残酷な現場監督の報告書

ハースストーンに関係ありそうななさそうなこと書いていきます。

事前評価!灰に舞う降魔の狩人~残酷な現場監督の見積書~

どうもTA2と申します。今回は4月に実装されるハースストーン新拡張「灰に舞う降魔の狩人」と今回新たに追加される新ヒーローデーモンハンターのカードを評価していきます。

 

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リロイ・ジェンキンスの殿堂入りを前に来期どうするべきか全く分からなくなっているアグロ大好きプレイヤー

・2年くらい仕事の合間に2サーバーでランク5到達して満足しているプレイヤー

・酒場の主人であり自身の炉端で無茶振りのクソルールを課して温めていたネタデッキを使って爆死するプレイヤー

が評価していきますので過度に参考にしてはいけません。

あくまで視野を広げる程度に見てやって下さい。デーモン(悪魔)だけに...

 

評価方法は一般的な5点満点ですが、点数の付け方は独特です。以下をご覧下さい。

5・・・面白い。デッキ創作意欲をくすぐるカード。これ使ったらどうだろうと考えさせるカードこそ1番に評価すべきというのがモットー。

4・・・強い。beerbrickで紹介されるデッキに採用されるほどに強い。少なくともコイツの採用が特徴的くらいは言わせる。

3・・・普通。特に凄みはないがリスク・デメリットも無く、ネタにすらならない。

2・・・ネタ枠。5と紙一重のガラクタ。可能性のバ獣と言っとけば聞こえは良い。

1・・・つまらない。総じてただ強カードはここに行き着く。もしくは全体除去。

 

 

  • 新キーワード

先に新拡張のカードを掲載しているサイトで聞きかじった知識を載せておきます。

新キーワードわかんねえよ!という方も一緒に勉強しましょう。

転生・・・断末魔で自身の強化バージョンをデッキに混ぜる

異端・・・手札の右端か左端にあるときに使用すると効果を発動出来る

休眠状態・・・一定ターン攻撃出来ないが、破壊もされない状態で存在する。

        一定ターン経過後、盤面に登場する。

        つまりはターン経過で使用できるクライヤミ

        ちなみにアメージング・レノの効果を持ってしても休眠中のミニオンは除去出来ないとのこと。

        特別な条件で休眠から覚めるミニオン以外は進化などから出てくる。

 

  • デーモンハンター

 今回追加となった新ヒーロー。

ヒーローパワーは1マナ「このターンの間、攻撃力+1」f:id:ta2hs:20200329065339j:plain

基本カード

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優秀な1マナ。悪魔。

後攻1T目にコイン無しでボードを制圧する可能性を持っている。

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悪魔。

テンポで出すべきか少しだけ迷うが、次ターンの動きをスムーズにするとも言える。

ドロー出来るカードと合わせれば追跡術内包ミニオンと呼べる。

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悪魔。

シンプルに4マナの時に使用して盤面を広げても良し、

疑似挑発として除去を打たせるも良し。

トークンが1/1でなく2/2はズル。

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だめ押しのバーストダメージとして貢献。

手札で腐りがちだが、ヘルス4のおかげで除去する側のリソースを削れるはず。

ヘルス3だったら評価も3だった。

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貴重なドローソース。

拡張で追加されるドローカードにすぐ居場所を奪われるthe基本カード。

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合計4点回復は偉いが、今拡張のキーはヘルス3の処理なので評価は抑えた。

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マッシュとオルテガとあと誰か。

蘇りに対してきっちり仕事し、ヘルス3もしっかり除去出来る。

ただ基本カードなので来年以降の状況によっては評価が変動しそう。

ナイフ・ジャグラーと合わせて5マナ合計6点が強いうちは見かけそう。

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優秀だよ。最終的に挑発をどかしてヒーロー自身の攻撃で勝利するプランとぴったり。

それゆえに相手に使われてキレる未来が見える。

デッキ枚数がキツくても1枚は入れておく感じになるはず。

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構築で採用されることは無いはず。

偉大なるゼフリスからリーサルを出すためだけの存在。

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 3

ヒーローパワーで消耗したライフを回復するための武器。

与ダメージよりも回復量を意識して使うはずのもの。

 

新参デーモンカード(ドラゴン年のカードが無い分の補填?)

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悪魔。まあ断末魔で得られるミニオンが2/1なら手札でも妥当。

1/1だったなら、場に残せよって言われてそう。

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壊れ候補。悪魔。

トンネル・トログマナワームとかのポジションまで行けるはず。

1/3にしなかったのは流石に製作陣が学習したのかと思う。

近い将来2マナになるか、1/2になってそう。

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後半で輝くエグい効果。連携攻撃と合わせて12点出せる。

次のターンまでの生存は期待せず、出したターンで使いきること。

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書いてある事は確かに強いが、どこまで点を飛ばせるか。

ウルズールの怪異壺の商人でいくらか回せそうだがデッキパワーが落ちそう。

エストが実装されて認可冒険者からコインを得られるようになれば化ける。

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相手の挑発を除去するために異端が発動出来ずとも使用する場面は多いはず。

ボーン・レイスラクロンドの盾を突破出来るだけで偉い。

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甘い評価かも知れないが、

標準スタッツと軽減したくなる大型の悪魔が追加されているので4。

ミッドレンジ、後半にバリューを持たせた構築には必要になるはず。

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悪魔。挑発。相手の盤面に打点を撒く。顔にも入る。

アグロ天下の環境は次の拡張とかで目の敵にされてきたので、

現時点でこのレベルの挑発を与えられているのは大きい。

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悪魔。

石頭並みの働きをするだろうが、構築入りは無いはず。

デッキ外からゲームをぶっ壊しに来る。

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アップグレードは手札の中にある際に適用される。

連携攻撃イリダン党の指揮シナジーこそあるが、

いまいちコントロールデッキ自体が組まれるのかすら怪しい。

竜の女王アレクストラーザから出てくるのを見るだけになりそう。

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使いやすくはあるけど、異端者アルトルイスの起動以外に強く使える場面が思い浮かばない。

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武器込みで相手のミニオンを除去していくなかで必要になってくる。

秘策チェックやら何かと使う場面は多いはず。

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ムカつくコントロールデッキに一発かましてくれるロウゼブもどき。

相手のリーサル回避に干渉出来るのは試合として面白くなりそう。

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ドローはおまけ、本命は挑発の無力化。

翼の守護者の前には無力。

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3体分は十分な範囲のはず。

蘇りもきっちり処理する。

打たれてキレてる姿がもう想像出来る。

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良いドロー。連携攻撃などと併用すれば期待通りの枚数を得られるはず。

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デーモンハンター版血の復讐

条件はこちらの方がキツいが、今後2年間盤面争いでお世話になる。

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憤怒のプリエーステスを増やす機械。

激昂のフェルスクリーマーと合わせてデッキ枚数を圧迫してまでも採用される。

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シナジーのあるカードと、イナゴの大群よりもコストが軽い点で何かしら見かけるはず。

ラススケイル・ナーガからの驚異の6+18点に震えろ。

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2Tで盤面を制圧しても良し、

4Tでナイフ・ジャグラーと合わせて盤面を取り返すことも十分狙える。

アグロデーモンハンターの未来は明るい。

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重い。

このマナ帯では範囲除去よりもリーサルを見据えた一点突破を仕掛け始めるだろうから採用されることは少ないはず。

 

灰に舞う降魔の狩人収録カード

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他の1マナミニオンには少し劣るが、1Tでドローしつつ展開は魅力的。

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マーロック。実質3マナ以上のミニオン

1Tコイン2マナ武器→2Tこいつでがっちり盤面を取れる。

悪魔シナジーで見落とされてたびたび見かけなくなりそう。

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こいつ自体は悪魔じゃないのがミソ。

こんぐらい使いやすいミニオンウォーロックにも刷ってくれ。

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3打点持っているのは優秀。

ただ、アグロデッキが足止めとして採用するなら2手使わせるボーン・レイスに軍配が上がると思う。

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こいつのお陰で4T以降、相手に盤面処理を強要できる。

ミニオンかヒーロー自身かどちらでリーサルを狙うか駆け引きが生まれるし、

構築の違いを比べるのも面白くなる。

ただしローグ、ドラゴンの宝の山から持ってくるんじゃねえ!

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悪魔。2評価の紙一重を越えると期待させてくれる。

除去されようとも10点ばらまいてくれれば仕事は十分。

笑ったやつらを見返しに行こう!

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山札から抜かない限りは直接出した方が早いと思うのは早計だろうか。

無視出来ないパワー8と自分から割りやすいヘルス3は優秀。

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今回の目玉。悪魔。

コスト軽減やコピーなどシナジーカードは十分。

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重いが十分なバリューを持っている。

こういう重いカードを採用する環境になるか、はたまた空振りとなるか見もの。

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さすがに重すぎるだろ。

ウォーロックなら...と思ったが、夏ごろには悪用されてそう。

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2マナ2点全体除去。蘇りにも対応可。

火山ポーションだってここまでやらねーぞ!?冒涜は知らん。

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異端を発動出来ないとただのワンドロー。

発動させるために手札で抱えるとプレイが歪む。

一般の方には縁の無いカード。

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アルカイナイト・リーパーの親戚みたいなもん。

この上、武器で火力を上げられるのだからヒーローでリーサルを狙うプランが主流となるか。

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勝つための異端発動。熱いね。好き。

2枚積むかどうか意見が分かれそう。1枚で十分派。

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倒すまで挑発を叩いて、そこから顔まで殴りに行けるブンブン丸

ヘルス1でも残れば十分ってのは嫌いじゃない。

 

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エスドルイドで使えそうだが、すぐ解雇されてそう。

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結構なバフなのに終盤ではコストゼロとなりちゃちゃっと切れるのも良き。

トークドルイドの序盤で使いそう。

絵がかわいいと思ってしまうくらいにはハースストーンに毒されてきた。

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テンポロスを取り戻すだけの大型は既に貰っているので腐りはしなさそう。

わざわざやるかは未知数。

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確かにクエスドルイドのフィニッシャーになり得るが、

イセラで夢カードを埋めた方が盤面強いし、

何より重くて出す前にアグロに殴殺されてそう。

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7マナ以降コストゼロの富めるものの断罪の光。

狂暴な遠吠えを失ったクエスドルイドがどこまでやれるのか期待。

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滋養で良い。

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好き。挑発を増やされるのは勘弁だが、

ターン終了時に効果を発動するミニオンなんかと合わせれば楽しそう。

前述の封印されしサテュロスと合わせて召喚と同時にコピーを狙いたい。

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活かし方こそ思い付くが、そのデッキが強いとはなかなか思えない。

まるで見かけないサブクエスデッキの防衛なんかと相性は良い。

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なんでも急襲付ければ良いってもんじゃないと何回言い続けてきたか。

発芽付けてリソース回復の鬼にしたい。

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フループのスーパー肥料無き環境だとまだ準備が整っていない。

来年か冬あたりに再評価。

 

  • ハンター

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物足りないよなあ。

ツンドラサイ獣の呼び声でバフも可能だけど、

労力の割りに得られるものが少なすぎる。

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悪魔。休眠から覚めたときに良スタッツから盤面を取りに行く。

シナジーこそ少ないが、秘策感覚で使えばいいはず。

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双呪文辺りでバフしていきたい。

ミッドレンジハンターの核は期待しすぎ。次の拡張を待て。

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蒼汁さんの良い声の紹介動画が印象的。

急襲によっていち早く自害出来るのもポイントが高い。

ツンドラサイでの16点パンチに憧れる。

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急襲ゆえにグリフォンからサーチして雄叫びを活かすとこまでは運用出来るか。

狙いどころは頂点捕食者ジグソールかヘンチクランの騎豚あたり。

エストハンターとは相性良さげ。

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レクサーのお父さんらしい。息子の覆面に関して家族会議とかは無いのだろうか。

ご主人様の呼び出しが落ちるので活躍するのは当分先。

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獣サーチ。前述の改造ヤマアラシともシナジーしている。

もうひとつふたつインチキムーブが無いとミッドレンジハンター再興は遠いか。

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なかなか良い秘策。除去しようとした対象が復活したらキツい。

エストハンターには美味しいが、対処法も既存のヘビの罠と同じなのが懸念。

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ハンドバフは未だに信じられない。

必中の一矢が落ちるまでは日の目を見ることは無い。

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馬鹿だよなあ。好き。

ミニオン以外にも飛ぶので顔に12点飛ばせる。

重すぎるけど、他クラスのものよりはずっとましに見えるから不思議。

 

  • メイジ

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嫌いじゃない。

炉端で秘策連引き大会とかやってみたい。

ランダムじゃなくて発見なのは良心設計。

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デッキ圧縮は強い。歴史が語っているはずだがこいつに凄みを感じない。

ルナのポケット銀河系並みのパワーカードが追加されたら採用されそう。

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調整版希望の終焉ヨグ=サロンの実力は如何に!?

ラクロンドの目覚めアドベンチャーでのレノの挙動からして都合の良い動きをしてきそう。

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時限式全体除去に加えてチルウィンドのイエティばりの良スタッツ。

何回キレるか知れたもんじゃない。

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活かしきれるか分からないが、山ほど火力を引いてのリーサルにはロマンを感じる。

カードプールの少ない時期こそ光る。

やたら重い悪党同盟の呪文が抜けた来年にも期待。

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これでノーミニオンデッキ組むのは筋違い。

現状のハイランダーメイジがミニオン多めにしているあたり、

他の環境デッキがノーミニオン構築を許すほど甘くない。

デッキ外から引き込み、トラッカー辺りで残りカードを参照しながら使った方が良い。

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面白いけど実用的なのか?

構築で組み込むよりマナ・サイクロンから引いた方が活躍出来そう。

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以前、ハンターが持っていた2マナで貼って3マナのミニオンを出すワンダリングモンスターが強かったので評価が揺らいでいる。

ただ、アグロマンからすると滅多に呪文を唱えないので苦しむ機会は少なそう。

ちなみに4マナは挑発がそこそこ存在するマナ帯な気がする。

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ファイアランドのポータルは確かに強かったが、これもそうとは思えない。

過去のスペルハンターに対してスペルメイジは

トークンという壁を持ち得ないのでポンコツだと思って関連カードの評価を落としている。

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ウォーター・エレメンタルに急襲とか付いていればまだ違うんだろうけど。

現状ではわざわざ使うことは無いはず。

アグロ目線で見て怖くもなんともないしな。

 

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マーロックパラディンを再び組ませたいのか分からないが、

速効性が無いってだけでも採用率の低下に繋がりそう。

欲しいのとなんか違う。評価を外すのも一興なので敢えて落としておく。

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重い。マーロック・テイスティフィンは確か落ちるので、パラディンでは活かしきれなそう。

ということで、デッキ外から獲得しカーギルでコストを踏み倒すシャーマンが使いこなすはず。

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あとで評価する呪文聖典シリーズの付属品。デアゴスティーニの雑誌に付いてくる模型の一部。

意外にも標準スタッツをもらっている。

聖典怪しいのでそんなに見なさそう。

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聖典の付属品その2。初回特典のでかい模型。

聖典無しでも許せる良スタッツ。まあこんぐらい振る舞わないと使う気がしないよな。

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リネッサ・サンソロウよりは強いだろうが、

肝心のバフ先について解決出来ていないので派手な活躍は無さそう。

1、2枚回収くらいで満足するべきじゃないの。

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良いバフ量と軽さ、ドローを兼ね備えてる。

リソース回復も出来るので評価を上げた。

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わざわざ要らんなあ。

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平等とライツ・ジャスティスを1枚にしたカード。カレーうどんみたいなもん。

これくらいバリューが出せると聖典シナジーを積む気になる。

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ドローまで付けるのは流石に良心が痛んだようだ。

シナジー無しにデッキ外から持ってきてもそこそこ仕事する。

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及第点というか、これ以下のスタッツで以前なら平気で刷られていたかもしれないと思うと非常に恵まれている。

というより、メカもシャヴァーラシュートも落ちるパラディンの次環境の姿が見えてこない。 

  • プリースト

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バフ中心のデッキを組むなら十分採用できそう。

内なる炎無き今、イカれた錬金術でわざわざスタッツ入れ換えやるかまでは謎。

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重いが増やす価値は十分。

復活でどんどん増やしてバリュー対決に持ち込もう。

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唐突なドラゴンシナジー

ワームレストのエージェントを彷彿させる能力だが、

リソースを確保する雄叫びの方が有用なのでそこまで見かけなさそう。

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先程触れたリソースを確保できるミニオン

テンポ出しも出来、後半で除去と一緒に出して追加の除去確保も期待出来る。

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監督仲間。

影のなんとかが活躍した環境とは違えども、2/2バフは優秀。監督はバフしてなんぼ。

本体は弱いが回りを固められればエグい。

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復活と相性の良い能力。

ランダムなという言葉が入っていないのが気掛かり。

他クラスのドラゴンまで拾えれば宇宙だが、十分強くは見える。

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構築で採用はしない。

デッキ外から引いたときはもう1枚呪文を得られるので嬉しい。

良い男♪良い男♪本当は都合の良い男♪

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今期はそこそこ良さそうに見える低マナのバフが多いな。

挑発に付けてライフ回復も狙える。地味に強い。地味すぎる。

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ターン終了時効果で優秀なミニオンが追加さているので期待は高い。

悪運アホウドリを増やす手段としても有用。

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嫌らしい全体除去。

まだ1枚で済むのが救い。
 

  • ローグ

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強化版ウォーゲンのスパイ

アグロローグが活躍出来るならちゃっかり入る。

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自らが凍結の罠になっていくミニオン

自陣のミニオンにも一応打てるが、

スペルブレイカの殿堂入りによって昏倒の価値が上がると共に採用が増えそう。

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コンボくらい付けろよ。

隠れ身を今回は推していくのかな。

後述するレジェンドミニオンも隠れ身絡み。

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挙動はハンター・メイジ・パラディンそしてローグの4種類のクラスの秘策から、使ったクラス以外のものを発見する。

強くなかったとしても面白くはあるだろう。

まあどうせ秘策は今拡張だけだろうから過度な期待は無用。

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隠れ身シナジーの急先鋒。

おいコンボどうしたんだよ。もっと癖のある刷っとけよ。

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環境を変える影響力を持っている。悪い方向に。

あああで即時に転生カードを引き込めるのがローグの強みであるが、

その再現性の高さゆえに挑発だらけのアグロが息しない環境を招く。

A級戦犯

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重いがダメ押しには十分な火力。

断末魔で隠れ身を残すのも良き。ただ重い。

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いつの間にか進化をもらっているローグ。

唐突な事故を引き起こせるパワーを持ってる。

 

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強くはない。

択の1つとしてあるのが強力。

なんとなくガラクロンドローグなんかとは相性悪そう。

相手側なら手札枚数確認してから呪文使う。

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前述の偽装と合わせて非常に急襲ミニオンに強く出られる。

挑発をどかせるのこそ偉いが、そもそも挑発だらけの環境になって萎えそう。

 

  • シャーマン

 

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強いは強いんだけどまた進化路線に戻すのかと思うと複雑。

またサバクウサギが捗りそう。

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標準スタッツかつ引いた呪文を即打ち出来る3マナが優秀。

コントロールを組むなら必須レベルになるはず。

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遠見3枚としても2マナ分軽い。

これに便乗してラーデンの拳まで使われるようになったら笑う。

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エレメンタルシナジーの方がオーバーロードを考えると使いやすかった。

後半よりも中盤に差し掛かるあたりでアグロの盤面処理に対して使っていきたい。

 

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前半でしきりに言っていたヘルス3処理を繰り返し行える。

とはいえコントロールシャーマンは遂に回復を失ったからきつくはある。

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もうトーテムシナジーには騙されないぞ!

年度末くらいにようやくパーツ揃うのか?

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顔にも打てる自由さと同時に展開を行えるのが魅力。

ヘルス3処理は偉いはず。

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現状、再召喚したいミニオンが少ないな。

大型ミニオンと同時に打てないコスト4は調整の結果だろうか。

コスト軽減を活かして動く噴水像や蘇りミニオンを増やす感じの使い方になるか。

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結構なサイズを除去出来る上に、全体除去後の再展開を咎められる。

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武器を装備しておいて進化を予約する動きと見れば強いし、

対処の余地を残しているのでマシなんじゃないか。

進化は特に8マナのロアに対するギャンブルが無くなったので強くなるはず。
 

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ラクロンドの祈願と相性良いのは認めるが、

ラクロンドzooの初動の不安定さを振り替えると使わない。

近年のzooにおける2T目の動きが弱いのを解決出来ていない。

ランダムで召喚されたら相手に嫌がらせ出来る点は評価する。

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強い動きを期待させる2マナ。

屍山血河のグルダの雄叫びと同じ再展開効果は良い。

中型で良い悪魔が追加されたらzooのリソース回復要因として使う。

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悪魔。ライフタップをゼロマナで使わせてくれるのはありがたい。

何気に標準スタッツなので取り入れやすいか。

病魔のハゲタカに繋げるの警戒させて除去の囮に出来そう。

コントロール系で無理矢理使おうとするのは失敗しそうだからyoutubeで見るだけでいいや。

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悪魔。中型の良さげな悪魔。

6マナドロー呪文グルダンの手とセットで使うカード。

リスクは大きいが、悪魔復活の際に急襲を置けるのは強いはず。

zooの場合、6マナ以下がほとんどで海の巨人のコストの参照しかたによっては十分採用出来る。

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どんでん返しによって捻れし冥界内蔵ミニオンになれるし、

単体除去としても6マナで3/3置けるのなら使い勝手はいいのでは。

結構無難な効果で本当にウォーロックのレジェンドか疑う。

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悪魔。絵は好きだけど重すぎる。

悪魔発見とか進化で出たら嬉しい、構築入りはしない要因。

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良い断末魔ミニオンがいれば自壊手段+除去として普通にコントロールデッキに入るし、

卵zooしかり、低マナの断末魔起動としても期待出来る。

いずれ環境で見かける。

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新カード発表で見て1番使いたいと思ったカード。

ランダムな悪魔がクラスを隔てて抽選されるなら、

優秀そうに見えるデーモンハンターの悪魔を引っ張ってきて悪さ出来る。

呪文発見とかから逆転を狙う手として何回か使いそう。

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不穏なカード。嫌な予感しかしない。

サーチ・コスト低減とインチキしか書いていない。

ハンドロックが再興するなら利用価値は大きいし、

ハイランダーデッキでバリューあるカードのマナを踏み倒すのも強そう。

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盛大に爆死しそう。

理想を追求して涙目でzooに入れて後悔しそう。

俺はガラクロンドとの併用は絶対しない。

屍山血河のグルダをひたすらドゥームガード先輩に捨てられて学習したんだ。

したんだ...

 

  • ウォリアー

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悪魔。

懐疑的だが、お触れ役エターニウム・ローバーも落ちた環境では使わざるを得ない。

装備した武器で盤面を取りつつ3マナミニオンを展開するのはなかなか強いのでは。

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唐突なだいしゅきホールド。

一応泡吹く狂戦士を超強化出来る。鎧職人で結構装甲を貯められる。

言ったはいいけど強いデッキにはならなそう。

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急襲と転生は相性良い。

コントロールで良い感じに装甲貯めてくれそう。

絵がダサくて好き。

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朽ちかけたアップルバウムをウォリアーだけもらった。

カードプールが増えたら解雇されそうなのもアップルバウムに似ている。

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煽動する船頭で簡単に召喚出来そう。

魔女の手先で進化して魔古の肉細工師的な動きをしそう。

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構築入りはしないかな。

生存させなくても装甲貰える。

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テクニカルで好き。

狙って泡吹く狂戦士を超強化可能。

相手が大型ばかり出している際にコスト以上のパフォーマンスを発揮出来るが、

全て除去するにはもう一手必要。

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上手く使えば複数回使えるアイスブロック

ここまで言えば嫌いだから1を付けたのが分かるはず。

偉大なるゼフリスの使い方を試される。

 

  • 中立

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わざわざ使わんかな。

1マナを相手盤面にばらまくカードから出てきたら美味しい。

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期待させる除去性能。実質呪術

急襲を付与させてた後に接触せず処理すれば断末魔すら発動させないことも可能。

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プチ現場監督シリーズその1。

1番下馬評が高い。

テンポで出すカードでないと割り切ってデッキを組むことが必要。

アマニの狂戦士をバフするだけで強いし、

挑発ミニオンに適当に付けるだけでも仕事する。

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プチ現場監督シリーズその2。

騒がれていないけど実はこいつの方が使い道多いと思ってる。

胞蝕スポアリングと合わせて呪術になるし、コンボを考えるのが楽しそう。

最下層ウーズに付けるのも楽しそう。

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プチ現場監督シリーズその3。

落ちこぼれ。デッキまで圧迫して+1だけじゃ採用されないわ。

残酷な現場監督が攻撃力+1だったら誰も使わないぞ?

そもそも採用されてないって、うるせーよ!

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唐突に全体除去のダメージを倍にする害悪。

何気ない無貌の悪の手先から盤面崩壊を産み出す害悪。

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悪魔。結構強いと思う。

ヘルス3処理は偉い。

ただ、zooが渇望している2マナではない。

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強化版アマニの狂戦士

怯える下っ端から出るのは偉い。

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ミニオンを残すという意味では優秀。

ヘンチクランの騎豚が落ちたら使うのかなあ。

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強い...はず。

断末魔を起動させることも出来るし盤面の再構築も期待出来る。

ヘルスが3より高いのも評価が上がる。

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一応使われそうだけどどうだろう。

タール・クリーパー2世になれなそう。

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強いはず。

魔古の肉細工師海の巨人をコスト下げつつ3/7置けると考えると強い。

脅威の変性者の採用が多い時期に使うと爆死する。

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見た目以上に強いはず。

特にアグロミラーなんかだと除去を防ぎつつ4/3を展開するのはプレッシャーを掛けられる。

ヘルス3と今拡張では除去されやすいのが玉に傷。大会のメタカード枠。

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誰だ!蒼汁と読み間違えた奴は!不敬だぞ!?

バフと相性良いのでパラディンとかで使ってみたい。

ハンドバフはやめておけ。

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謎のマーロックの魂内蔵ミニオン

トークンとかと相性良いけどどうなんだろうか。

エストハンターやガラクロンドウォーロックなんかで試してみたいけど言うほど強いか微妙。

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今期のジリアックス枠らしい。

挑発やら邪魔なミニオンを除去してリーサルを目指すのが1番使いそう。

断末魔も発動させないだろうし。

コンボ系の使い道なんかは他の人に任せる。ドガとかに当てるくらいか?

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悪魔。馬鹿だよなあ。好き。

進化やランダム召喚からは出ない安心設計なのでどんどん使おう!

バウンスで永遠に休眠したり、確定除去であっさり除去されそう。

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バフは引き継がれるんだろうけどわざわざ使わんかな。

超電磁落ちた頃にやって来る頭の中メカメカ大作戦。

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悪魔。3マナならデッキに入れた。

ランダムに出てくる分には除去を強要出来るからアリ。

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こいつは4マナなら全然アリ。

除去しつつ打点を隠せるから魅力的。

ハンターの屑拾いの工夫でサーチを試みても面白い。 

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5マナのマグマレイジャー

ヘルス3の処理が難しくなさそうなのでそこまで暴れなさそう。

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民兵指揮官ほどは強くないけど活躍しそう。

弱いながら挑発も残せる。

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謎の全体除去。

ドラゴンにはダメージ足りないがマーロック・海賊あたりには効果絶大。

トレントは効かないから優秀だな!

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この手のコンボデッキ向けカード使わんから全く分かんないな。

プレイを歪ませるからたいして強くないと思う。

答えは常にシンプルってしみけんが言ってた。

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悪魔。どのコントロールデッキからもダイノマティックが飛んでくる。

おまけに火力あるからたち悪い。

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わりかし強い。が、わりかしが一生取れないくらいの採用率なんじゃないか。

わざわざ採用せずデッキ外から使う程度。

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重いグルバシの狂戦士

挑発発見とか挑発バフが活かせる分グルバシよりも見る機会はありそう。


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悪魔。急襲を付けろよ、このデコ助野郎!

挑発付けてボードを支配するくらいしか使い道無さそう。
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3 

招術師の招来で出てきて嫌がらせする要員。

採用は無い。
 

  • 雑感

枚数の多さで事前評価を苦しめたデーモンハンターには期待。

挑発をスルーしてぶん殴るの気持ち良さそう。 

ドルイド・プリーストはドラゴン年とそこまで様子は変わらなそう。

メイジは爆発力を失って真面目にハイランダードラゴンでやってそう。

パラディン・シャーマンは瞑想すんのかな。

ウォリアーは結局ガラクロンドになるのか?

今回のセット入替えで1番打撃を受ける。 

ウォーロックは今の立ち位置からどこまで這い上がれるのだろうか。

zooはリロイ・ジェンキンスを失い、バーストダメージがほぼ魂の炎頼りになったのがキツい。 

まあ魔法の絨毯脅威の変性者海の巨人あたりがまだ使えるので頑張ってみるか。

ウォーロックのガラクロンドの悪魔召喚には期待しているが他クラスが出なかったたら解散だな。

 

みなさんは灰に舞う降魔の狩人ではどういうデッキが出てくると思いますか?

今から事前評価をするのはさすがに大変ですが、

配信者の環境予想や多くの方が事前評価ブログを書いているので、

見比べながら新環境に思いを馳せるのもいいですね!

それでは皆さま、フェニックス年でお会いしましょう!

良きハースストーンライフを^^b

炉端開催報告:R02/03/14千葉TRUNK炉端04

どうもTA2と申します。今回は先日私が主催した千葉TRUNK炉端の報告をしていきます。

 

コロナウイルスの影響やら考えつつも定期開催は続けるべきかなと店とも相談して決行。

当日はあいにくの雨で客もまばら、常連と二人で炉端の喧嘩やダーツ、準レギュラーのワニと遊びました。こいつは何日経っても死なない。

炉端の喧嘩は「崩壊!クラスの壁」

クラス・使用枚数の壁を取っ払って自由にデッキを組めるルールです。

プレリリースイベントに合わせて設定される喧嘩で、

どういうデッキにするかワイワイ話すだけで楽しい炉端にぴったりなルール。

 

来月にはワタリガラス年のカードがスタンダードのプールから消えることもあり、

何が落ちるんだったか思い出しながら話に花が咲きました。

出陣の道が真っ先に出るあたりウォリアーがらみのアイコン使ってるやつの会話だなあと笑えました^^

皆さんはワタリガラス年のカードで思い入れのあるカードは何だったでしょうか?

あと数日思いでのカードを使ってみるのも一興かもしれませんね。

ただしバクゲン、てめーはだめだ。

 

blizzardの声明で来月実装の「灰舞う降魔の狩人」に伴う先行可能なプレリリース炉端はプライベートイベントとなるそうです。

BeerBrickより転載。

beerbrick.com

 

主催側としてはなかなか手痛いですね。

しかし、ハースストーンに限らず多くのイベントに携わる方々は今を耐えながらまたイベントを開催できる日を、

来てくれた人と笑顔を交わせることを待っているとのことです。

4月含め、今後の私の炉端の開催も十分検討していくこととなります。

情報発信はTwitterがメインとなります。(@TA2_HS)

皆さんとまた笑って卓を囲む日々を待っています。

それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b

炉端開催報告:R02/02/09千葉TRUNK炉端03

どうもTA2と申します。

今回は先日私が主催しました千葉TRUNK炉端の報告をしていきます。

 

ラクロンドの目覚めキャンペーンやら転勤やらバタバタしているうちにあっという間に今回の開催日は訪れた。

 

レノとラファームもピザに誘われてやって来たぞ!

...?...ウォーゲン?...アイツは良いやつだったよ...

 

腰痛に怯えながらも引越しを終わらせて千葉に赴くと今回は6人もの方が来てくれた^^b

 

ピザやダーツを楽しみつつ、それっぽくトーナメントも行った。

 

こちら定番のTRUNK PIZZA

もうひとつの定番クロコダイルディップのお供のワニ君は仕事中につき欠席><

 

 

今回のドルチェピッツァはチョコバナナ!クレープみたい!

 

 

酔っぱらいだらけでやるダーツは上手くいかなくても面白い!

主催の意地で全勝し、勝利の美酒で優勝!

カウントアップで自己ベストを更新。

 

 

それっぽく行ったトーナメントは中立カードのみでデッキを組む特別ルール!

ピザもしっかりとした生地の上に個性を彩る具が載るんだとそれっぽいことを言う。

優勝はみつばさん。

ルールを完全に理解し、呪文を採用出来ないため真の力を発揮するミルハウス・マナストームを採用したzooみたいなデッキで勝利を勝ち取った!

言い出しっぺの私はワームレストの浄術師ハンターで遊んでた。

1没したあと、コイン浄術師からのキングクラッシュ連打でハイランダーウォリアーを粉砕してた。

左側の私が描いたミルハウスは天に出てきそう。ちょい役で。

 

 

 

みんなが貰っていってくれたお陰で部屋でだぶついてた景品もすっかり無くなったぞ!

引越しは終わった後だがな!

 

なんかトーナメントやってた割には、一切、順位と景品が関係無いのがウチの特徴!

欲しい人同士が同意の下、ロボトルか何かで奪い合ってくれ。

 

 

今回は、以前から噂になっていたatndサービス終了に向けて別のサービス「ツイプラ」にて告知を行った。

感触は、弱い。

必要事項の記入もままならないので、定員を決めて開催する炉端では不便そう。

キャンセル待ちとかの管理もめんどくさそうだった。

ウチの場合は、TRUNKに呑みに来てくれたついでに私に一声掛けてくれれば事前登録も無しに参加出来るので、管理面は全くダメージは無いが上述した記入面で物足りなさを感じる。

いうてatndをそこまで使いこなしていた訳でもないが。

 

ゲームとは別の面で環境の変化が訪れたのはチャンスと捉えるべきか。

炉端を開催した方も来てくれて、ウチのスタイルについても話してとても有意義な時間だった。

 

苦しい時は意識して「面白くなってきたぜ...!」と思うようにしている。

「楽しい」を得るためには決して「楽な」道のりばかりではないと現場でもまれて実感してきたからだ。

幸い転勤先は今までよりも千葉に近くなった。

いま、炉端開催が良い感じに面白くなってきている!

 

それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b

炉端開催報告:R02/01/19千葉TRUNK炉端02

どうもTA2と申します。今回は先日私が主催した千葉TRUNK炉端の報告をしていきます。

 

密かに進めていた雨井潜層先生(@AmeSenso)とのコラボ、広告絵が完成し気合いバッチリで臨む。相変わらずアメイジングな仕事だぜ!

 

今回はお店の都合で12:00~16:00と早めの時間での開催となったがご新規3名様含め4人来てくれたぞ!集合写真は私+3名

人気メニュー クロコダイルディップのワニ君もぼちぼちレギュラー化

 

毎度ながらどこ経由で来場してくれているのか全く分からないから面白い!

ちょっと前まではatndの登録者がさっぱりで慌てていたけど、

今は会場の住所見る程度にatnd見てね♪くらいの感覚となり鍛えられてきた気がする。

 

そういや今年の4月でatndはサービスを終了するとのこと。

人数を会場に伝えたり、会場代を参加費でペイする形の炉端では対応を求められるな。

うちはTRUNKで呑み食いしてくれれば会場は提供してくれるシステムなのでダメージはほぼ無し。

ちょうどいい機会だから別のサービスを使ってみよう!

 

今回おもしろかったのはTwitterとか全く関わりのない参加者と共通の人の話題で盛り上がったこと。

こりゃあヒロ○ムラさんに借りを返さなくちゃな!

 

まだまだ課題は山積み!

基本的にフリーに呑みながら対戦やバトルグラウンドをしたり観戦を行っているが、もう一押し何か欲しいな。

炉端の喧嘩スペシャルには「キャノン・アウェイ」のゲーム盤を用意しているが、

そもそも炉端スペシャルが設定出来るかは最近期待できないので

何かオフラインでこその醍醐味に満ちたゲームを考えるか。

TRUNKに併設されているダーツを利用するのも新しいかな。

店長に怒られない程度のものに仕上げなくては><

参加者の皆さんとともに千葉TRUNK炉端ならではの楽しみ方を模索していきますか!

次回は2/9日曜14:00から開催!

ラクロンドの目覚めキャンペーングッズも放出できる出来るので

皆さんのお越しをお待ちしております!

 

それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b

事前評価!激闘!ドラゴン大決戦!~残酷な現場監督の見積書~

どうもTA2と申します。今回はいよいよ実装されるハースストーン新拡張「激闘!ドラゴン大決戦!」のカードについて事前に評価していきます。

前回の「突撃!探検同盟!」の事前評価では盛大にやらかしましたが...

ちゃんとテキストをよく読んでしっかり考えていってみましょう!!

 

評価は次のように行います。

5・・・好き。強いかは知らない。単体で新しいデッキを作らせるパッションが鍵。

4・・・強い。beerbrickのデッキに載る。来年度やれるかは怪しい。

3・・・微妙。上記用件を満たすも速攻で外されそうなやつ。来年度はやれそう?

2・・・弱い。1の評価は実は強いので実質最低評価。ネタ枠ですらない。

1・・・嫌い。アグロ殺しはここへどうぞ。コントロール大好きっ子は1を見ろ!

評価者の情報としては、ぼちぼち2年近くレジェンド到達から遠ざかっている毎月NA・Asia2サーバーランク5到達勢。アグロデッキ好き。4H1BANよりもスペシャリストの方が好き。炉端で浪漫デッキ握りたがる。引き弱なので発見や引けば爆アドのレジェンドとかには悲観的。ワイルド・闘技場はやってない、他所の評価見た方が早いと思う。こんな人間が評価しています。こういうとこをちゃんと書くか否かが大切。

 

 

ドルイド

盆栽ボンバー

実質2/3/3トークドルイドの良い駒。今期は怪しいけど、4月のスタンダード入れ替え直後にはトークドルイドの一員としてbeerbrickに載りそう。


エメラルドドラゴン

ポテンシャルは高いが、今のドルイドにコイツを必要とするデッキが無さそう。デッキ外から引いて困らせてくるやつ。


巨木ゴル

好き。コイツのおかげでトレントドルイド組もうと考えるプレイヤーがいるだけで5くれていい。

マルチマンチャー、べとべとスプレーマン、スプリンターグラフトとスタッフが生き残っている今が旬!


イセラ

使い方分からんけど一応。ファティーグ戦に強くなるわけではない。山引き切ってから次ターンの盤面形成や穢れた血・爆弾に対応出来る。

自動召喚は試合時間を長引かせない視聴者に優しい設計。


でっか化

正直そんな好きじゃないけど、性悪ドルイドみたいにみんなが構築を洗練させていくのだろうと思うと5くれてやっていい。

グッドスタッフよりもコイツのおかげで日の目を見るやつがいたら何よりだが、そうそうそんなやつはいない事は歴史が語っている。


数の力

デザインはちょうどいいとは思う。アグロだと思ったより恩恵は少く、ランプ系だとこれ自体が邪魔になる。。

コントロールデッキが終盤にデッキ外から引いて大型連打すると困りそう。実際トークドルイドとかを見るに、雄叫び発動しなくなるのは痛手だろうから、これを強く使える構築が楽しみ。


遊げ木部隊

スタンダード入れ替え後に活躍するんかな。現状のクエスドルイドにはコイツのために割く枠は無さそう。クエストよりも番人スタラドリスと併せて使うカード。


防衛

爪って何マナだ?

ハンドを増やす手段として1発芸では止まらない事を期待。咆哮の装甲を無駄に増やす害悪。


息吹、2

効果逆なら壊れだったがどうだろう。クエドルにこの枠はいらないんじゃないか。これ入れるくらいなら野生の繁茂で確実にマナ増やす。


空中栽培

いい感じの役立たず。万能さなど皆無でトレントドルイド専用ドローソースなのがいい。

ドルイドのプールにゴミが増えるのは良き。一番被害を被るのはローグのはず。 

ハンター

ドワーフ

強い?けっこう怪しくて楽しみ。今までいた2マナのこれ系はイマイチな活躍だったが2ターンには仕事出来るのが強い。ハイランダーハンターの序盤を支えるのか?


ストーカー、4

デッキ圧縮は強い、圧縮は高評価しとけってばっちゃが言ってた

ずいぶん良い能力もらったリバー・クロコリスク。


原始探検龍

構築入りできるか相当微妙なライン、頑張れ!3マナのドラゴンとしては素出しして十分仕事する点で非常に優秀。


グリフォン4

圧縮は(以下略

デッキ外でも相当強い。ハイランダーのジリアックスサーチ要員。スケイルハイド先輩もサーチ出来るって事は悪さしかしない。


ドラゴンベイン

6/3/5、メカ、相手の顔に2点・ランダムなミニオン5点。

ヒロパ使い回す方法てなんかあったっけ?変化したヒロパでも使用可能、常時発動型のヒロパには作動しないのは安心設計。インチキとまでいかない良い働きをしそう。


ヴェラナス

デッキ外から引いて喜ぶやつ、しかも他ヒーローが。クエハンで除去をサポートする働きもなんか弱そう。


露払い

構築が洗練されて外される気もする。イナゴ三体のおまけで4/4急襲が来るのはまあおいしい。トークンのコストによっては狂乱と合わせて7/7を3枚デッキに混ぜられる。


三匹がキル

ゴブリン爆弾が地味に嫌だったので評価高めにしておくが超電磁しない点が難しい。相手にトークンを置く系のミニオンと併せて早期に顔を削りに行く形で運用か。


ハンマー、2

耐久を守るために盤面にドラゴンを置き続ける事がどこまで大変かを考えるとメリットが低そう。それこそウォリアーやローグであれば頑張る価値はありそうだが。デッキ外で相手を喜ばせそう。

メイジ

ガラス

強くはない。ランダムな呪文の方が断然期待値は高い。ミラクルっぽいメイジに入るか怪しい。


シェンヴァーラ

後攻時は鬼のように強い。弟子とともに優先して除去するミニオンとなる。秘策サーチ&マナ軽減のやつともシナジーあるし、攻撃されるミニオンのコピーを出す秘策を採用するのもアリだと思う。

最終的に直接殴り倒すプランがコントロールに阻まれて姿を消しそう。


アジュア探検竜

魔力異常体を考えると控えめか?

テンポメイジが台頭すれば異常体と入れ替わるので、新マリゴスまたはカレクゴスを引けるか否かがこいつの命運を握る。発見でのクラスカード出現率は調整された。つまりそういうこと。


新マリゴス

5マナは早期決着を目指せる軽さで良い。テンポメイジがいけるかは謎。発見でバンバン引ければお祭り。


ドラゴンキャスター

パイロブラストを数ターン早く撃たせてくれるリーサル請負人。訓戒とかをすり抜けるなら長く使われそう。素出しせざるを得ない状況でも我慢我慢。ムウラ…ガジェッツアンの競売人と同じスタッツだから納得してくれ。

何気にメイジ限定でないのでゼフリスからの呪文を軽減してインチキ出来るか?


マナ巨人

ワイルドなら採用間違い無しなのかな、よう知らんから興味ある人はワイルドやる人の評価を見に行った方が早い。

ラクルメイジを組め!というブリザードの意志。バナナバフーンで捗る。過去のクエストメイジはパーツが色々あったので成立したが、マナサイクロンがどこまでやってくれるかによる。


ドラゴン語の習得

どうなんだろ、仕様でサイドクエストはゲーム開始時に手札に来るとは限らないので評価は低い。特に裏目になる訳でもないからって入れると枠を圧迫してしまい、結果、トップでコレ引いて解さーん\(^o^)/てなりかねない。いや、なる。

毎試合初手で引ける加護を受けた人のみ使えるやつ。


息吹

凍結光線のせいで日の目を見なさそう。一応、ハンド補充も出来るが、もらい先が確実な凍結で十分そう。


援軍、2

ファイア・フライの再録はもう無いだろうから活躍の場はなさそう。


ローリングファイアボール

軽い!嫌いになるだろうから1。実際強い。5ターン目にはある程度バフを済ませておかないとごっそり打点を削られてしまう。かわしみ系を真ん中寄りに配置してローリングを分断出来たりしないかな。

パラディン

 大義

アグロパラディンは一瞬だけ輝きそう。中立ミニオンを入れないピュアパラディンにも入りそう。先に張るか、1マナミニオンを置いてから2ターン目に張るか、コインを早々に切っていくか戦略を考える時点で楽しいから高評価あげとく。

 

砂竜の息吹

効果は良いけど勝てるデッキにはならなそう。環境がそんなアグロ~ミッドレンジ崩れを許さなそうだし、これでいけるくらいならドラゴンパラディンは苦労しない。

 

聖域

ちゃんと調整しましたよと言わんばかりの2マナ。どうだろ、アグロ寄りのデッキで盤面処理を妨害する感じで使いたい。ラスパラとかでの使い方よう知らん。

 

スカイアーム

クリスタル学対応、メカ、横展開可能と強そうに聞こえることばかり書いてある。きっと早々に姿を消す臭いを出しているが期待を込めて4くれてやる。

 

ドラゴンライダー・タルリサ

ドラゴンパラディンは楽しいが勝てない。それに尽きる。一応ダ・アンダテイカ先輩の影もちらつくがきっと幻覚。ヴァラニ大先輩が強かったのは武器としても打点が出せたのでコイツにはそれが無いのが敗因。沈黙を積ませられるかも怪しい。

 

ブロンズ探検龍

必須かは怪しいレベル。ただ、生存して王の祝福とか付けられたら止まらない気がする。3マナなのは及第点、来年度の活躍に期待。

 

プリースト

ラクロンドの使徒

プリのガラクロンドが強力だから評価が上がる。他クラスに渡されていたらとんでもなかった。壺の商人とかから手に入れられる事を考えると4月にカードプールが狭くなったら他クラスのガラクロンドデッキから頻出しそう。


ラズールの使い

どうなんだろ?過去作の人真似グリマー・ルートがなんだかんだで構築入りしてたから評価上げとく。コントロールで相手のデッキ判別兼序盤のトレード要員、泥棒(本職)くらいの使い道か?結局復活プールを弱くするから外されそう。


魂をそぐものカーラージュ

地味に強い。集団ヒステリーや終末預言者と相性抜群。ワンチャン密言・痛で自壊させて使う。復活プールは弱くする。


運命の紡ぎ手

祈願条件満たしてなくても十分強い4/3/6

是非コスト下げたいのは大型ミニオン・ガラクロンド・AoE辺りか。


クロノ・ブレイカ

ダスク・ブレイカーでしっかり勉強した感。速攻性が無いと割る前に死に体になってしまう。探検同盟の3/3/3味方ミニオンを割って全回復した状態で復活させるとシナジー有り。


無限のムロゾンド

ヨグ・サロン臭がする怪しいやつ。呪文や能力が対象を取れないズルジン仕様だろうから使いどころは選ぶ。炉端なんかで使ってバカ騒ぎしたい。


悪のささやき

プリ自体が今まで手先シナジーを活用していなかったので怪しい。デッキ外から得る呪文に外れを増やしてくれる結果となるなら好都合。


無限竜の息吹

酷い不平等条約。コントロールデッキが捗る。まあ復活軸よりドラゴン軸の方が相手してても面倒くさくなさそうだし、まだ好感が持てそう。


墓のルーン

はい遅延。怪しく無い工作員やカルトゥートに付けられたら面倒くさくてコンシードする。何とかマスターゼレクに付けて5/5を増やす動きも強そうだけど、敬虔な聖職者たちはそんな戦法じゃハイになれないんだと思う。


時間断絶

なぜプリに無差別除去手段を与えた!コントロールでの禁じられし何とかの採用枚数が減りそう。祈願無しでも十分強い。せめて祈願で手札に追加されるカードがクソ弱であることを祈る。 

ローグ

ス海賊

なぜ中立じゃなかった。ローグじゃ舌打ちされつつコンボ起動の為に投げ捨てられるだけなのに、ウォリアー:新砲台でパチパチ打点撒きますね♪ナイフ・ジャグラーもいる?ウォーロック:サクッと展開してからの人身御供♪ナイフ・ジャグラーもいる?パラデン:展開!展開!サイドクエスト達成!ナイフ・ジャグラーもいる?

ドルイド:手札増やして1/1展開!再展開ィ!魂!ロアァ!自然の怒りを知るが良い!

惜しすぎる人材。


ネクリウム

サーチも強いが断末魔まで得るバリューの鬼!より一層グラル先輩とマイラ先輩が構築入りしなくなる。


影の殺し屋

強い。そもそもコンボじゃないのがイカれてる。ミラク復権か?テンポ寄りのガラクロンドデッキで10マナ以上の動きしてリーサルを取りに行くのがかっこいい。


密航者

巷で可愛いと評判のちっさいオッサン。今回コンボ持ちでミニオン少なくない?トグワグルの計略やスパイと相性良い。過去作のマルシェザール公爵と一緒に使ったら楽しそう(弱そう


ワクサドレッド

ネクリウムや密航者の支援を受けて新デッキを作るお膳立ては完璧。tier2まではいけそう。これで結局解雇されそうな雰囲気出してるのがローグレジェンドの怖いところ。


フリック・スカイシブ

またなんでミラーが地獄になるようなカードをするかなあ!?まあプラン変更してあっと言わせたり、ネクリウムで守りつつ牽制したりと派手ではないが良い試合を作り出しそう。他のクラスにも腐らない及第点のスタッツを与えられた優等生。6/4/4族とは思えない。


ラクロンドを讃えよ!

一応相手ミニオンにも付けられる、コンボ起動しつつ手札が減らないと書いてあるがわざわざ構築に入れはしないと思う。


ドラゴンの宝の山

その山は本当に宝か追及されそう。歩く戦犯。今回のレジェンドは中立の方が当りっぽいから相当豪運を持たないとまずお荷物になりそう。俺はハイリーク・エメリス・ブラックハウル大砲塔の固定発見を強いられたくないから使わない。炉端で宝の山コンテストやったら面白そう。


刻まれし運命

祈願付いてるからこのレベルでも使わなきゃならないんだろうな。影隠れがある以上、低マナの祈願ミニオンはもらえないだろうな。

やはり来年度の壺の商人に期待が高まる。


蝋竜の息吹

逃げ足が裸足で逃げ出すぶっ壊れ。新アレクストラーザのコストを下げられれば宇宙。段取り使わずとも元が取れる。 

シャーマン

荒々しい嵐

名ばかりでトンネルトログに比べたらそよ風。それでも今のカードプールにはこいつしかいないので一応構築入りはしそう。再序盤のトレードをしつつ、雷雲やカエルの精霊に繋げる働きに期待。


スコールハンター

オーバーロードシャーマンの最後の一押しとして、ヴェッシーナとデッキの動きを二分する形で存在しそう。


危険分子

重いけど祈願が一気に進む。中立ミニオンと併せてクエストガラクロンドシャーマンを生み出せるか!?


天叢雲

こういう名前、RPGの武器でいそうだよな。今再びエレメンタルを入れてくるあたり、来年度に期待して今年は無理に構築入りさせなくても良さそう。


バンダースモッシュ

突然出てきた謎のアホ。シナジー?知らないね!と言わんばかりの大胆さ!いうて5/5ハイリークは馬鹿に出来ないし、今までのクソレジェンドたちを一気に戦力へ変える可能性を秘めているのは5点評価に値する。


ニトホッグ

6点相当の装甲もしくは4/4急襲ドラゴン2体展開という破天荒さ。オーバーロード付け忘れてないか!?トークンシャーマンとかでの運用になるのか?ドラゴンシャーマンはイマイチどう動くか分からない。


霜の加護

グレイシャル・シャードが使い回し効かなくなった代りに急襲を得て処理能力に磨きがかかった。大地の力も運用しやすくなりそう。


嵐の怒り

いよいよシャーマンに全体強化が追加された。時代が時代なら即ナーフされそう。雷雲が更に化け物になる。


電竜の息吹

ぶっ壊れ。3マナ擬似フレイムストライクでオーバーロード無しとな!?ドラゴンをもってコントロールシャーマンが遂に円熟を迎えるか!?


竜牙の精霊

竜牙=狼。オーバーロード無し版の野獣の精霊がボーナスでとんでもない展開をしだす。

ラクロンドデッキのフィニッシャーとなるか? 

ウォーロック

ドラゴンブライトの狂信者

期待を裏切られ続けたzoo使いはこの手の3マナにもう騙されなくなった。祈願が本体なので特に期待せず投げる。祈願のインプが先に出たとして劣化マグマレイジャー。


面隠す信奉者

ハンドロック・zoo問わず祈願するなら入れ得の高スタッツ。4点が出やすくなった環境が少し怖い。


熱狂のネザーウイング

サイズダウンして早期に投下出来るようになった奈落の始末屋。5/5の愛されボディでプレッシャーも掛ける。


奈落の召喚士

ごめんなさい。プレリリース炉端でこいつにボコボコにされた。ハンドロックの急先鋒。山の巨人の後続として大型で圧力掛け続けられるのは強い。


ヴァルドリス・フェルゴージ

重いがクソほど強い。今までならドローはもらえてなかったろうなと遠い目になる。脇を堅めるカードも結構貰ってるので、2拡張遊んでた憂さを存分に晴らしてくれそう。


歪みしものゼラク

コイツにもプレリリース炉端でボコボコにされた。相手からダメージを受けた際にもトークンを出すため、中途半端なアグロデッキは返り討ちに遭う。デッキ外でなくとも強いので2体並んだ日には諦める。


炎の雨

旋風剣に謝れ。


冥竜の息吹

ぶっ壊れ。腹裂きもびっくりの打点と回復。コイツを顔に打ってるだけでテンポローグがボロボロになるほどの支配力。最後の拡張だからの一言で今後のウォーロックの立ち位置を変えた英雄。


悪鬼の秘跡

祈願で出したインプまでバフが乗るかが鬼門。それが出来なくてもガラクロンドを採用するなら雑に1枚くらい使われそう。


暗黒流れ星

キン肉マンの必殺技に出てきそうな物騒さの通りにハンドロックの序盤を支えるエグいAoE。一応グルバシの狂戦士を強化するのにも使えるが完全に冷やし。

ウォリアー

空の略奪者

手札補充する新海賊ウォリアーの一番槍。4月にお触れ役・エターニウムローバーと1マナが飛車角落ちした後を支えるであろうス海賊の同期。一応絵は両者共に好き。


悪党同盟の補給係

装甲と手札を補充する割にデメリットの無い後方支援の鑑。決して足手まといになりませんと訴えるのはか弱い少女で十分。使い方はよう知らん。


飛空バージ

強化版艦載砲。やに耐久力がある。生き残ったら超電磁で追い打ちをかける猛者。


破滅の御子

後半型のバタバタミイラ。民兵指揮官も安心してスタン落ち出来る。コントロール系デッキで上手く祈願・ガラクロンドを取り入れられるかが課題。


凶暴のアスペクトデスウイング

かっけえ!派手!好き!

アグロウォリアーの泡吹く狂戦士育成要員になれるか!?こう書くとまだ強そうに聞こえる。


目覚めよ!

顔で足りない分を補うなぎ払い。今後のコントロールに翳りを落とすが、4月になれば新しい除去もらえるだろうから心配無し。


衝突事故

横並びにもそこまで効果的でなく、単体大型には意味が無い。来年これを使わされたらウォリコンは大変そう(他人事


溶岩竜の息吹

強い。山の巨人に装甲が間に合わないくらい殴られてもシールドスラムを使用可能にさせる点は偉い。ドラゴンウォリアーの要。


儀式用斧

ラクロンドデッキの軽い除去になる。2回目は雑に振って消化。クエストウォリアーを本物とすることが出来るか!?


イカ

3ドロー付武器。苦痛の侍祭より好きになれそう。グリーンスキン船長がアップをし出してるぞ!

中立


シールドブレイカ

賛否両論、話題のカードとして長く愛されそう。使って気持ち良さそうなのは良い事。

果たしてこれで勝てるかどうかは大会シーンに期待。


爆雷

アンチアグロカードは1!

聖なる盾で2回使うって考えた人は天才。笑顔の相棒でも生存に期待出来る。


フリズ・キンドルルースト

ナーフも食らうだろうけど環境デッキをいくつか作りそう。パラならサーチ出来るが耐えられるか謎。プリ・メイジ・ドルで運用出来るだろうけど、このメンツひたすらだるそう。ドラゴンウォーロックしかないな!


熱気球

クリスタル学対応、メカ、そこそこの耐久力と超電磁先には良い。メカハンターの初手をメカンガルーと争えるか!?メカパラディンでひっそりと使われそう。


爆熱バトルメイジ

しれっとzooに入ってそうな顔してる。来年度に大躍進の予感。


パラシュート・パイレート

令和の海賊パッチーズになると信じて4。ハンド補充が課題となるので構築は難しめ?海賊zooが強いならそれはそれで面白い。


美味しいマロバルーン

都合良く機能はしなさそう。ドラゴンデッキが無貌の悪の手先を出した時の大当りか?


躱し身のキメラ

躱し身族の一番手。軽さ故に雑にコントロールデッキとかにも入りそう。終末預言者を楽に取れるのは偉い。猟犬使いショーから突っ込んで来て挑発を突破する。


ドラゴンブリーダー

リソース補充しつつ標準スタッツとかコントロールの手先と見て間違い無い。ミッドレンジ以下では運用する際のスピードダウンが命取りになるだろう。残酷な現場監督をはじめとする2/2/2族に一先ず謝っといた方がいい。


ワームレストの浄術師

闇との決別が霞む性能に若干の怒りを覚えつつも、それ以上の楽しさを与えてくれそうなお嬢さん。ピュアパラディンもどきを組んで底まで引けない未来が見える。


魔改造

今回はアホ性能のミニオンが低マナで刷られていて嬉しい。どうやって出すかで悩まず、その時間で楽しませてくれるのは神!とりあえずコインどんでん返しと組み合わせるわ。


灰色の魔法使い

エスドルイドにデカい顔をさせないべく配置された局地戦用メタ兵器。絵がクッソかっこいい。ウキウキ顔でクエスト達成して星の雨を振りかぶってるマルヒリオンに笑顔でヒロパを交換してあげよう。


スケイルライダー

令和のファイアプルーム・フェニックス。わざわざ構築に入れるか怪しい。フェニックスに性能は劣るが、そこまで使い勝手は悪くはないはず。


生きているドラゴンブレス

出番がメイジの活躍次第なエレメンタル修造。配信者並びに大会出場者の方々には是非、海外でも知名度の高い松岡修造氏とこのミニオンを広めて欲しい。


ファイアホーク

これまた環境に左右されるメタカード。用途はコントロールデッキがデカい顔をしている環境のアグロ・テンポデッキの鉄砲玉。クリスタル学対応だし良い仕事しそう。


ゴボライダー技師

環境初期のアグロデッキの鉄砲玉として一財産築きそう。蓋を開けたらドラゴンでなくメカメカ大作戦だったなんて誰が想像しよう。


悪運アホウドリ

気に入らない遅延コンボデッキに一泡吹かす気満々の鉄砲玉。今回鉄砲玉多くて評価が楽しい。ピュアパラディンまで崩す正に狂犬。


タタリガラス

謎の標準スタッツをもらった問題児。トレントドルイドがこけたらコイツに差し替えて遊んでみるかな。プリーストの復活で無駄に増やすのも楽しそう。


ブロートーチ工作員

エストシャーマンメタっぽい半端な鉄砲玉。フェイスハンター対策やクエストシャーマン自体が使っても面白いか。一番邪魔したいクエスドルイドに効かなそうなので評価は低い。


ドラゴンモーの密猟者

ナーフされそうなヤバいやつ。リロイ・ジェンキンスと併用出来るのが胸熱!謎にヘルスまで上げるもんだから大抵生き残ってしまう。


心血注ぐ献身者

急襲のおかげで及第点もらった中立祈願トリガー。一つも強く無いが祈願の為にやむ無く使う。


躱し身のフェイウイング

カッパーテイルモドキがあれほど事前評価でもてはやされたのに今一つだったので評価を抑えておく。弱くは無いけど、環境を取るのにインチキが足りない。


ウイングコマンダー

この手のミニオンが強かった試しが無い。セリフくらいしか期待は無い。


トロルのコウモリ騎兵

今からもう「下手くそ!」と怒られてる姿が目に浮かぶ。せめて標準スタッツを身に付けなければ所詮コウモリと揶揄される。


ヒポグリフ

何を間違えたか急襲を拾ってきたステゴドン。いうて構築レベルではないだろうが、過去のカードとの格差が酷い。闘技場で強そう。


ズルドラクの儀式官

見事な腹筋によるヤジロボ以上の耐久力。筋肉は偉大。フリーズメイジあたりが盤面ロックに使ってきそう。


財宝荒らし

なんか酷いことされた後みたいな虚ろな目が唆る女海賊。即時に装備出来る事は偉いが、使い切った=破壊されたとなるか分からないから評価は抑え気味。


ラクロンドの盾

及第点のスタッツに祈願付き。オーバーパワーな環境下では冷やかし程度の延命だが果たして祈願枠争いを勝ち抜けられるか!?


ぽっちゃりチビドラゴン

世の女性方に希望を与える5/5/5の自称ぽっちゃり系。構築レベルでは無いがデッキ外から持って来てドローくれるなら美味しい。


コバルト・スペルキン

どのクラスでの運用が強いか模索される面白カード。強さ順ではウォーロック・ウォリアー・シャーマン・パラディン・メイジ>プリースト・ハンター・ローグ・ドルイドと予想。プリーストが頭一つ抜けられるか怪しい。


無貌の変性者

私の事前評価の汚点オアシスサージャーを過去のものにする令和の菌術師。アグロの盤面強化は勿論、コントロールデッキの盤面掃除を強要させたりとメタの中心になるか!?働き的に回廊漁り蟲より菌術師の方がしっくりきそう。


クロマティックの卵

悪い事は言わない、引き弱は来年度まで待て!どうせノズドルム・フェアリードラゴン・キャリオンドレイクみたいな固定三択を摑まされるに違いない。山から招集した日にはお通夜。


コボルトの棒ドロ

装甲破壊に並んで待ち望まれた武器奪取。嗚呼、ヴァラニルを掻っ払いたかった。今そんなに強いか聞かれると謎。いる事に意義があるタイプ。


触手の脅威

好き。クエストシャーマンで使いたいけど、虎のロア・シャヴァーラに対する裁定を調べないと解散事案。プルンプルン・フループとかも潰したい。


スカイフィン

二兎追う者は一兎も得ずという言葉を知らないのか?欲張りだらけのカードゲーマーの幻想を打ち砕くために、今日もアグロデッキを握らねばならない。


偽装した飛行船

重い。メカデッキのフィニッシャーになるかといったら怪しい。ハマれば強いんだろうけど、洗練されていくについて外されそう。


躱し身のワーム

デッキ外から発見して強いやつ。場持ちも良いし、除去にもなるけど手札で腐ることのが多そうなので構築入りしないか。新ノズドルムを使うなら入れても良さそう。


オートジャイロ

急襲・疾風・飛行機・ミサイル、かっこ良くない訳が無い。何でドリル付いて無いんだよ!?設計ミスか!?頑張って超電磁してケンゴーの無限軍団で復活させたい。


ウトガルドのグラップル狙撃手

知ってるぞ、狙撃手と書いて芸人と読むんだろ?騙されないぞ!


クロンクス・ドラゴンフーフ

来ました!ガラクロンドデッキ必須のぶっ壊れ。引き弱は大人しくガラクロンドサーチした後にシャダウォックで使います。


躱し身のドラコニッド

躱し身族一の勇者。何かしら除去手段を用意しておかないと大損害を被る。コイツは期待して構築入りさせて良いと思う。プリーストの復活で運用するには盤面管理が必要となる。招術師の招来を文字通り躱す荒武者。


シュ=マ

高ヘルス・自身のターン終了時発動とテキストが今までの一発屋とは一味も二味も違う。トークン系しか使い道が思い付かないが世の中の変態諸兄がきっと良いデッキを組んでくれるだろう。


双暴帝

強いは強いんだけど、構築レベルか疑問。コイツに頼るのはなんか負けオーラが漂う。デッキ外から引くから待っててくれ。


サスロヴァール

嫌いだね。陰険なツラしてる。出る前に落とす。これが正義。従来のポンコツコンボパーツよろしく重いから縁の無い子。


竜の女王アレクストラーザ

インチキするツラしてる。コイツをいかにインチキして早出し・使い回すかがドラゴン大決戦の鍵。コストゼロだから外れ引いても大丈夫と、謎のカロリーゼロ理論を繰り出す輩並みに信用しちゃいけないやつ。


ラクロンド

ラクロンドの特徴として、4回祈願すると変身直後にアルカナイトリーパーを装備する点が運用する上での鍵となる。ヒロパが変化して耐久力の点で弱体化する為、より早く決着を狙う戦略にシフトするべきと考える。大会配信でよく寝落ちしていた経験からこの仕様はありがたく、期待通りのものであってほしい。


名状し難きガラクロンド:プリースト

単純に祈願してAoE兼アルカナイトリーパーとして使うだけで強い。手札補充はカードプールが狭くなった来年度本気を出すので、今年はおまけ程度に捉えた方が落ち込まない。ガラクロンドをもらったヒーローで一番、別に使わなくても良いんじゃね?と思わないでもない。


這い寄る悪夢ガラクロンド:ローグ

強い。悪の手先を補充して攻めてを継続させられるのが強み。祈願シナジーのカードは強いが、クラス固有の祈願カードは刻まれし運命のみが構築レベルなので中立の祈願カードでアップデートしている最中のライフ・盤面管理が必要。4回祈願して一気に打点を引き上げてリーサルを狙う。


天変地異のガラクロンド:シャーマン

急襲トークンでトレードしてミニオンで殴り倒すプランと高コスト・祈願まで時間のかかるガラクロンドが噛み合うか怪しい。霜の加護は1マナで祈願を進行させつつ盤面を取りに行くので思ったより強いはず。ガラクロンド自体を引かない方がラッキーと切り捨て、祈願しつつ盤面形成して殴り倒す運用となりそう。


邪悪の化身ガラクロンド:ウォーロック

コントロール・ハンドロックの復権はウソではなさそう。今回追加されたカードにコントロール向けのものが多い上に、祈願と炎の災厄・ジャンボインプが相性良い。リソースにやや不安があるが、早期に大型ミニオンを連打出来れば未来は明るい。


絶対無敵ガラクロンド:ウォリアー

コントロール路線ではないのは良い試みだと思う。クエストの採用議論もあるだろうし、リソース確保出来なくなるので狂気の天才ドクター・ブームと併用は難しいと思う。耐えるよりも突撃やドラゴンを駆使して殴りに行く運用の方が勝てそう。 

雑感

疲れた。画像貼り付けや推敲は後々。

それでは皆さま、良きハースストーン ライフを^ ^b 

炉端主催報告:千葉TRUNK炉端 R01/12/08

どうもTA2と申します。今回は先日私が主催しました千葉TRUNK炉端の報告をしていきます。

 

12月はその年度の最終拡張がリリースされるということで事前にパックを開封できるプレリリース炉端を開催出来るということで日程が発表されたら即登録!実際、プレリリースとして盛り上がるほど人数が集まるとは考えてはいなかったが、せっかく月一で開催するならイベントに合わせてやるべきだろうと。きっとクリスマスは現場だし...

 

今回はATNDの参加登録は1、店舗に貼らせてもらったビラを見て来てくれた方が3、参加者の友達が1で合計5名の方に参加していただけました!

先行購入の数に差があったので新拡張を取り入れた構築済みデッキで戦う「ドラゴンのレシピ」でトーナメントを行い、交流戦として今回開封したカードをクラス関係無くデッキに入れることの出来る炉端の喧嘩、友人を誘ってプレイ出来るようになったバトルグラウンド等で遊びました。

トーナメント優勝は今回初参加のJKUさん!準優勝は俺!ガラクロンドの祈願回数を間違えてリーサル逃し!やっちまった!

印象としては、ウォーロックが強いコントロールとして復活しそう。ローグのガラクロンド・祈願関連の効果は思った以上に強い。パラディンの中立無しシナジー面白い。ハンターは構築済みデッキはクエストって新拡張要素関係無いが!!といった感じでした。

バトルグラウンドは「やっぱり8人全員知ってる人で対戦したい!」との声が上がった。炉端として是非取り入れたい要素だし、ベータテストを終えた暁には実装して欲しいですね。アップデート後のマーロック環境での戦い方が分からず一緒に入った方と7・8位の逆ワンツーフィニッシュ!

終了後は食事やダーツを楽しむなどTRUNKさんの懐の広さを実感。近頃は千葉に行った際は食事ないしダーツで寄って良い感じに定番化してきた。今回のビラも快く貼って頂けて結果として参加者増に繋がり本当に助かりました!

trunkchiba.owst.jp

今回は4/5で炉端の集い初参加と、私の炉端では珍しくネムシーちゃんが参加者の元へ飛んでいってました^^何より初参加ということでこちらも勉強になりました!お店によく来る方の中にハースストーンをやっている人がいること・複数ゲームをやっていてその中の一つにハースストーンがあること・Twitterでは知らずビラを見て来てくれたこと、多くの発見と課題が見つかりました。Twitterで知らせられないところへ告知出来たということは、参加者がなかなか増えない現状に悩んでいた私にとっては解決の糸口になりそうな良い材料です。Twitterでの告知の限界・お店の客への告知・いかにして今まで届けられていなかった部分への告知をするか、課題が少し具体化し次回に繋げられそうです。

次回は年明け、成人式に近い日程で開催出来ないか調整していきます。激闘!ドラゴン大決戦!が加わり新たになった環境で遊びましょう!それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b

炉端主催報告:R0/11/09第二回千葉アメリカンダイナー炉端

どうもTA2と申します。今回は先日私が主催しました千葉アメリカンダイナー炉端の報告をしていきます。

酒!肉!ピザ!ピザ!

早期アクセス可能となったバトルグラウンドを回しながら酒が進む進む!今回も会場は素敵なダイナー American Pizza & Craft Beer TRUNKさん。

trunkchiba.owst.jp

10月末より勤務時間が日勤→夜勤となり日曜夜も呑みに参加できるようにはなりましたが、参加する層がこの炉端では掴めていないためホワイトに働いている人が参加できるよう11月は土曜昼間に設定しました。

結果として今回は病欠含めて3人。主催の私1、参加登録2、病欠ー1、途中参加1。

 今回は参加者が少なかったこともありこの機会に店舗スタッフさんとがっつり打ち合わせ。以前公式イベントでもらった炉端の集いのパンフレットが役に立った。ダーツコーナーとかに貼り紙してもいいですよ👍と。いっちょ作るかあ↑↑

空いてる昼帯に場所を提供したい店側と参加者と呑みたい主催側のちょうど良い落としどころを見つけていかなくてはならない。

会計は割り勘+途中参加の方は別途徴収。ここらへん前回ちゃんと出来ていなかったから次に会ったら詫びておこう。話している中でワンオーダー制にしたらどうかと意見が出た。盲点だった。たいてい追加注文して呑み食いしてたからそんな考え思いつかなかった。以前から言っているように、敢えて会費は高めに見せるようにしているしているところはあるけど、いかんせん参加人数を定着させないと話にならないので次回以降参加者が払うであろう金額を低く見せていくか。立呑屋の晩酌セット的な安めに呑めるメニューでも相談しとこう。

課題として、次回以降は夕方~夜に開催、店舗用ビラ作成、ワンオーダー制の導入、セットメニューの相談。ここらへんを実施していきます。

新拡張「激闘!ドラゴン大決戦!」も発表され、12月にはプレリリース炉端もあるはず。ここで開催できればいいけど私の日程調整の方が難しそう。1週目に休みは取れないだろうから日曜開催になってしまいそう。

まあ、滑り出しは順調とは言えませんがレイトゲームで粘り勝つのは嫌いではないので戦っていきます。こちらのデッキにはパワーに満ち溢れた店と興味を持ってくれているスタッフさんたちがいるでね!それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b