ使うことは無いはず。

アグロ目線で見て怖くもなんともないしな。

 

f:id:ta2hs:20200329065457p:plain

マーロックパラディンを再び組ませたいのか分からないが、

速効性が無いってだけでも採用率の低下に繋がりそう。

欲しいのとなんか違う。評価を外すのも一興なので敢えて落としておく。

f:id:ta2hs:20200329065552p:plain

f:id:ta2hs:20200329065622p:plain

重い。マーロック・テイスティフィンは確か落ちるので、パラディンでは活かしきれなそう。

ということで、デッキ外から獲得しカーギルでコストを踏み倒すシャーマンが使いこなすはず。

f:id:ta2hs:20200329065659p:plain

あとで評価する呪文聖典シリーズの付属品。デアゴスティーニの雑誌に付いてくる模型の一部。

意外にも標準スタッツをもらっている。

聖典怪しいのでそんなに見なさそう。

f:id:ta2hs:20200329065732p:plain

聖典の付属品その2。初回特典のでかい模型。

聖典無しでも許せる良スタッツ。まあこんぐらい振る舞わないと使う気がしないよな。

f:id:ta2hs:20200329065808p:plain

リネッサ・サンソロウよりは強いだろうが、

肝心のバフ先について解決出来ていないので派手な活躍は無さそう。

1、2枚回収くらいで満足するべきじゃないの。

f:id:ta2hs:20200329065854p:plain

良いバフ量と軽さ、ドローを兼ね備えてる。

リソース回復も出来るので評価を上げた。

f:id:ta2hs:20200329065934p:plain

わざわざ要らんなあ。

f:id:ta2hs:20200329070009p:plain

平等とライツ・ジャスティスを1枚にしたカード。カレーうどんみたいなもん。

これくらいバリューが出せると聖典シナジーを積む気になる。

f:id:ta2hs:20200329070051p:plain

ドローまで付けるのは流石に良心が痛んだようだ。

シナジー無しにデッキ外から持ってきてもそこそこ仕事する。

f:id:ta2hs:20200329070125p:plain

及第点というか、これ以下のスタッツで以前なら平気で刷られていたかもしれないと思うと非常に恵まれている。

というより、メカもシャヴァーラシュートも落ちるパラディンの次環境の姿が見えてこない。 

  • プリースト

f:id:ta2hs:20200329070420p:plain

バフ中心のデッキを組むなら十分採用できそう。

内なる炎無き今、イカれた錬金術でわざわざスタッツ入れ換えやるかまでは謎。

f:id:ta2hs:20200329070445p:plain

f:id:ta2hs:20200329070527p:plain

重いが増やす価値は十分。

復活でどんどん増やしてバリュー対決に持ち込もう。

f:id:ta2hs:20200329070600p:plain

唐突なドラゴンシナジー

ワームレストのエージェントを彷彿させる能力だが、

リソースを確保する雄叫びの方が有用なのでそこまで見かけなさそう。

f:id:ta2hs:20200329070629p:plain

先程触れたリソースを確保できるミニオン

テンポ出しも出来、後半で除去と一緒に出して追加の除去確保も期待出来る。

f:id:ta2hs:20200329070736p:plain

監督仲間。

影のなんとかが活躍した環境とは違えども、2/2バフは優秀。監督はバフしてなんぼ。

本体は弱いが回りを固められればエグい。

f:id:ta2hs:20200329070817p:plain

復活と相性の良い能力。

ランダムなという言葉が入っていないのが気掛かり。

他クラスのドラゴンまで拾えれば宇宙だが、十分強くは見える。

f:id:ta2hs:20200329070858p:plain

構築で採用はしない。

デッキ外から引いたときはもう1枚呪文を得られるので嬉しい。

良い男♪良い男♪本当は都合の良い男♪

f:id:ta2hs:20200329070934p:plain

今期はそこそこ良さそうに見える低マナのバフが多いな。

挑発に付けてライフ回復も狙える。地味に強い。地味すぎる。

f:id:ta2hs:20200329071011p:plain

ターン終了時効果で優秀なミニオンが追加さているので期待は高い。

悪運アホウドリを増やす手段としても有用。

f:id:ta2hs:20200329070657p:plain

嫌らしい全体除去。

まだ1枚で済むのが救い。
 

  • ローグ

f:id:ta2hs:20200329071112p:plain

強化版ウォーゲンのスパイ

アグロローグが活躍出来るならちゃっかり入る。

f:id:ta2hs:20200329071135p:plain

自らが凍結の罠になっていくミニオン

自陣のミニオンにも一応打てるが、

スペルブレイカの殿堂入りによって昏倒の価値が上がると共に採用が増えそう。

f:id:ta2hs:20200329071237p:plain

コンボくらい付けろよ。

隠れ身を今回は推していくのかな。

後述するレジェンドミニオンも隠れ身絡み。

f:id:ta2hs:20200329071311p:plain

挙動はハンター・メイジ・パラディンそしてローグの4種類のクラスの秘策から、使ったクラス以外のものを発見する。

強くなかったとしても面白くはあるだろう。

まあどうせ秘策は今拡張だけだろうから過度な期待は無用。

f:id:ta2hs:20200329071401p:plain

隠れ身シナジーの急先鋒。

おいコンボどうしたんだよ。もっと癖のある刷っとけよ。

f:id:ta2hs:20200329071425p:plain

f:id:ta2hs:20200329071503p:plain

環境を変える影響力を持っている。悪い方向に。

あああで即時に転生カードを引き込めるのがローグの強みであるが、

その再現性の高さゆえに挑発だらけのアグロが息しない環境を招く。

A級戦犯

f:id:ta2hs:20200329071545p:plain

重いがダメ押しには十分な火力。

断末魔で隠れ身を残すのも良き。ただ重い。

f:id:ta2hs:20200329071615p:plain

いつの間にか進化をもらっているローグ。

唐突な事故を引き起こせるパワーを持ってる。

 

f:id:ta2hs:20200329195501p:plain

強くはない。

択の1つとしてあるのが強力。

なんとなくガラクロンドローグなんかとは相性悪そう。

相手側なら手札枚数確認してから呪文使う。

f:id:ta2hs:20200329071645p:plain

f:id:ta2hs:20200329071704p:plain

前述の偽装と合わせて非常に急襲ミニオンに強く出られる。

挑発をどかせるのこそ偉いが、そもそも挑発だらけの環境になって萎えそう。

 

  • シャーマン

 

f:id:ta2hs:20200329071928p:plain

強いは強いんだけどまた進化路線に戻すのかと思うと複雑。

またサバクウサギが捗りそう。

f:id:ta2hs:20200329072007p:plain

標準スタッツかつ引いた呪文を即打ち出来る3マナが優秀。

コントロールを組むなら必須レベルになるはず。

f:id:ta2hs:20200329072051p:plain

f:id:ta2hs:20200329072121p:plain

遠見3枚としても2マナ分軽い。

これに便乗してラーデンの拳まで使われるようになったら笑う。

f:id:ta2hs:20200329072156p:plain

エレメンタルシナジーの方がオーバーロードを考えると使いやすかった。

後半よりも中盤に差し掛かるあたりでアグロの盤面処理に対して使っていきたい。

 

f:id:ta2hs:20200329072228p:plain

前半でしきりに言っていたヘルス3処理を繰り返し行える。

とはいえコントロールシャーマンは遂に回復を失ったからきつくはある。

f:id:ta2hs:20200329072323p:plain

もうトーテムシナジーには騙されないぞ!

年度末くらいにようやくパーツ揃うのか?

f:id:ta2hs:20200329072352p:plain

顔にも打てる自由さと同時に展開を行えるのが魅力。

ヘルス3処理は偉いはず。

f:id:ta2hs:20200329072431p:plain

現状、再召喚したいミニオンが少ないな。

大型ミニオンと同時に打てないコスト4は調整の結果だろうか。

コスト軽減を活かして動く噴水像や蘇りミニオンを増やす感じの使い方になるか。

f:id:ta2hs:20200329072516p:plain

結構なサイズを除去出来る上に、全体除去後の再展開を咎められる。

f:id:ta2hs:20200329072539p:plain

武器を装備しておいて進化を予約する動きと見れば強いし、

対処の余地を残しているのでマシなんじゃないか。

進化は特に8マナのロアに対するギャンブルが無くなったので強くなるはず。
 

f:id:ta2hs:20200329072708p:plain

ラクロンドの祈願と相性良いのは認めるが、

ラクロンドzooの初動の不安定さを振り替えると使わない。

近年のzooにおける2T目の動きが弱いのを解決出来ていない。

ランダムで召喚されたら相手に嫌がらせ出来る点は評価する。

f:id:ta2hs:20200329072750p:plain

f:id:ta2hs:20200329072824p:plain

強い動きを期待させる2マナ。

屍山血河のグルダの雄叫びと同じ再展開効果は良い。

中型で良い悪魔が追加されたらzooのリソース回復要因として使う。

f:id:ta2hs:20200329072932p:plain

悪魔。ライフタップをゼロマナで使わせてくれるのはありがたい。

何気に標準スタッツなので取り入れやすいか。

病魔のハゲタカに繋げるの警戒させて除去の囮に出来そう。

コントロール系で無理矢理使おうとするのは失敗しそうだからyoutubeで見るだけでいいや。

f:id:ta2hs:20200329073013p:plain

悪魔。中型の良さげな悪魔。

6マナドロー呪文グルダンの手とセットで使うカード。

リスクは大きいが、悪魔復活の際に急襲を置けるのは強いはず。

zooの場合、6マナ以下がほとんどで海の巨人のコストの参照しかたによっては十分採用出来る。

f:id:ta2hs:20200329073122p:plain

どんでん返しによって捻れし冥界内蔵ミニオンになれるし、

単体除去としても6マナで3/3置けるのなら使い勝手はいいのでは。

結構無難な効果で本当にウォーロックのレジェンドか疑う。

f:id:ta2hs:20200329073445p:plain

悪魔。絵は好きだけど重すぎる。

悪魔発見とか進化で出たら嬉しい、構築入りはしない要因。

f:id:ta2hs:20200329073723p:plain

良い断末魔ミニオンがいれば自壊手段+除去として普通にコントロールデッキに入るし、

卵zooしかり、低マナの断末魔起動としても期待出来る。

いずれ環境で見かける。

f:id:ta2hs:20200329073947p:plain

新カード発表で見て1番使いたいと思ったカード。

ランダムな悪魔がクラスを隔てて抽選されるなら、

優秀そうに見えるデーモンハンターの悪魔を引っ張ってきて悪さ出来る。

呪文発見とかから逆転を狙う手として何回か使いそう。

f:id:ta2hs:20200329074020p:plain

不穏なカード。嫌な予感しかしない。

サーチ・コスト低減とインチキしか書いていない。

ハンドロックが再興するなら利用価値は大きいし、

ハイランダーデッキでバリューあるカードのマナを踏み倒すのも強そう。

f:id:ta2hs:20200329074054p:plain

盛大に爆死しそう。

理想を追求して涙目でzooに入れて後悔しそう。

俺はガラクロンドとの併用は絶対しない。

屍山血河のグルダをひたすらドゥームガード先輩に捨てられて学習したんだ。

したんだ...

 

  • ウォリアー

 f:id:ta2hs:20200329074226p:plain

悪魔。

懐疑的だが、お触れ役エターニウム・ローバーも落ちた環境では使わざるを得ない。

装備した武器で盤面を取りつつ3マナミニオンを展開するのはなかなか強いのでは。

f:id:ta2hs:20200329074322p:plain

唐突なだいしゅきホールド。

一応泡吹く狂戦士を超強化出来る。鎧職人で結構装甲を貯められる。

言ったはいいけど強いデッキにはならなそう。

f:id:ta2hs:20200329074459p:plain

f:id:ta2hs:20200329074648p:plain

急襲と転生は相性良い。

コントロールで良い感じに装甲貯めてくれそう。

絵がダサくて好き。

f:id:ta2hs:20200329074717p:plain

朽ちかけたアップルバウムをウォリアーだけもらった。

カードプールが増えたら解雇されそうなのもアップルバウムに似ている。

f:id:ta2hs:20200329074808p:plain

煽動する船頭で簡単に召喚出来そう。

魔女の手先で進化して魔古の肉細工師的な動きをしそう。

f:id:ta2hs:20200329074856p:plain

構築入りはしないかな。

生存させなくても装甲貰える。

f:id:ta2hs:20200329074947p:plain

テクニカルで好き。

狙って泡吹く狂戦士を超強化可能。

相手が大型ばかり出している際にコスト以上のパフォーマンスを発揮出来るが、

全て除去するにはもう一手必要。

f:id:ta2hs:20200329075306p:plain

上手く使えば複数回使えるアイスブロック

ここまで言えば嫌いだから1を付けたのが分かるはず。

偉大なるゼフリスの使い方を試される。

 

  • 中立

f:id:ta2hs:20200329075604p:plain

わざわざ使わんかな。

1マナを相手盤面にばらまくカードから出てきたら美味しい。

f:id:ta2hs:20200329075713p:plain

期待させる除去性能。実質呪術

急襲を付与させてた後に接触せず処理すれば断末魔すら発動させないことも可能。

f:id:ta2hs:20200329075754p:plain

プチ現場監督シリーズその1。

1番下馬評が高い。

テンポで出すカードでないと割り切ってデッキを組むことが必要。

アマニの狂戦士をバフするだけで強いし、

挑発ミニオンに適当に付けるだけでも仕事する。

f:id:ta2hs:20200329080024p:plain

プチ現場監督シリーズその2。

騒がれていないけど実はこいつの方が使い道多いと思ってる。

胞蝕スポアリングと合わせて呪術になるし、コンボを考えるのが楽しそう。

最下層ウーズに付けるのも楽しそう。

f:id:ta2hs:20200329080141p:plain

プチ現場監督シリーズその3。

落ちこぼれ。デッキまで圧迫して+1だけじゃ採用されないわ。

残酷な現場監督が攻撃力+1だったら誰も使わないぞ?

そもそも採用されてないって、うるせーよ!

f:id:ta2hs:20200329080507p:plain

唐突に全体除去のダメージを倍にする害悪。

何気ない無貌の悪の手先から盤面崩壊を産み出す害悪。

f:id:ta2hs:20200329080608p:plain

悪魔。結構強いと思う。

ヘルス3処理は偉い。

ただ、zooが渇望している2マナではない。

f:id:ta2hs:20200329080812p:plain

強化版アマニの狂戦士

怯える下っ端から出るのは偉い。

f:id:ta2hs:20200329081115p:plain

ミニオンを残すという意味では優秀。

ヘンチクランの騎豚が落ちたら使うのかなあ。

f:id:ta2hs:20200329081237p:plain

強い...はず。

断末魔を起動させることも出来るし盤面の再構築も期待出来る。

ヘルスが3より高いのも評価が上がる。

f:id:ta2hs:20200329081344p:plain

一応使われそうだけどどうだろう。

タール・クリーパー2世になれなそう。

f:id:ta2hs:20200329081425p:plain

強いはず。

魔古の肉細工師海の巨人をコスト下げつつ3/7置けると考えると強い。

脅威の変性者の採用が多い時期に使うと爆死する。

f:id:ta2hs:20200329081527p:plain

見た目以上に強いはず。

特にアグロミラーなんかだと除去を防ぎつつ4/3を展開するのはプレッシャーを掛けられる。

ヘルス3と今拡張では除去されやすいのが玉に傷。大会のメタカード枠。

f:id:ta2hs:20200329081600p:plain

誰だ!蒼汁と読み間違えた奴は!不敬だぞ!?

バフと相性良いのでパラディンとかで使ってみたい。

ハンドバフはやめておけ。

f:id:ta2hs:20200329081735p:plain

謎のマーロックの魂内蔵ミニオン

トークンとかと相性良いけどどうなんだろうか。

エストハンターやガラクロンドウォーロックなんかで試してみたいけど言うほど強いか微妙。

f:id:ta2hs:20200329082017p:plain

今期のジリアックス枠らしい。

挑発やら邪魔なミニオンを除去してリーサルを目指すのが1番使いそう。

断末魔も発動させないだろうし。

コンボ系の使い道なんかは他の人に任せる。ドガとかに当てるくらいか?

f:id:ta2hs:20200329082051p:plain

悪魔。馬鹿だよなあ。好き。

進化やランダム召喚からは出ない安心設計なのでどんどん使おう!

バウンスで永遠に休眠したり、確定除去であっさり除去されそう。

f:id:ta2hs:20200329082143p:plain

バフは引き継がれるんだろうけどわざわざ使わんかな。

超電磁落ちた頃にやって来る頭の中メカメカ大作戦。

f:id:ta2hs:20200329082212p:plain

悪魔。3マナならデッキに入れた。

ランダムに出てくる分には除去を強要出来るからアリ。

f:id:ta2hs:20200329082301p:plain

こいつは4マナなら全然アリ。

除去しつつ打点を隠せるから魅力的。

ハンターの屑拾いの工夫でサーチを試みても面白い。 

f:id:ta2hs:20200329082348p:plain

f:id:ta2hs:20200329082522p:plain

5マナのマグマレイジャー

ヘルス3の処理が難しくなさそうなのでそこまで暴れなさそう。

 f:id:ta2hs:20200329082421p:plain

民兵指揮官ほどは強くないけど活躍しそう。

弱いながら挑発も残せる。

f:id:ta2hs:20200329082453p:plain

謎の全体除去。

ドラゴンにはダメージ足りないがマーロック・海賊あたりには効果絶大。

トレントは効かないから優秀だな!

f:id:ta2hs:20200329082642p:plain

この手のコンボデッキ向けカード使わんから全く分かんないな。

プレイを歪ませるからたいして強くないと思う。

答えは常にシンプルってしみけんが言ってた。

f:id:ta2hs:20200329082845p:plain

悪魔。どのコントロールデッキからもダイノマティックが飛んでくる。

おまけに火力あるからたち悪い。

f:id:ta2hs:20200329082912p:plain

わりかし強い。が、わりかしが一生取れないくらいの採用率なんじゃないか。

わざわざ採用せずデッキ外から使う程度。

f:id:ta2hs:20200329082956p:plain

重いグルバシの狂戦士

挑発発見とか挑発バフが活かせる分グルバシよりも見る機会はありそう。


f:id:ta2hs:20200329082708p:plain

悪魔。急襲を付けろよ、このデコ助野郎!

挑発付けてボードを支配するくらいしか使い道無さそう。
f:id:ta2hs:20200329082742p:plain

3 

招術師の招来で出てきて嫌がらせする要員。

採用は無い。
 

  • 雑感

枚数の多さで事前評価を苦しめたデーモンハンターには期待。

挑発をスルーしてぶん殴るの気持ち良さそう。 

ドルイド・プリーストはドラゴン年とそこまで様子は変わらなそう。

メイジは爆発力を失って真面目にハイランダードラゴンでやってそう。

パラディン・シャーマンは瞑想すんのかな。

ウォリアーは結局ガラクロンドになるのか?

今回のセット入替えで1番打撃を受ける。 

ウォーロックは今の立ち位置からどこまで這い上がれるのだろうか。

zooはリロイ・ジェンキンスを失い、バーストダメージがほぼ魂の炎頼りになったのがキツい。 

まあ魔法の絨毯脅威の変性者海の巨人あたりがまだ使えるので頑張ってみるか。

ウォーロックのガラクロンドの悪魔召喚には期待しているが他クラスが出なかったたら解散だな。

 

みなさんは灰に舞う降魔の狩人ではどういうデッキが出てくると思いますか?

今から事前評価をするのはさすがに大変ですが、

配信者の環境予想や多くの方が事前評価ブログを書いているので、

見比べながら新環境に思いを馳せるのもいいですね!

それでは皆さま、フェニックス年でお会いしましょう!

良きハースストーンライフを^^b

炉端開催報告:R02/03/14千葉TRUNK炉端04

どうもTA2と申します。今回は先日私が主催した千葉TRUNK炉端の報告をしていきます。

 

コロナウイルスの影響やら考えつつも定期開催は続けるべきかなと店とも相談して決行。

当日はあいにくの雨で客もまばら、常連と二人で炉端の喧嘩やダーツ、準レギュラーのワニと遊びました。こいつは何日経っても死なない。

炉端の喧嘩は「崩壊!クラスの壁」

クラス・使用枚数の壁を取っ払って自由にデッキを組めるルールです。

プレリリースイベントに合わせて設定される喧嘩で、

どういうデッキにするかワイワイ話すだけで楽しい炉端にぴったりなルール。

 

来月にはワタリガラス年のカードがスタンダードのプールから消えることもあり、

何が落ちるんだったか思い出しながら話に花が咲きました。

出陣の道が真っ先に出るあたりウォリアーがらみのアイコン使ってるやつの会話だなあと笑えました^^

皆さんはワタリガラス年のカードで思い入れのあるカードは何だったでしょうか?

あと数日思いでのカードを使ってみるのも一興かもしれませんね。

ただしバクゲン、てめーはだめだ。

 

blizzardの声明で来月実装の「灰舞う降魔の狩人」に伴う先行可能なプレリリース炉端はプライベートイベントとなるそうです。

BeerBrickより転載。

beerbrick.com

 

主催側としてはなかなか手痛いですね。

しかし、ハースストーンに限らず多くのイベントに携わる方々は今を耐えながらまたイベントを開催できる日を、

来てくれた人と笑顔を交わせることを待っているとのことです。

4月含め、今後の私の炉端の開催も十分検討していくこととなります。

情報発信はTwitterがメインとなります。(@TA2_HS)

皆さんとまた笑って卓を囲む日々を待っています。

それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b

炉端開催報告:R02/02/09千葉TRUNK炉端03

どうもTA2と申します。

今回は先日私が主催しました千葉TRUNK炉端の報告をしていきます。

 

ラクロンドの目覚めキャンペーンやら転勤やらバタバタしているうちにあっという間に今回の開催日は訪れた。

 

レノとラファームもピザに誘われてやって来たぞ!

...?...ウォーゲン?...アイツは良いやつだったよ...

 

腰痛に怯えながらも引越しを終わらせて千葉に赴くと今回は6人もの方が来てくれた^^b

 

ピザやダーツを楽しみつつ、それっぽくトーナメントも行った。

 

こちら定番のTRUNK PIZZA

もうひとつの定番クロコダイルディップのお供のワニ君は仕事中につき欠席><

 

 

今回のドルチェピッツァはチョコバナナ!クレープみたい!

 

 

酔っぱらいだらけでやるダーツは上手くいかなくても面白い!

主催の意地で全勝し、勝利の美酒で優勝!

カウントアップで自己ベストを更新。

 

 

それっぽく行ったトーナメントは中立カードのみでデッキを組む特別ルール!

ピザもしっかりとした生地の上に個性を彩る具が載るんだとそれっぽいことを言う。

優勝はみつばさん。

ルールを完全に理解し、呪文を採用出来ないため真の力を発揮するミルハウス・マナストームを採用したzooみたいなデッキで勝利を勝ち取った!

言い出しっぺの私はワームレストの浄術師ハンターで遊んでた。

1没したあと、コイン浄術師からのキングクラッシュ連打でハイランダーウォリアーを粉砕してた。

左側の私が描いたミルハウスは天に出てきそう。ちょい役で。

 

 

 

みんなが貰っていってくれたお陰で部屋でだぶついてた景品もすっかり無くなったぞ!

引越しは終わった後だがな!

 

なんかトーナメントやってた割には、一切、順位と景品が関係無いのがウチの特徴!

欲しい人同士が同意の下、ロボトルか何かで奪い合ってくれ。

 

 

今回は、以前から噂になっていたatndサービス終了に向けて別のサービス「ツイプラ」にて告知を行った。

感触は、弱い。

必要事項の記入もままならないので、定員を決めて開催する炉端では不便そう。

キャンセル待ちとかの管理もめんどくさそうだった。

ウチの場合は、TRUNKに呑みに来てくれたついでに私に一声掛けてくれれば事前登録も無しに参加出来るので、管理面は全くダメージは無いが上述した記入面で物足りなさを感じる。

いうてatndをそこまで使いこなしていた訳でもないが。

 

ゲームとは別の面で環境の変化が訪れたのはチャンスと捉えるべきか。

炉端を開催した方も来てくれて、ウチのスタイルについても話してとても有意義な時間だった。

 

苦しい時は意識して「面白くなってきたぜ...!」と思うようにしている。

「楽しい」を得るためには決して「楽な」道のりばかりではないと現場でもまれて実感してきたからだ。

幸い転勤先は今までよりも千葉に近くなった。

いま、炉端開催が良い感じに面白くなってきている!

 

それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b

炉端開催報告:R02/01/19千葉TRUNK炉端02

どうもTA2と申します。今回は先日私が主催した千葉TRUNK炉端の報告をしていきます。

 

密かに進めていた雨井潜層先生(@AmeSenso)とのコラボ、広告絵が完成し気合いバッチリで臨む。相変わらずアメイジングな仕事だぜ!

 

今回はお店の都合で12:00~16:00と早めの時間での開催となったがご新規3名様含め4人来てくれたぞ!集合写真は私+3名

人気メニュー クロコダイルディップのワニ君もぼちぼちレギュラー化

 

毎度ながらどこ経由で来場してくれているのか全く分からないから面白い!

ちょっと前まではatndの登録者がさっぱりで慌てていたけど、

今は会場の住所見る程度にatnd見てね♪くらいの感覚となり鍛えられてきた気がする。

 

そういや今年の4月でatndはサービスを終了するとのこと。

人数を会場に伝えたり、会場代を参加費でペイする形の炉端では対応を求められるな。

うちはTRUNKで呑み食いしてくれれば会場は提供してくれるシステムなのでダメージはほぼ無し。

ちょうどいい機会だから別のサービスを使ってみよう!

 

今回おもしろかったのはTwitterとか全く関わりのない参加者と共通の人の話題で盛り上がったこと。

こりゃあヒロ○ムラさんに借りを返さなくちゃな!

 

まだまだ課題は山積み!

基本的にフリーに呑みながら対戦やバトルグラウンドをしたり観戦を行っているが、もう一押し何か欲しいな。

炉端の喧嘩スペシャルには「キャノン・アウェイ」のゲーム盤を用意しているが、

そもそも炉端スペシャルが設定出来るかは最近期待できないので

何かオフラインでこその醍醐味に満ちたゲームを考えるか。

TRUNKに併設されているダーツを利用するのも新しいかな。

店長に怒られない程度のものに仕上げなくては><

参加者の皆さんとともに千葉TRUNK炉端ならではの楽しみ方を模索していきますか!

次回は2/9日曜14:00から開催!

ラクロンドの目覚めキャンペーングッズも放出できる出来るので

皆さんのお越しをお待ちしております!

 

それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b

事前評価!激闘!ドラゴン大決戦!~残酷な現場監督の見積書~

どうもTA2と申します。今回はいよいよ実装されるハースストーン新拡張「激闘!ドラゴン大決戦!」のカードについて事前に評価していきます。

前回の「突撃!探検同盟!」の事前評価では盛大にやらかしましたが...

ちゃんとテキストをよく読んでしっかり考えていってみましょう!!

 

評価は次のように行います。

5・・・好き。強いかは知らない。単体で新しいデッキを作らせるパッションが鍵。

4・・・強い。beerbrickのデッキに載る。来年度やれるかは怪しい。

3・・・微妙。上記用件を満たすも速攻で外されそうなやつ。来年度はやれそう?

2・・・弱い。1の評価は実は強いので実質最低評価。ネタ枠ですらない。

1・・・嫌い。アグロ殺しはここへどうぞ。コントロール大好きっ子は1を見ろ!

評価者の情報としては、ぼちぼち2年近くレジェンド到達から遠ざかっている毎月NA・Asia2サーバーランク5到達勢。アグロデッキ好き。4H1BANよりもスペシャリストの方が好き。炉端で浪漫デッキ握りたがる。引き弱なので発見や引けば爆アドのレジェンドとかには悲観的。ワイルド・闘技場はやってない、他所の評価見た方が早いと思う。こんな人間が評価しています。こういうとこをちゃんと書くか否かが大切。

 

 

ドルイド

盆栽ボンバー

実質2/3/3トークドルイドの良い駒。今期は怪しいけど、4月のスタンダード入れ替え直後にはトークドルイドの一員としてbeerbrickに載りそう。


エメラルドドラゴン

ポテンシャルは高いが、今のドルイドにコイツを必要とするデッキが無さそう。デッキ外から引いて困らせてくるやつ。


巨木ゴル

好き。コイツのおかげでトレントドルイド組もうと考えるプレイヤーがいるだけで5くれていい。

マルチマンチャー、べとべとスプレーマン、スプリンターグラフトとスタッフが生き残っている今が旬!


イセラ

使い方分からんけど一応。ファティーグ戦に強くなるわけではない。山引き切ってから次ターンの盤面形成や穢れた血・爆弾に対応出来る。

自動召喚は試合時間を長引かせない視聴者に優しい設計。


でっか化

正直そんな好きじゃないけど、性悪ドルイドみたいにみんなが構築を洗練させていくのだろうと思うと5くれてやっていい。

グッドスタッフよりもコイツのおかげで日の目を見るやつがいたら何よりだが、そうそうそんなやつはいない事は歴史が語っている。


数の力

デザインはちょうどいいとは思う。アグロだと思ったより恩恵は少く、ランプ系だとこれ自体が邪魔になる。。

コントロールデッキが終盤にデッキ外から引いて大型連打すると困りそう。実際トークドルイドとかを見るに、雄叫び発動しなくなるのは痛手だろうから、これを強く使える構築が楽しみ。


遊げ木部隊

スタンダード入れ替え後に活躍するんかな。現状のクエスドルイドにはコイツのために割く枠は無さそう。クエストよりも番人スタラドリスと併せて使うカード。


防衛

爪って何マナだ?

ハンドを増やす手段として1発芸では止まらない事を期待。咆哮の装甲を無駄に増やす害悪。


息吹、2

効果逆なら壊れだったがどうだろう。クエドルにこの枠はいらないんじゃないか。これ入れるくらいなら野生の繁茂で確実にマナ増やす。


空中栽培

いい感じの役立たず。万能さなど皆無でトレントドルイド専用ドローソースなのがいい。

ドルイドのプールにゴミが増えるのは良き。一番被害を被るのはローグのはず。 

ハンター

ドワーフ

強い?けっこう怪しくて楽しみ。今までいた2マナのこれ系はイマイチな活躍だったが2ターンには仕事出来るのが強い。ハイランダーハンターの序盤を支えるのか?


ストーカー、4

デッキ圧縮は強い、圧縮は高評価しとけってばっちゃが言ってた

ずいぶん良い能力もらったリバー・クロコリスク。


原始探検龍

構築入りできるか相当微妙なライン、頑張れ!3マナのドラゴンとしては素出しして十分仕事する点で非常に優秀。


グリフォン4

圧縮は(以下略

デッキ外でも相当強い。ハイランダーのジリアックスサーチ要員。スケイルハイド先輩もサーチ出来るって事は悪さしかしない。


ドラゴンベイン

6/3/5、メカ、相手の顔に2点・ランダムなミニオン5点。

ヒロパ使い回す方法てなんかあったっけ?変化したヒロパでも使用可能、常時発動型のヒロパには作動しないのは安心設計。インチキとまでいかない良い働きをしそう。


ヴェラナス

デッキ外から引いて喜ぶやつ、しかも他ヒーローが。クエハンで除去をサポートする働きもなんか弱そう。


露払い

構築が洗練されて外される気もする。イナゴ三体のおまけで4/4急襲が来るのはまあおいしい。トークンのコストによっては狂乱と合わせて7/7を3枚デッキに混ぜられる。


三匹がキル

ゴブリン爆弾が地味に嫌だったので評価高めにしておくが超電磁しない点が難しい。相手にトークンを置く系のミニオンと併せて早期に顔を削りに行く形で運用か。


ハンマー、2

耐久を守るために盤面にドラゴンを置き続ける事がどこまで大変かを考えるとメリットが低そう。それこそウォリアーやローグであれば頑張る価値はありそうだが。デッキ外で相手を喜ばせそう。

メイジ

ガラス

強くはない。ランダムな呪文の方が断然期待値は高い。ミラクルっぽいメイジに入るか怪しい。


シェンヴァーラ

後攻時は鬼のように強い。弟子とともに優先して除去するミニオンとなる。秘策サーチ&マナ軽減のやつともシナジーあるし、攻撃されるミニオンのコピーを出す秘策を採用するのもアリだと思う。

最終的に直接殴り倒すプランがコントロールに阻まれて姿を消しそう。


アジュア探検竜

魔力異常体を考えると控えめか?

テンポメイジが台頭すれば異常体と入れ替わるので、新マリゴスまたはカレクゴスを引けるか否かがこいつの命運を握る。発見でのクラスカード出現率は調整された。つまりそういうこと。


新マリゴス

5マナは早期決着を目指せる軽さで良い。テンポメイジがいけるかは謎。発見でバンバン引ければお祭り。


ドラゴンキャスター

パイロブラストを数ターン早く撃たせてくれるリーサル請負人。訓戒とかをすり抜けるなら長く使われそう。素出しせざるを得ない状況でも我慢我慢。ムウラ…ガジェッツアンの競売人と同じスタッツだから納得してくれ。

何気にメイジ限定でないのでゼフリスからの呪文を軽減してインチキ出来るか?


マナ巨人

ワイルドなら採用間違い無しなのかな、よう知らんから興味ある人はワイルドやる人の評価を見に行った方が早い。

ラクルメイジを組め!というブリザードの意志。バナナバフーンで捗る。過去のクエストメイジはパーツが色々あったので成立したが、マナサイクロンがどこまでやってくれるかによる。


ドラゴン語の習得

どうなんだろ、仕様でサイドクエストはゲーム開始時に手札に来るとは限らないので評価は低い。特に裏目になる訳でもないからって入れると枠を圧迫してしまい、結果、トップでコレ引いて解さーん\(^o^)/てなりかねない。いや、なる。

毎試合初手で引ける加護を受けた人のみ使えるやつ。


息吹

凍結光線のせいで日の目を見なさそう。一応、ハンド補充も出来るが、もらい先が確実な凍結で十分そう。


援軍、2

ファイア・フライの再録はもう無いだろうから活躍の場はなさそう。


ローリングファイアボール

軽い!嫌いになるだろうから1。実際強い。5ターン目にはある程度バフを済ませておかないとごっそり打点を削られてしまう。かわしみ系を真ん中寄りに配置してローリングを分断出来たりしないかな。

パラディン

 大義

アグロパラディンは一瞬だけ輝きそう。中立ミニオンを入れないピュアパラディンにも入りそう。先に張るか、1マナミニオンを置いてから2ターン目に張るか、コインを早々に切っていくか戦略を考える時点で楽しいから高評価あげとく。

 

砂竜の息吹

効果は良いけど勝てるデッキにはならなそう。環境がそんなアグロ~ミッドレンジ崩れを許さなそうだし、これでいけるくらいならドラゴンパラディンは苦労しない。

 

聖域

ちゃんと調整しましたよと言わんばかりの2マナ。どうだろ、アグロ寄りのデッキで盤面処理を妨害する感じで使いたい。ラスパラとかでの使い方よう知らん。

 

スカイアーム

クリスタル学対応、メカ、横展開可能と強そうに聞こえることばかり書いてある。きっと早々に姿を消す臭いを出しているが期待を込めて4くれてやる。

 

ドラゴンライダー・タルリサ

ドラゴンパラディンは楽しいが勝てない。それに尽きる。一応ダ・アンダテイカ先輩の影もちらつくがきっと幻覚。ヴァラニ大先輩が強かったのは武器としても打点が出せたのでコイツにはそれが無いのが敗因。沈黙を積ませられるかも怪しい。

 

ブロンズ探検龍

必須かは怪しいレベル。ただ、生存して王の祝福とか付けられたら止まらない気がする。3マナなのは及第点、来年度の活躍に期待。

 

プリースト

ラクロンドの使徒

プリのガラクロンドが強力だから評価が上がる。他クラスに渡されていたらとんでもなかった。壺の商人とかから手に入れられる事を考えると4月にカードプールが狭くなったら他クラスのガラクロンドデッキから頻出しそう。


ラズールの使い

どうなんだろ?過去作の人真似グリマー・ルートがなんだかんだで構築入りしてたから評価上げとく。コントロールで相手のデッキ判別兼序盤のトレード要員、泥棒(本職)くらいの使い道か?結局復活プールを弱くするから外されそう。


魂をそぐものカーラージュ

地味に強い。集団ヒステリーや終末預言者と相性抜群。ワンチャン密言・痛で自壊させて使う。復活プールは弱くする。


運命の紡ぎ手

祈願条件満たしてなくても十分強い4/3/6

是非コスト下げたいのは大型ミニオン・ガラクロンド・AoE辺りか。


クロノ・ブレイカ

ダスク・ブレイカーでしっかり勉強した感。速攻性が無いと割る前に死に体になってしまう。探検同盟の3/3/3味方ミニオンを割って全回復した状態で復活させるとシナジー有り。


無限のムロゾンド

ヨグ・サロン臭がする怪しいやつ。呪文や能力が対象を取れないズルジン仕様だろうから使いどころは選ぶ。炉端なんかで使ってバカ騒ぎしたい。


悪のささやき

プリ自体が今まで手先シナジーを活用していなかったので怪しい。デッキ外から得る呪文に外れを増やしてくれる結果となるなら好都合。


無限竜の息吹

酷い不平等条約。コントロールデッキが捗る。まあ復活軸よりドラゴン軸の方が相手してても面倒くさくなさそうだし、まだ好感が持てそう。


墓のルーン

はい遅延。怪しく無い工作員やカルトゥートに付けられたら面倒くさくてコンシードする。何とかマスターゼレクに付けて5/5を増やす動きも強そうだけど、敬虔な聖職者たちはそんな戦法じゃハイになれないんだと思う。


時間断絶

なぜプリに無差別除去手段を与えた!コントロールでの禁じられし何とかの採用枚数が減りそう。祈願無しでも十分強い。せめて祈願で手札に追加されるカードがクソ弱であることを祈る。 

ローグ

ス海賊

なぜ中立じゃなかった。ローグじゃ舌打ちされつつコンボ起動の為に投げ捨てられるだけなのに、ウォリアー:新砲台でパチパチ打点撒きますね♪ナイフ・ジャグラーもいる?ウォーロック:サクッと展開してからの人身御供♪ナイフ・ジャグラーもいる?パラデン:展開!展開!サイドクエスト達成!ナイフ・ジャグラーもいる?

ドルイド:手札増やして1/1展開!再展開ィ!魂!ロアァ!自然の怒りを知るが良い!

惜しすぎる人材。


ネクリウム

サーチも強いが断末魔まで得るバリューの鬼!より一層グラル先輩とマイラ先輩が構築入りしなくなる。


影の殺し屋

強い。そもそもコンボじゃないのがイカれてる。ミラク復権か?テンポ寄りのガラクロンドデッキで10マナ以上の動きしてリーサルを取りに行くのがかっこいい。


密航者

巷で可愛いと評判のちっさいオッサン。今回コンボ持ちでミニオン少なくない?トグワグルの計略やスパイと相性良い。過去作のマルシェザール公爵と一緒に使ったら楽しそう(弱そう


ワクサドレッド

ネクリウムや密航者の支援を受けて新デッキを作るお膳立ては完璧。tier2まではいけそう。これで結局解雇されそうな雰囲気出してるのがローグレジェンドの怖いところ。


フリック・スカイシブ

またなんでミラーが地獄になるようなカードをするかなあ!?まあプラン変更してあっと言わせたり、ネクリウムで守りつつ牽制したりと派手ではないが良い試合を作り出しそう。他のクラスにも腐らない及第点のスタッツを与えられた優等生。6/4/4族とは思えない。


ラクロンドを讃えよ!

一応相手ミニオンにも付けられる、コンボ起動しつつ手札が減らないと書いてあるがわざわざ構築に入れはしないと思う。


ドラゴンの宝の山

その山は本当に宝か追及されそう。歩く戦犯。今回のレジェンドは中立の方が当りっぽいから相当豪運を持たないとまずお荷物になりそう。俺はハイリーク・エメリス・ブラックハウル大砲塔の固定発見を強いられたくないから使わない。炉端で宝の山コンテストやったら面白そう。


刻まれし運命

祈願付いてるからこのレベルでも使わなきゃならないんだろうな。影隠れがある以上、低マナの祈願ミニオンはもらえないだろうな。

やはり来年度の壺の商人に期待が高まる。


蝋竜の息吹

逃げ足が裸足で逃げ出すぶっ壊れ。新アレクストラーザのコストを下げられれば宇宙。段取り使わずとも元が取れる。 

シャーマン

荒々しい嵐

名ばかりでトンネルトログに比べたらそよ風。それでも今のカードプールにはこいつしかいないので一応構築入りはしそう。再序盤のトレードをしつつ、雷雲やカエルの精霊に繋げる働きに期待。


スコールハンター

オーバーロードシャーマンの最後の一押しとして、ヴェッシーナとデッキの動きを二分する形で存在しそう。


危険分子

重いけど祈願が一気に進む。中立ミニオンと併せてクエストガラクロンドシャーマンを生み出せるか!?


天叢雲

こういう名前、RPGの武器でいそうだよな。今再びエレメンタルを入れてくるあたり、来年度に期待して今年は無理に構築入りさせなくても良さそう。


バンダースモッシュ

突然出てきた謎のアホ。シナジー?知らないね!と言わんばかりの大胆さ!いうて5/5ハイリークは馬鹿に出来ないし、今までのクソレジェンドたちを一気に戦力へ変える可能性を秘めているのは5点評価に値する。


ニトホッグ

6点相当の装甲もしくは4/4急襲ドラゴン2体展開という破天荒さ。オーバーロード付け忘れてないか!?トークンシャーマンとかでの運用になるのか?ドラゴンシャーマンはイマイチどう動くか分からない。


霜の加護

グレイシャル・シャードが使い回し効かなくなった代りに急襲を得て処理能力に磨きがかかった。大地の力も運用しやすくなりそう。


嵐の怒り

いよいよシャーマンに全体強化が追加された。時代が時代なら即ナーフされそう。雷雲が更に化け物になる。


電竜の息吹

ぶっ壊れ。3マナ擬似フレイムストライクでオーバーロード無しとな!?ドラゴンをもってコントロールシャーマンが遂に円熟を迎えるか!?


竜牙の精霊

竜牙=狼。オーバーロード無し版の野獣の精霊がボーナスでとんでもない展開をしだす。

ラクロンドデッキのフィニッシャーとなるか? 

ウォーロック

ドラゴンブライトの狂信者

期待を裏切られ続けたzoo使いはこの手の3マナにもう騙されなくなった。祈願が本体なので特に期待せず投げる。祈願のインプが先に出たとして劣化マグマレイジャー。


面隠す信奉者

ハンドロック・zoo問わず祈願するなら入れ得の高スタッツ。4点が出やすくなった環境が少し怖い。


熱狂のネザーウイング

サイズダウンして早期に投下出来るようになった奈落の始末屋。5/5の愛されボディでプレッシャーも掛ける。


奈落の召喚士

ごめんなさい。プレリリース炉端でこいつにボコボコにされた。ハンドロックの急先鋒。山の巨人の後続として大型で圧力掛け続けられるのは強い。


ヴァルドリス・フェルゴージ

重いがクソほど強い。今までならドローはもらえてなかったろうなと遠い目になる。脇を堅めるカードも結構貰ってるので、2拡張遊んでた憂さを存分に晴らしてくれそう。


歪みしものゼラク

コイツにもプレリリース炉端でボコボコにされた。相手からダメージを受けた際にもトークンを出すため、中途半端なアグロデッキは返り討ちに遭う。デッキ外でなくとも強いので2体並んだ日には諦める。


炎の雨

旋風剣に謝れ。


冥竜の息吹

ぶっ壊れ。腹裂きもびっくりの打点と回復。コイツを顔に打ってるだけでテンポローグがボロボロになるほどの支配力。最後の拡張だからの一言で今後のウォーロックの立ち位置を変えた英雄。


悪鬼の秘跡

祈願で出したインプまでバフが乗るかが鬼門。それが出来なくてもガラクロンドを採用するなら雑に1枚くらい使われそう。


暗黒流れ星

キン肉マンの必殺技に出てきそうな物騒さの通りにハンドロックの序盤を支えるエグいAoE。一応グルバシの狂戦士を強化するのにも使えるが完全に冷やし。

ウォリアー

空の略奪者

手札補充する新海賊ウォリアーの一番槍。4月にお触れ役・エターニウムローバーと1マナが飛車角落ちした後を支えるであろうス海賊の同期。一応絵は両者共に好き。


悪党同盟の補給係

装甲と手札を補充する割にデメリットの無い後方支援の鑑。決して足手まといになりませんと訴えるのはか弱い少女で十分。使い方はよう知らん。


飛空バージ

強化版艦載砲。やに耐久力がある。生き残ったら超電磁で追い打ちをかける猛者。


破滅の御子

後半型のバタバタミイラ。民兵指揮官も安心してスタン落ち出来る。コントロール系デッキで上手く祈願・ガラクロンドを取り入れられるかが課題。


凶暴のアスペクトデスウイング

かっけえ!派手!好き!

アグロウォリアーの泡吹く狂戦士育成要員になれるか!?こう書くとまだ強そうに聞こえる。


目覚めよ!

顔で足りない分を補うなぎ払い。今後のコントロールに翳りを落とすが、4月になれば新しい除去もらえるだろうから心配無し。


衝突事故

横並びにもそこまで効果的でなく、単体大型には意味が無い。来年これを使わされたらウォリコンは大変そう(他人事


溶岩竜の息吹

強い。山の巨人に装甲が間に合わないくらい殴られてもシールドスラムを使用可能にさせる点は偉い。ドラゴンウォリアーの要。


儀式用斧

ラクロンドデッキの軽い除去になる。2回目は雑に振って消化。クエストウォリアーを本物とすることが出来るか!?


イカ

3ドロー付武器。苦痛の侍祭より好きになれそう。グリーンスキン船長がアップをし出してるぞ!

中立


シールドブレイカ

賛否両論、話題のカードとして長く愛されそう。使って気持ち良さそうなのは良い事。

果たしてこれで勝てるかどうかは大会シーンに期待。


爆雷

アンチアグロカードは1!

聖なる盾で2回使うって考えた人は天才。笑顔の相棒でも生存に期待出来る。


フリズ・キンドルルースト

ナーフも食らうだろうけど環境デッキをいくつか作りそう。パラならサーチ出来るが耐えられるか謎。プリ・メイジ・ドルで運用出来るだろうけど、このメンツひたすらだるそう。ドラゴンウォーロックしかないな!


熱気球

クリスタル学対応、メカ、そこそこの耐久力と超電磁先には良い。メカハンターの初手をメカンガルーと争えるか!?メカパラディンでひっそりと使われそう。


爆熱バトルメイジ

しれっとzooに入ってそうな顔してる。来年度に大躍進の予感。


パラシュート・パイレート

令和の海賊パッチーズになると信じて4。ハンド補充が課題となるので構築は難しめ?海賊zooが強いならそれはそれで面白い。


美味しいマロバルーン

都合良く機能はしなさそう。ドラゴンデッキが無貌の悪の手先を出した時の大当りか?


躱し身のキメラ

躱し身族の一番手。軽さ故に雑にコントロールデッキとかにも入りそう。終末預言者を楽に取れるのは偉い。猟犬使いショーから突っ込んで来て挑発を突破する。


ドラゴンブリーダー

リソース補充しつつ標準スタッツとかコントロールの手先と見て間違い無い。ミッドレンジ以下では運用する際のスピードダウンが命取りになるだろう。残酷な現場監督をはじめとする2/2/2族に一先ず謝っといた方がいい。


ワームレストの浄術師

闇との決別が霞む性能に若干の怒りを覚えつつも、それ以上の楽しさを与えてくれそうなお嬢さん。ピュアパラディンもどきを組んで底まで引けない未来が見える。


魔改造

今回はアホ性能のミニオンが低マナで刷られていて嬉しい。どうやって出すかで悩まず、その時間で楽しませてくれるのは神!とりあえずコインどんでん返しと組み合わせるわ。


灰色の魔法使い

エスドルイドにデカい顔をさせないべく配置された局地戦用メタ兵器。絵がクッソかっこいい。ウキウキ顔でクエスト達成して星の雨を振りかぶってるマルヒリオンに笑顔でヒロパを交換してあげよう。


スケイルライダー

令和のファイアプルーム・フェニックス。わざわざ構築に入れるか怪しい。フェニックスに性能は劣るが、そこまで使い勝手は悪くはないはず。


生きているドラゴンブレス

出番がメイジの活躍次第なエレメンタル修造。配信者並びに大会出場者の方々には是非、海外でも知名度の高い松岡修造氏とこのミニオンを広めて欲しい。


ファイアホーク

これまた環境に左右されるメタカード。用途はコントロールデッキがデカい顔をしている環境のアグロ・テンポデッキの鉄砲玉。クリスタル学対応だし良い仕事しそう。


ゴボライダー技師

環境初期のアグロデッキの鉄砲玉として一財産築きそう。蓋を開けたらドラゴンでなくメカメカ大作戦だったなんて誰が想像しよう。


悪運アホウドリ

気に入らない遅延コンボデッキに一泡吹かす気満々の鉄砲玉。今回鉄砲玉多くて評価が楽しい。ピュアパラディンまで崩す正に狂犬。


タタリガラス

謎の標準スタッツをもらった問題児。トレントドルイドがこけたらコイツに差し替えて遊んでみるかな。プリーストの復活で無駄に増やすのも楽しそう。


ブロートーチ工作員

エストシャーマンメタっぽい半端な鉄砲玉。フェイスハンター対策やクエストシャーマン自体が使っても面白いか。一番邪魔したいクエスドルイドに効かなそうなので評価は低い。


ドラゴンモーの密猟者

ナーフされそうなヤバいやつ。リロイ・ジェンキンスと併用出来るのが胸熱!謎にヘルスまで上げるもんだから大抵生き残ってしまう。


心血注ぐ献身者

急襲のおかげで及第点もらった中立祈願トリガー。一つも強く無いが祈願の為にやむ無く使う。


躱し身のフェイウイング

カッパーテイルモドキがあれほど事前評価でもてはやされたのに今一つだったので評価を抑えておく。弱くは無いけど、環境を取るのにインチキが足りない。


ウイングコマンダー

この手のミニオンが強かった試しが無い。セリフくらいしか期待は無い。


トロルのコウモリ騎兵

今からもう「下手くそ!」と怒られてる姿が目に浮かぶ。せめて標準スタッツを身に付けなければ所詮コウモリと揶揄される。


ヒポグリフ

何を間違えたか急襲を拾ってきたステゴドン。いうて構築レベルではないだろうが、過去のカードとの格差が酷い。闘技場で強そう。


ズルドラクの儀式官

見事な腹筋によるヤジロボ以上の耐久力。筋肉は偉大。フリーズメイジあたりが盤面ロックに使ってきそう。


財宝荒らし

なんか酷いことされた後みたいな虚ろな目が唆る女海賊。即時に装備出来る事は偉いが、使い切った=破壊されたとなるか分からないから評価は抑え気味。


ラクロンドの盾

及第点のスタッツに祈願付き。オーバーパワーな環境下では冷やかし程度の延命だが果たして祈願枠争いを勝ち抜けられるか!?


ぽっちゃりチビドラゴン

世の女性方に希望を与える5/5/5の自称ぽっちゃり系。構築レベルでは無いがデッキ外から持って来てドローくれるなら美味しい。


コバルト・スペルキン

どのクラスでの運用が強いか模索される面白カード。強さ順ではウォーロック・ウォリアー・シャーマン・パラディン・メイジ>プリースト・ハンター・ローグ・ドルイドと予想。プリーストが頭一つ抜けられるか怪しい。


無貌の変性者

私の事前評価の汚点オアシスサージャーを過去のものにする令和の菌術師。アグロの盤面強化は勿論、コントロールデッキの盤面掃除を強要させたりとメタの中心になるか!?働き的に回廊漁り蟲より菌術師の方がしっくりきそう。


クロマティックの卵

悪い事は言わない、引き弱は来年度まで待て!どうせノズドルム・フェアリードラゴン・キャリオンドレイクみたいな固定三択を摑まされるに違いない。山から招集した日にはお通夜。


コボルトの棒ドロ

装甲破壊に並んで待ち望まれた武器奪取。嗚呼、ヴァラニルを掻っ払いたかった。今そんなに強いか聞かれると謎。いる事に意義があるタイプ。


触手の脅威

好き。クエストシャーマンで使いたいけど、虎のロア・シャヴァーラに対する裁定を調べないと解散事案。プルンプルン・フループとかも潰したい。


スカイフィン

二兎追う者は一兎も得ずという言葉を知らないのか?欲張りだらけのカードゲーマーの幻想を打ち砕くために、今日もアグロデッキを握らねばならない。


偽装した飛行船

重い。メカデッキのフィニッシャーになるかといったら怪しい。ハマれば強いんだろうけど、洗練されていくについて外されそう。


躱し身のワーム

デッキ外から発見して強いやつ。場持ちも良いし、除去にもなるけど手札で腐ることのが多そうなので構築入りしないか。新ノズドルムを使うなら入れても良さそう。


オートジャイロ

急襲・疾風・飛行機・ミサイル、かっこ良くない訳が無い。何でドリル付いて無いんだよ!?設計ミスか!?頑張って超電磁してケンゴーの無限軍団で復活させたい。


ウトガルドのグラップル狙撃手

知ってるぞ、狙撃手と書いて芸人と読むんだろ?騙されないぞ!


クロンクス・ドラゴンフーフ

来ました!ガラクロンドデッキ必須のぶっ壊れ。引き弱は大人しくガラクロンドサーチした後にシャダウォックで使います。


躱し身のドラコニッド

躱し身族一の勇者。何かしら除去手段を用意しておかないと大損害を被る。コイツは期待して構築入りさせて良いと思う。プリーストの復活で運用するには盤面管理が必要となる。招術師の招来を文字通り躱す荒武者。


シュ=マ

高ヘルス・自身のターン終了時発動とテキストが今までの一発屋とは一味も二味も違う。トークン系しか使い道が思い付かないが世の中の変態諸兄がきっと良いデッキを組んでくれるだろう。


双暴帝

強いは強いんだけど、構築レベルか疑問。コイツに頼るのはなんか負けオーラが漂う。デッキ外から引くから待っててくれ。


サスロヴァール

嫌いだね。陰険なツラしてる。出る前に落とす。これが正義。従来のポンコツコンボパーツよろしく重いから縁の無い子。


竜の女王アレクストラーザ

インチキするツラしてる。コイツをいかにインチキして早出し・使い回すかがドラゴン大決戦の鍵。コストゼロだから外れ引いても大丈夫と、謎のカロリーゼロ理論を繰り出す輩並みに信用しちゃいけないやつ。


ラクロンド

ラクロンドの特徴として、4回祈願すると変身直後にアルカナイトリーパーを装備する点が運用する上での鍵となる。ヒロパが変化して耐久力の点で弱体化する為、より早く決着を狙う戦略にシフトするべきと考える。大会配信でよく寝落ちしていた経験からこの仕様はありがたく、期待通りのものであってほしい。


名状し難きガラクロンド:プリースト

単純に祈願してAoE兼アルカナイトリーパーとして使うだけで強い。手札補充はカードプールが狭くなった来年度本気を出すので、今年はおまけ程度に捉えた方が落ち込まない。ガラクロンドをもらったヒーローで一番、別に使わなくても良いんじゃね?と思わないでもない。


這い寄る悪夢ガラクロンド:ローグ

強い。悪の手先を補充して攻めてを継続させられるのが強み。祈願シナジーのカードは強いが、クラス固有の祈願カードは刻まれし運命のみが構築レベルなので中立の祈願カードでアップデートしている最中のライフ・盤面管理が必要。4回祈願して一気に打点を引き上げてリーサルを狙う。


天変地異のガラクロンド:シャーマン

急襲トークンでトレードしてミニオンで殴り倒すプランと高コスト・祈願まで時間のかかるガラクロンドが噛み合うか怪しい。霜の加護は1マナで祈願を進行させつつ盤面を取りに行くので思ったより強いはず。ガラクロンド自体を引かない方がラッキーと切り捨て、祈願しつつ盤面形成して殴り倒す運用となりそう。


邪悪の化身ガラクロンド:ウォーロック

コントロール・ハンドロックの復権はウソではなさそう。今回追加されたカードにコントロール向けのものが多い上に、祈願と炎の災厄・ジャンボインプが相性良い。リソースにやや不安があるが、早期に大型ミニオンを連打出来れば未来は明るい。


絶対無敵ガラクロンド:ウォリアー

コントロール路線ではないのは良い試みだと思う。クエストの採用議論もあるだろうし、リソース確保出来なくなるので狂気の天才ドクター・ブームと併用は難しいと思う。耐えるよりも突撃やドラゴンを駆使して殴りに行く運用の方が勝てそう。 

雑感

疲れた。画像貼り付けや推敲は後々。

それでは皆さま、良きハースストーン ライフを^ ^b