残酷な現場監督の報告書

ハースストーンに関係ありそうななさそうなこと書いていきます。

事前評価!ダークムーンフェアへの誘い:残酷な現場監督の見積書

こんにちわ!今回は11/18に実装開始となるハースストーン新拡張セットダークムーンフェアへの誘いで追加される新カードの事前評価を行います。

各カードへの評価は以下の通り!

 5・・・つんよ!!遅かれ早かれナーフされる。

 4・・・強い。BeerBrickが紹介するデッキリストに入る。

 3・・・強くはない。デッキリストには入らない。デッキ外からよく出てくる。

 2・・・弱い。デッキ外からの選択肢で出てきてもスルーされる。ネタ。

 1・・・嫌い。ほぼ5。デッキ外から試合を壊すためだけの存在。

 

今回もカード画像はBeerBrick様のサイトから引っ張ってきてます。これ読んでるみんなも応援しよう!

 

 

新要素

 カードを評価する前に今回の拡張で加えられた新要素を説明します。

旧神の復活

 数年前の拡張セット旧神のささやきに収録されていたヤシャラージュ、ヨグ=サロン、クトゥーン、ソ=ゾスの4大旧神がさらにやっかいに強力になって帰ってきたぞ!

これらはデッキを組む上でのコンセプトになるカードでもあるので先に紹介しておきます。

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補充されたカードはゼロマナなので即使うことも出来るし、温存してバリュー勝負にも構えられる。

竜の女王アレクストラーザからひとつも学習していないからコピーのコストが1になりそう。

ちなみに変妖カード軸でデッキを組むなら後で紹介する9マナミニオンを使いたいので他の旧神や10マナカードをデッキに入れるようになる。

 

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発動条件からして悪さするデッキをより面倒な相手にしてくる。

車輪を回して発動する呪文は下に載せておく。

騒がれた出現率を低く抑えたという、どちらかのプレイヤーが死ぬまでパイロブラストを打ち続ける焙り焼きロッドは実際外れだと思う。

他の呪文がなかなか強力だから出し得ミニオンとして、デッキ外カードを生成しては使用しまくるデッキに入れられ最後のお祈りとして投げられる。

これで世界チャンピオンが決まるシーンなんて見たくないから1。

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よくバランスとって作られてる。

コントロールデッキに勝ち筋を与えていてコントロール同士での対戦での決着が早くなりそうで嬉しい。

下に載せといた破片によって除去手段と山札が増えたコントロールデッキは強そうだし、珍しく相手にして燃えるタイプな気がする。

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・・・!?

みんな強力になってきて帰ってきたと言った手前、何かそれっぽくおだてないとならないので困る。

わざわざデッキ組んでこれか!?って言われる未来しか見えない。

コイツのために生まれた各種族のミニオンはそれなりのパワーが無きゃ解雇されるし、

解雇されないやつは単体で既存のデッキで頑張りそう。

 

変妖

手札に変妖を持ったカードがあるとき、

そのカードよりも高いコストのカードを使うことで

より強力なカードへアップグレードするぞ!

変妖カードが出てくるのはコスト+2マナのターンあたりから。

変妖ばかり狙っているとテンポプレイされたときにヘルスが持たないぞ!

 

デーモンハンター

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実装ひと月くらいはテンポデモハンが流行って

そこの中核となると予想。

異端発動しなくてもバフされるだろうから強化条件は緩め。


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落ち着いてよく見ればそもそも3マナのスタッツじゃない。

シルバーバックの長に失礼なほどの優秀さ。

相手のヘルスへの圧力を強めたい5ターン目以降に

コイツでフタをするのが強いかどうかが鍵。

グルダンの髑髏から0マナで出せる点を加味して

ミラー以外で強いと予想。


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ナーフ前のグルダンの髑髏を打たせてくれる。

3マナならヘルスもう少し低くても良かったんじゃないの!?

ヘルス減かコスト増されると予想。


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コイツはナーフされないまま環境で活躍する気がする。

さんざん打点打ち込んだ後に4/3武器のおかわりはエグい。


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終盤でドローと共に打点を与えてリーサルに貢献しそう。

ボードは作れないがマナ喰らいのパンサーラよりも上振れ要素は高い。

もちろんパンサーラを解雇する訳では無い。


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トークン型のデモハンの形を今拡張では示したいのだろけど

コイツは別に使われなさそう。

テンポデモハンやソウルデモハンなど他のデモハン相手には

挑発2体出しは強く見える。

トーナメントシーンのテックカード枠。


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見た目のダサさから計り知れない程の打点を生成する。

二連斬コピーしてそれだけでゲーム終わるとかやってらんねえよ。

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強いのは分かるけど雑な試合増えそうで嫌い。

無理矢理2、3ターン目に投下して返さなければひたすら上からマウントパンチ。

このヒーローに対しては条件が軽いなんて話じゃない。


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紙一重で1付けるとこだった。

嫌い。

アルドラキウォーブレードを抹消してから実装するべき。


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しれっと追加されてるけど

今1マナがどんだけデッキ外から使われてると思ってんだ。

いらんアグロ耐性と回復手段をもらいやがった。

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ワンド職人は来期グレイブ職人になります。

最初1マナ外れ枠だと思ったけど

ボードを作らないデッキ以外にはほぼ腐らない。


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好き。

終盤の打点補充したい時なんかに爆発してほしい。

せいぜい1枚挿し程度の採用だろうけどそれがいい。


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余計な無敵。

都合良く回復は通して爆弾ダメージを回避してくる。

既存のデッキの何かしらを押し退けて採用される。


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マナコストが適正かどうか分からない。

あまりにも使われないと最近のやり口から、

6マナへバフされて壊れになりそう。

トークンデモハンの打点製造機。

ナイフジャグラーが最右翼。

ラススケール・ナーガはトークンを割る必要があるから打点を活かしきれない。


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強い。3マナなぎ払い+次ターン3打点が弱いか!?

ただデモハンの武器市場は優秀な武器で溢れているので

他を押さえての採用とまではいかなそう。


ドルイド
 

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マナ加速しないのは偉い。


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軽くて助かる。

そこそこトークドルイドにも未来が見えてきそう。

来年頑張る。


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そこそこやれそう。

他のコスト軽減急襲ミニオンに比べると見劣りするスタッツだがこれが正常だよ。

出てくるのは3、4ターン目5マナくらいからか。


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進化のバリューがまた上がるな。

ぽせ、アイスハウル先輩が霞む。

ソゾスをまともに採用したくなるので4付けとく。


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一応コイツには罪は無い。

得られるカードのナーフまでは我が物顔でフェアで暴れる。


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この手のカードがロクな事した試しがない。

強いて言えば、とばっちりでマリゴスを殿堂入りさせたら褒めてやる。


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日食のバーター。

マナ加速を早く打てる!と思いきや当然2回打った方が強い。

ドロー回す系のデッキで暴れる。

ガヅェッツァンの競売人はまた殿堂入りに怯えて暮らす日々が始まる。

ロクな事しないから弟がグレるんだぞマルヒリオン!


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運が良けりゃ2ドローって事か?

いつも問答無用にドローしてるじゃねーか。


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 4

まーたマルヒリオン装甲貯め出した。

 

ハンター

 

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3よりの4。

ハイランダーデッキで初手の動き安定させるのは偉い。

来年秘策をいっぱい刷られたらパワー落ちるんかな。


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4異常なヘルスを持った猛毒ミニオン

4ターン目からトゥルークレセントエイムといっしょに

問答無用でボードを取りに来る。

エイム装備済み→エースハンター・クリーン→コブラの動きはどっかで見かけそう。


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期待するほどでは無い。

レクサーよりもジャンディス・バロフからよっぽど出てくる。


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好き。

ロマン砲は楽しいけどせっかく作ったデッキは勝てなそう。

呪文で序盤しのぐほどのパーツは揃ってない。


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怪しいなあ。スパムだろう。

フラークのブームズーカで一気に割れたらアツいんだろうけど、

ホロボシトロンくらいじゃなあ。


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ちょっと期待してしまったけど、

フェイスハンターで枠を割いてまで入れるかって言われたらそんな事しない。


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速攻性が無いよな。

クズ拾いの工夫が強いのはサーチしてるからで、

引いた後わざわざテンポロスするのが強いか?

ご主人様の呼び声はもうスタン落ちしたぞレクサー!目を覚ませ!


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ツンドラサイ+ヒーローパワーで

10マナ最大22点パンチは魅力的だけど

そういうカードじゃない。

何とかストーカーの秘策チェックを強要させるのは試合中ずっと強そう。

既存のデッキにするっと入って牽制するだけで仕事してる。


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ダークムーンのトンクくらいパワーある断末魔じゃなきゃ脅威にならんよな。

蘇りが落ちる来年、断末魔ミニオンが増えて強くなる。

空駆けるトビウオや疫病始祖ドレイクあたりが断末魔なら強いか。

アレ?みんな種族違う、ソゾス、うっ、頭が…


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2枚もあったらゲーム壊れたんかな?

財宝荒らしが捗る。

ハイランダーの他は今後来るであろうマキシマハンターに入るか?


メイジ

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弱くは無いけどクラシックの4マナのやつで十分じゃないか?

放置したくはないけどなあ。

コントロールでコイツのために枠空ける姿が思い浮かばんな。

無貌の悪の手先から出てきてローグにいいように使われそう。


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エレメンタルメイジの名脇役になる。

昔々、火成のエレメンタルが断末魔がゆえに使いづらかったが

雄叫びな上に1マナ低い。

今回こそエレメンタルシナジー信じていいんだよな?なあ!?


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ハンターの時も言ったけど、秘策のチェックを強要させ得るパワーカードはその存在で既に強いから。

秘策と一緒に使っても7/4/4が2体。十分強い。


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採用はされるんだろうけど心持ちは1からでやりたいくらい嫌い。

理由、雑過ぎる。

どうやら管理者的には10点じゃ足りなかったらしい。

カードプールが最大となってデッキ外から狙いのカードを取りに行きづらくなるいい頃合いにするよな、年越した後まで考えちゃいねーだろ。


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他のヒーローの方が上手く使える。

早めに配置転換を人事部に申請しに行こうぜ。


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デッキに入れないだろうし、デッキ外から狙う逆転狙いのお願いカード。

本気で面白いと思って作ってそうで怖いよな。


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面白いコンセプトではあるけど、ソラリアン先生が勝手に貼ってデッキを減らしていきそう。

炎の護りとの卓で対アグロの序盤を歪めるのに貢献出来るか。

炎の護り落ちたらどうすんだろ?


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デッキ外から引いて思いがけず働く系だろ。

構築入りはしないだろ。

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デッキ外から打たれる。


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出てくるエレメンタルが八尺ってすげえな!

三尺でも相当デカいし、腹に響くぞ!

2020年の夏は悉く花火が中止になったから鼻息が荒くなってしまった。

フロストノヴァこそ併用出来ないが、

空飛ぶほうきと合わせて無理矢理ボード返せるな。

 

 

パラディン

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好きな感じだけどなあ、そこまで使われないよな。

サーチ能力と相まってピュア以外の何かしらの形を示せるか?

ドラゴンマーロック断末魔パラディンていつもの言いたいだけのやつじゃん。


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何かしらの効果で出るやつもバフ乗るのは偉い。

熱狂の烈女がついに、ようやく、やっと火を吹くか。

シュ=マ出せば2/3が並ぶ。すごい!


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助かるなあ、全体バフ。

まさかまた環境にブラッドナイト先輩来たら笑う。


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ピュアパラに…まあ入るべ。

ライトフォージの烈士に愛想尽きたらこっちの方が働きそう。

ソゾスで変妖態が復活するなら胸アツ!


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多分コイツとブラッドナイト先輩、ズブズブの仲ですよ、姐さん!

強く見えるけど、智慧聖典回収するのに2手かかるのが発覚して

解雇されて失意のところをブラナイ先輩に優しくされたら…

もう一発芸人の仲間入りだな。


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勇気の低め評価。

今回の評価、ここに来て攻めるぞ!

まず重い。

周りどころか、同じクラス内ですらコスト軽減して早めにドーン!

なので、良くて14点、平時7点回復デコイ。

次にスタッツ。

一応8マナ、ギリギリでアダールの手が乗るが、

バフありきでないと希望の聖典が突破出来ない。

おそらく突破力は全く見かけないテュラリオン先生の方が上。

以上の理由から、愛想尽かれてライトフォージの烈士の取り巻きとしてしか見かけなくなる。


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キタ!

これで相手の全体除去をスカしたい!

これなら双呪文を積極的に打って行ける!

構築でデッキリストがバレている状態だとケアされるし、

勝ちきれなそうだけど秘策パラディンに期待して評価高くしとくぞ!頼むぞ!


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我慢。今はまだ強くない。

来年、ドラゴン年のカードが落ちたら希望の聖典引きまくろう!


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新兵パラディン!復活!新兵パラディン!復活!

大丈夫!やれるッ!


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聖なる盾も付けてくれ!
 まあ有れば使うけど別に入れないわな。

 

プリースト

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祈願以外で見かけない。

強いは強いけど枠を割くまだではない典型。


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セセックのヴェールウィーバーを回すついでにいらん事する害悪。

聖職者は野球選手のごとく盤面でキャッチボールを始めます。


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祈願でしか(ry


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祈願(ry

除去を使わせやすくなる点は強いんかな。


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祈願から引いてそのまま戦犯になりそう。


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こいつぁ強い。

何とか早出し出来ないかな。


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サーチで軽減は悪さする。

でも謎にナーフされなさそうだから4にしとく。

ハイランダーなら入れ得。


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なんか余計なことしてない?

いつの間にか引いて再起連発する害悪。

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6ターン目に7マナか…

なんか疑いたくなるくらい大人しいことしてんのか、

ジェイナお◯さんがインチキしてんのか分からなくなる。


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構築入りはしないけどデッキ外生成でやになるくらい見るやつ。

正直デッキに入れて使うには重い。

しかし軽けりゃ袋叩きって聖職者も辛いね。
 

 

ローグ

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わざわざこれ入れて盤面取るローグってのも可哀想だな。

ローグ好きはこんなんじゃハイになれんだろ。

君はストロングゼロにはなれない。


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環境初期に試して解雇されてそう。

4マナなら穴掘りスコーピッドでいい。

ローグはそんなにミニオン生成がないから評価に中間が無さそう。


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コンボのタネになりつつ2発目を打つ余力までくれる。

秘密の通路とかに望み託す時にいっしょに投げられる。

3マナでsi7諜報員が

コンボ起動しつつ3/2トークン連れて来たら

流石に手札少なくなっても結構削れるだろ。


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デッキにコピー埋めるデッキが一応流行る。

それの一番手として十分な性能。

台頭する爆弾ウォリアーに対してどこまでやれるかに俺の爆死がかかってる。

頼むぞ!


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影隠れが擦り切れるくらいクルクル回る様が各地で見られる。

エドウィン・ヴァンクリーフついに殿堂入りか!?

それならそれで今のうちに使い倒しとこう。


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多分爆弾を回避するどころか中身を濃くする。

自動詠唱で盤面並べても仮想敵には簡単に返されるから、

もっと打点になるカードを埋めたコンボデッキが出てくる。

ナーフはきっとない(震え声


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今回、簡単にサーチ出来るカードが刷られまくってるのはなんなんでしょうかね?

デッキトラッカーでしっかり中身確認しながら中盤で使うやつ。

トラッカー使ってない人は結構さっさと切るやつ。


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隠れ身付けるから挑発発動しないぞ。

気にせず殴ってやれ。

パラディンとか縦に縦に盤面作るデッキが新たな方法でいじめられる。

手札に返すだけで勘弁してやれよ。

いうて構築には入らず、

宝石細工師ハナーかしか見ない。


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なんならタイム!が1番欲しいやつの手に渡った。

レクサーやゼフリスが無駄に照明弾打ってくる。


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いうほど早い段階で打てないのでゴミ。
 

 

シャーマン

 

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ずいぶん直球だな。

現状そんなに必要な武器があるか怪しいけど

悪用方法はそこそこあるので評価を高くする。

オレ、サーチ、ヨンツケル。オボエタ!


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一応マーロックの魂・空飛ぶほうきで

大量リソース回復ってコンボを思いついたけど

旧神を抱えまくって爆死する未来が見えたから評価下げ。


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空飛ぶほうきと合わせて4マナでヘルス8を落とせる。

そもそもコントロールシャーマンにほうきが入るかは知らない。

エストシャーマンからえらい数展開されそうだから

疑いつつ高評価。


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水鏡のなんとかで増やして俺は宇宙に行く!

ええっ!ワイルドならミートワゴンでサーチ出来るって!?

強すぎる!早くナーフしろ!


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このブサイクなライダーキックを信じろ!

きっとアグロジャンキーがデッキ完成させて

環境を荒らして見る影もない重さになって帰ってくる!

シャーマン強くするよ!っていうから今回は素直に乗っかりたい。


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だ、大丈夫!相手のジャディスバロフとその取り巻きは全部血の伝令にするから!

コスト下げ急襲シリーズがひょっこり現れてトーナメントシーンを荒らす。

なおワンド職人産。

あいつ杖どころかメリーゴーランドまで作るぞ!


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確か振ったら呪文ダメージ付けるダガー

あれけっこうコスト低かったよな。

2マナ3/2トークン2体召喚の顔面への圧力すげえな。

俺の友人の顔面依存症のエレメンタルが好きそう。


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こいつとイナラを活躍すべくジャンキーたちがもうデッキを考え徹夜している。

ポルケルトアグロシャーマン、信じていいんだよな!?な!?


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こいつ、顔にも打てますよ。

入念なノート取り屋がいる以上、

顔に打てる4マナ以下の呪文には高評価。

ノートにも書いてあった!


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これ握って疾風でバフ込みで12打点追加?

いやもっと打点増やせるだろ!真面目にやれ!

 

ウォーロック

 

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すまん。

デモハンの2ターン目くらいの攻撃を耐える優秀なヘルスだけど、

残念ながら勝ちに行くカードではない。


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悪魔ついてないんかい!

いい効果だけどコントロールで使うにしても勝ちきれ無さそう。


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強くなったダークアイアンのドワーフ

正直時代遅れ感が否めないが、

ナイトシェードの刀刃で8点パンチかましたくなる。

自傷で減ったライフを回復出来るから言うほど弱くない。


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本当は何かしらデメリット付けて3点撒いて欲しいけど贅沢言わない。

公開初日にはコイツいつまで平成やってんだと思ったけど、

ローグ、ハンター相手に勝ち筋作り出せるのは見逃せない。

相変わらずデモハンには勝てないのはもう諦めよう。


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デカい!カッコいい!

エストかなんかのウォーロックが生まれて、

捻れし冥界の後に相手のデッキを潰しに行く。

テンポ出しなら肉の巨人の方が早い。


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炎のインプ精製機。

改造ドレッドロード使おう。


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アツい!

3体くらいバフかかれば十分か。

人身御供ほどの爆発力は無いけどようやく使いたくなるバフが来た。


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条件付きでコストを減らすと書いて誤魔化してるけど、

3マナ2枚サーチをしれっとしてる。

何が起きてるか説明すると、

コンボ無しでエルフの吟遊楽人を使ってるってこと。

コントロールでキーとなるミニオンを引いておくのに採用出来る。


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良い除去。

都合、6、7ターン目に出る。

ってことはカルトゥートの番兵やガラクロンドの盾など挑発を切った後に打てる。

デッキ組む時の枠の管理こそ難しいけど、

打つタイミング、コスト的には魅力的。


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くっそ楽しみなカード。

まずは今年マリゴスを殿堂入りに叩き込んで、

来年色んなやつ使って遊ぼう。

召喚のポータルが笑えない性能になる。

ダークムーンの像さんとんでもないことになる。


 

ウォリアー

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なんかしょうもない急襲。

さすがに対アグロとしてコイツを積まないだろ


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ブーム特戦隊の外れ枠。


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空飛ぶほうきをギターに変えてロックする。

コンボデッキ職人に尻の毛までむしられる。


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変妖付け忘れてませんかね?

アラシの武器職人の完全上位互換。

現場監督版がいなくて心底ホッとした。


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3マナくらいで起動出来れば十分強い。

ジャンディス・バロフは当たり枠はまだまだ増える。


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もう騙されないぞ。

順番間違えずに出せばテント・クラッシャー込みで良い盤面が築ける。

しかし、これメインで組むとそこまでパワーあるデッキに仕上がらないはず。


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サーチは強いと何回言えばいい。

お触れ役が雄叫びだけで帰ってきた。

肉体が無いのはガラクロンドのドローも強くなるので使われる。

肉体の無い雄叫びが呪文になったカードが本体よりも使われる事を誰よりも知っている現場監督。


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都合良くダメージをばら撒ける軽い除去。

何回ダイノマティックを出す前にバフされまくって負けたか。

手遅れになる前に出せるのは強い。


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コイン力自慢→3ターン目7/7怯える下っ端って書いたら

ドルイドをボコボコに出来そうな気がしてきた。

長を3/6/9の3面待ちみたいなイカれたスタッツに出来るぞ!


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騙されるな!グライミーグーンズの新商品だぞ!


 

 

中立

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わざわざ山札へ送る必要があるデッキしか使わないよな。

ツアーガイドより分からん!

評価落としとく。


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自分のミニオンまで沈黙するのがミソ。

急襲もないから自壊出来ないし、

割る手段を持つコントロールがテックカードとして稀に採用するくらいか。


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デッキの枠を圧迫するが急襲ミニオンの除去力を上げられるのは魅力的。

5点で突っ込んでくる石頭先輩に震えろ。


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やけに楽しそうな絵だな。

上振れは魅力的だけどデッキパワー落とすから採用されない。


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大化けしそうだけど手札で腐るだろうから定着しない。


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コールドライトの託宣士のマナが下がったら一応使われるだろう。

1枚ずつミルするのは、

この手のデッキを使いたがるやつがハゲるくらいかったるい。


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一応雑魚だがデモハン・ローグへの嫌がらせ、

サルヘトの群れでのサーチが可能。

パラディンのバフミニオンのおかげでチラッと日の目を見るか?


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低コストのアルダーの守護者。

テンポデッキでひと泡吹かせたい。


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変妖後は中身の残る3点除去。

ソゾスから変妖態を出せたらけっこう使える。

急襲ではなく、メカサーチにしか引っかからないのは弱い。


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コントロールの手札にゴミ渡しつつヨグ=サロンの準備が出来る。

バナナバフーン同様にメイジで悪さする。

ジェイナお◯さんはバナナ大好き。


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謎のエレメンタルシナジー

弱そうなシナジーカードを中立に回すなよ。

メイジしっかり引き取れよ。


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サーチからセットまで1枚で完結させて、

対抗呪文をすり抜ける。

1番恩恵を受けるのはメイジ。

フェーズストーカーが強いからそれなりの仕事はするはず。


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相手にアルトルイスかアメト渡し続けるから

俺には使えない。


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混沌のデッキでゼロマナになるぞ、つよい!

耐久力のあるレイドリーダーだから少し強い。


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フェイスを詰めるデッキのダメ押し要員。

ハンターのあと一歩やローグがめちゃくちゃな打点を打ち込んでくる。

ウォーロック自傷進めるのはやりすぎ。


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テクニカルなカード。

メイジとか回復手段の薄いクラスが利用する。


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イエティスタッツで挑発まで付いてる。

力自慢で4/9/10…

これならソゾスで復活しても許せる。


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地味で見過ごされそうだけどまともなスタッツで除去対象になれる。

疾風活かしてバフして顔面破壊したい。


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デッキに入れないと効果を発揮しないのは良いデザイン。

復活した時に急襲で8/8が突っ込んでくるとか怖い。


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ややこしいこと書いているけど、

誰も採用しないから問題ない。


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面白い事が出来そうな出来なそうな。

雄叫びで即時にボードに展開出来るのはコンボ成立を早めてくれる。

トークンデモハンかETCウォリアーで使いたい。


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重いから採用はされないが、

想像の力とかデッキ外から選ぶなら

断末魔のサーチ効果もあるので魅力的。

ソゾスで復活させた後にボードに干渉出来るのも強い。


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一応、重いカードを使うプリーストやウォーロックで運用出来るか。

一応コントロールシャーマンにも入れられる。

枠を割いて入れるほどには見えない。


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その内9マナくらいでコンボが使いづらい感じになる調整が入る。


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混沌のデッキやヤシャラージュの目玉。

変妖させるためにコロッサスや月の巨像が採用され出す。

混沌のデッキ後、9/4挑発が並ぶ絶望。


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復活や進化した後に即時にボードを壊しに来るのは脅威だけど、

進化でよく見る結果になりそう。

 

所感

 俺はデモハン嫌いです。

強いからというか、過去の嫌いな順で行くと

シャーマン→ドルイド→プリカス→メイジ→デモハンと

開発側の露骨なテコ入れが見える強さが嫌なんだよな。

まあそこを歓迎するかどうかが凡夫がそこそこの成績出すか出せないかの差になるんだろうな。

評価としてはどれが既存の枠を変えてまで採用されるか考えるのが大変。

主にイリダン。お前の事だぞ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

休みだよ!ゲーマーよ、筋トレ沼にはまろう!

忙しい人や長続きしない人、

休みだからゲームしまくったけど何か身体動かさないとまずいかなと思ってる人、

なんなら年中ゲームしている人に向けて筋トレの話をしていきます。

 

ちょい自慢話 

まずは私の身体の変化を見てみましょう。

32歳 残酷な現場監督 170cm 58kg 結局、体重は増えなかった。

R01年12月31日→R02年4月19日→R02年7月31日の順です。

 

R01年12月31日

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R02年4月19日

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R02年7月31日

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パッと見で分かる程度には変わりましたね。

1~3月は特に何もやってません。

4月、少し筋トレをやり始める。

5~7月、紹介する流れで安定して筋トレを続けられた。

7月の頭にぎっくり腰を発症したため、

腹回りが追い込みきれていませんが良い方でしょう。

ほぼ自重トレーニングです。

負荷といえば1リットルのペットボトルに水を入れたやつを使ったくらい。

転勤族ゆえ、かさばる・重い・でかいものは極力部屋に置きたくない。

 

残酷な現場監督の作り方

まずは方法というかやっているトレーニングの内容を紹介しましょう。

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これを上から順にやっていく。

だいたい1時間ほど。

それぞれの種目に沿った動画を見ながら一緒にやる。

よく見るものは後で紹介するとして、

おすすめはなかやまきんにくんさんのYOUTUBE

説明と実践で1本の動画となっており、

説明が丁寧で分かりやすい。

きんにくんの笑顔でやる気が出るようになったら立派な中毒者。

肩と背中・胸を分けているのは刺激している部位を意識しやすくするため。

意識する・しないのトレーニング成果の差はグラップラー刃牙でも触れられている。

 

器具は別段買う必要は無いがマットだけは買った方がいい。

ベットの上とじゃ効き方がまるで違う。

身体にも優しい。

 

そしてトレーニング終了後はプロテイン摂取。

どれを飲めとは言わないが、味が合うものを選ぶに限る。

不味かったら筋トレした身体と心のご褒美にならないんだ。

 

これを週5・6回やる。

やらない日・やれないほど忙しい日でも体重(kg)分以上のタンパク質(g)は取る。

筋肉は女の子と同じだ。忙しいからといって構わないと他の所へ行ってしまう。

筋トレをやる上で休むのは重要で、

適度に身体に筋肉を作るヒマを与えてやらなければならない。

会社とかも似たようなもんだろ。

馬車馬のように働かせるだけじゃ成果は付いて来ず、

適度に遊ばせないと安定して成果を出せない。

 

参考動画

方法論だけじゃそろそろ飽きてくるので私が使っている動画を紹介しよう。

 

・動的ウォームアップ

youtu.be

CALISLIFE自重トレチャンネル

投稿主の1年間の軌跡を見るとやる気が出る。

動的はラジオ体操でもOK。

 

・肩

youtu.be

なかやまきんにくんさんのチャンネル「THEきんにくTV」

基本。他のチャンネルの内容やる前にこれで動かし方を固める。

そろそろ負荷を上げたいけど、中盤は1kgの負荷でも十分しんどい。

 

・背中

youtu.be

再びTHEきんにくTV

ぎっくり腰やってから頻度は低くなりがち。

 

・胸

youtu.be

CALISLIFE自重トレ

これで正しいやり方を身体に染み込ませる。

肘を開かないのに疑問を感じるだろうが、

肩甲骨を意識すると可動域が広がってしっかりと大胸筋を刺激できる。

 

・腹筋

youtu.be

THEきんにくTV

腹斜筋を鍛えるこちらの動画がおすすめ。

腹直筋はやってりゃ自然と引っ張られて刺激されるので、

たまにガッツリ追い込めばいい。

シットアップ・クランチはひねらずしっかり出来るようにしたい。

特にシットアップは脚を押さえる器具やパートナーがいない状況で

反動に頼って回数をこなすやり方をすると怪我をする(経験談)。

 

・腕

youtu.be

THEきんにくTV

こちらもきんにくんに基本を叩き込んでもらう。

ペットボトルの代わりにゴムチューブを使うのも良い。

収納がコンパクトで引っ越しに優しい。

 

・スクワット

youtu.be

CALISILIFE自重トレ

きんにくんのは上級者向けなのでこちらで基本をマスターする。

慣れればスクワットしながら新しいトレーニング動画を漁って効率化を図れる。

 

・前腕

youtu.be

満を持して登場「FightMuscleChannel」チャンネル

このチャンネルのトレーニングはきつめで良い感じに追い込めるようになるまで時間がかかった。

そんな中、前腕系は負荷の調整をしやすく分かりやすいの毎日やってる。

 

静的ストレッチは動画を見てません。

肩・腕・手首・背中・腹・脚・足首と身体の中心から端へ伸ばしていくと

それっぽい気がする。

 

やってみよう!

ふざけんな現場監督!

お前みたいな体育会系でも

2/2/2の激強、激強ボディでもねーんだよ!という

1/1/1シルバーハンド新兵トークンでも出来る方法を伝授しよう!

 

ゲーム10戦やって負けた回数×10回の腕立て伏せかワイドスクワットをやる。

種目はグッドモーニング(広背筋全体を刺激しつつ腰への負荷が軽め)や

クランチ(腹直筋上部を刺激、シットアップとは段違いの腰への負荷)でもいい。

でかい筋肉を刺激させると代謝が良くなる。

罰ゲーム感覚で1種目やるなら、よりでかい部位を刺激するのが良い。

さっき挙げた種目の刺激される部位が大きい順に並べると下記のようになる。

ワイドスクワット>グッドモーニング>腕立て伏せ=クランチ

腹筋はたいして大きくない上に追い込みづらいので毎日やれと言われるくらいだから

この方法にはおすすめしない。

ただし、別枠でちゃんと毎日10~20回×3セットはやるんだぞ🖤

 

ついでに腹筋を割りたかっかたら大前提としてやせること。

これに関しては走るよりも良い方法がある。

先程述べた4種目を各10回×3セットを回す。

俗に言うサーキットトレーニンというやつだ🖤

少ない回数を早めに回すことによって筋肉に刺激を与えつつ有酸素運動が行える。

走るのは脚・足首をはじめ身体のあちこちに

鍛える以外の体重や走る下地からの負荷がかかって身体を痛めやすい。

下地で理想なのは芝生の上。アスファルトやコンクリートは下の下。

下手すりゃ1日に5km以上歩く舗装屋言うんだ、間違いない。

 

終わりに

今回、筋トレについて書いたのは某感染症の影響で業務体制が変わった時期に、

継続してトレーニングする時間を確保出来て、

たまたま月1程度に身体の写真を撮っていたからだ(ここ笑うとこ)。

その中で得た知識を、

ずっと同じ体勢でゲームやっている仲間たちに広められたら

若いうちに腰にやっかいな爆弾抱えてやりたい事が制限される子も減るんだろうなと考えたからだ。

ゲームを楽しむ仲間でありライバルである皆さまの日々がちょっとでも良いものになれば幸いです。

それでは良きゲームライフを^^b

魔術学院スクロマンス事前評価:残酷な現場監督の見積書

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2020年8月より実装されるハースストーン新拡張「魔術学院スクロマンス」に収録されるカードを評価していきます。

スタンダードで構築する視点で評価していきます。

評価基準はこちら。

 

5・・・壊れ。もしくは環境を壊す。

4・・・強い。どこかしらのデッキ紹介サイトのリストに入る。

3・・・普通。構築入りはしない。来年の4月まで見かけない。

2・・・弱い。構築入りしないし、発見でも妥協レベル。

1・・・カス。発見でキレるレベル。事前評価見直しの際の要注目ポイントでもある。

 

今回は面白さで評価を高くしません。変に手間が増えるから自重!

効果とかはbeerbrickのQ&Aの翻訳見ながら慎重にやる!気になったやつを!

 

 

新要素

魔法活性

呪文を使った際に発動する能力。

デメリットこそ無いが、活かせないクラスは全く使わないだろうし、

環境デッキが洗練されてない間は無理に呪文を入れたいびつなデッキが増えそう。

デュアルクラス

2つのクラスで使用可能なカード。

今回の拡張のみの要素。

例えば、デーモンハンター/ハンターの場合はデーモンハンターとハンターの両方で使用出来る。

組み合わせによってはクラスを表す色が見辛いが、

実装されれば特に気にすることもないはず。

遂に来たか!ってのとこれやったら以降の拡張は何やんだ?と思った。

事前評価の手間を増やす熱いメタ要素だが、

各クラス毎に評価する!本当か~?(ラスタ感

予習

特定の効果や種族を持ったカードを発見し、

次に使うそのタイプのカードのマナコストを1減らす呪文。

魂の欠片

デーモンハンターとウォーロックに追加された効果。

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魂の欠片:引いたら発動:自分のヒーローの体力を2回復する」を自分のデッキに混ぜるカードと

雄叫びでデッキ内の魂の欠片によって効果を発動するミニオン

雄叫びでは基本的にデッキ内の魂の欠片を1枚破壊するが、

中にはデッキ内の魂の欠片の枚数を参照してその枚数分効果を発揮するふざけたやつがいる。

デーモンハンター

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OPというよりはデーモンハンターの構築に幅を持たせてくれる点を評価して5。

魂の欠片の恩恵を得るために支払う代償は序盤の打点くらい。

なんなら耐久は高いので序盤の差し合いに強くなる。

入れ得。

 

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コントロールデッキの採用カードを変え得るという意味で環境を壊す。

憎きカルトゥートの守護者やボーンレイス、怪しくない潜入工作員を無力化出来る。

きっと単純にスタッツの良い挑発ミニオンが採用されるようになんだろうな。

エドウィン・ヴァンクリーフも怖くない!

 

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ダスクブレイカーが弱い訳が無かろうが。

しょっちゅうテンポデーモンハンターで低マナを引き込めず盤面取られっぱなしのドローが着いてこない人にはありがたいカード。

 

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ミラーでの盤面取りでこそ輝くカードなのか?

有利盤面築いておかないと逆転のきっかけになり得ないから

実装初日に荒らすだけ荒らして1か月後には採用率はそこそこになってそう。

 

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強いけど4マナだったらもっと細かく動いて盤面争いしてそう。

既存テンポデーモンハンターにおいて4マナは2大レジェンドのみの採用と

ぽっかり空いてるけどそこに無理矢理入れても成功は難しいと見る。

魂の欠片で構築がガラッと変わるならしれっと入ってスッと外されそう。

 

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対伝承守護者ポルケルト決戦兵器。

それ以外だと前述のヴァイルフィーンドの訓練士と同じく、

マナカーブを乱してすっと姿を消しそう。

 

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言ってる事強い上に、スタッツも標準。

グレイブの達人一辺倒の構築を変えてくれる。

 

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逆立ちしても採用されない上に

こんなカスがあってもデーモンハンターは枠に困る訳でもないので

ランダム召喚の5マナ帯に明確なハズレを作った点では影のエース。

 

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ふざけた効果持ってる。使ったら痛快なんかな。

魂の欠片でデッキ組むなら自ずと入る。

古い人に分かるように言えばドラゴンコーラー・アランナのトークンが突っ込んでくる。

 

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構築にこそ入れられないとは思うが、訳分かんない事書いてある。

近い将来、マナ踏み倒して頻繁に見かけるだろう。

 

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異端サーチとして環境と、デーモンハンター事態のデッキ構築を荒らす。

グルダンの髑髏確定サーチしてドローを強引に回すって言うとカッコいいけど、

俺は髑髏からこれ引いて悶絶する未来が見える。

こいつのためにデッキパワー落とすかってところで議論が起きる。

 

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デーモンハンターの1マナ帯をぶっ壊す第二の槍。第一は霊魂の獄吏。

1マナでレオック(自分のミニオン全員に攻撃力+1)出せたらテンポデモハン壊れる。

 

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バトルフィーンドをバフ+コピー出来ればそのまま勝つし、

霊魂の獄吏ならバフ無しでも問題無い。

重いデッキより軽いデッキで早期決着を目指して使う。

 

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魂の欠片デッキなら必須。

 

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なんかふざけた事言ってる。

手札尽きた頃に最大4ドローして相手の手札崩したら勝つだろ。

妨害全振りでなく、エグい量ドローした上で相手の妨害をかますので

最優秀生徒より優秀。

 

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デッキ外から引いて試合壊す系のカード。

もちろん重い上に、試合を壊すのはごくたまになので構築入りはしない。

 

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除去して再展開出来るのに弱い訳がない。

なんなら自陣の1/2とか1/1も強化出来るので狂ってる。

 

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さすがに顔叩いて効果発動は無いわな(出来ると勘違いしてた

相手のミニオンに突っ込むのは召喚した順なので

意識して盤面を処理すれば対処...出来っかな~💦

 

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4tこれ装備→5t魂石細工師で相手の顔面が吹っ飛ぶ。

まーた武器破壊が環境にはびこる。

ドルイド

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アグロドルイドの上振れ枠。

強い状況が限られるから1枚採用に落ち着く。

来年まで待て。

 

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よく見返したらバフ効果は永続なのな。

ドローしてる横で勝手に育ってボードを牛耳れれば強い。

 

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選択効果が終盤でも腐りづらいのは偉い。

獣デッキに期待はするが、

枠がキツくてこいつは外される。

 

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5点回復はありがたいけど、

ドルイドの大好きなマナ加速・マナ踏み倒しの方が明らかに強いので出番がない。

 

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色々効果付いている割にスタッツが良い。

今までなら3/3くらいで使う人はいなかっただろうが、

そういった過去のミニオンたちの無念を晴らすかのごとく虎が環境を駆け回る。

獣デッキ誕生・ナーフでもマナコストをいじる訳にはいかないと環境を壊す。

 

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頂点捕食者ジグソールガチャ。

5マナの獣が今回のドルイドにおいて鍵となるが、これは当たり。

シルバーバックの長は当たり枠ウホ。

 

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馬鹿なの?

今までのマナ満タン系は2回発動が良いとこだったが、

それこそデッキが尽きるまで走れそう。

ドルイドtierS再びか!?

 

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粛清されたねりき。

1tトワイライトランナーで失った手札も回復できるから

再びアグロドルイドを見る。

 

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アグロドルイドを組めという熱い意思。

 

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予習はターン跨いでも継続されるだろうから

コンボデッキがはびこりそう。

マリゴスを殿堂入りさせる布石か。

 

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発見したときにピックするくらいか。

来年になって当たりを引く確率が上がってからが本番か。

 

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トークドルイドが急襲を得るのは強い。

 

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スペルドルイドミニオンを限定しても戦えることは証明されたので、

十分に機能する。

しれっと招集をするな。

 

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10マナだからってカードのコストに手を付けない事を許されたのが分からない。

いうて馬鹿正直に10マナで10マナ呪文を使う時代では無いので悪さしかしない。

ハンター

 

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ハンドバフが乗る野良猫。

ハンドバフするかは知らない(遠い目


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構築入りはしないかな。

断末魔は強いが、枠を割いてまで入れるかは疑問

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獣限定の無貌の操り手

恐竜使いブランと合わせて16点バースト


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実はクエストハンターのダメ押し要員


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強力で面白いがコイツを活かすためには

それなりに枠を割かなければならないから

大した採用数にはならない


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ランダムなミニオンどころか環境も破壊する。

中盤は擬似挑発、終盤には相手盤面を崩壊させる必須枠。


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最低限ボーンレイスと差し替えて働く。


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エストハンターでならまだ運用出来るか。


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魔法活性発動用にも

序盤のミニオンとしても働く。


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魔法活性発動とリソース回復で細く長く使われる。


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顔に打てないからわざわざ詰まない。

発見で引いて頂点捕食者ジグソールのダメ押しに使う。


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バフ先を選ばないのは偉い。

2tに盤面を広げるか

終盤に魔法活性を発動させるか。


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2体デッキから招集して実質的にドローが捗る。

デッキパワー落とさない構築も苦労せずに見つかる。


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猛毒ミニオンや断末魔ミニオンを即時に動かせるので、

単に低マナ武器に留まらない活躍をする。

メイジ

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1/1/3は正義


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メイジだとリソース確保にはもっと良い手段があるから

わざわざ詰む必要がない


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全自動秘策設置機

炎の護りを延々と貼る害悪


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 5

今回はこの手の効果持ちミニオン

スタッツが良すぎる

ナーフ候補


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今回追加される5マナミニオン

ツンドラサイが出ると結構なインチキだが、

想像の力の前に冷やかしで一発かます以外仕事が無い。

すぐ解雇される。

あと、太ももが素晴らしい。


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極低温で味をしめたんだろうけどコイツはアウト。

急襲の付け方も今回で易しくなったので暴れる。

ナーフを受けた数多の美女たちから学んだヘソ出し。

これにはアヤラもニッコリ^ ^


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使われはする。

スペルメイジがミニオン取り込んでリソースより打点プッシュで攻めてくる。

とは言えそれが成功するのは少し先だろう。


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レジェンドとなったドレッドロード先輩。

しれっと顔にも打点飛ばすけど、

異端者アルトルイスという負の前例によって

大手を振って環境に居座る。


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天文術師ソラリアンやアジュア探検竜を

狙える確率は良いはずなので使われる。

特に2マナアジュア探検竜でのリーサル範囲拡大は

想像の力によるインチキに重きを置くメイジに

一石を投じて欲しい期待が高まる。


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壊れてる。

「呪文やヒーラーパワーの対象にならない」を無視し、

理不尽なクソデカエドウィン・ヴァンクリーフを返せる。

発見なんてとんでもない、2積み待った無し。


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強そうな事言ってるけど、

凍結光線がスタンダード落ちするまでは

発見で拾えば十分。

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浪漫あるけど、流石に夢見過ぎ。

こんくらいなら魔力喚起打った方が手取り早い。


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勘弁してほしい優秀低マナ除去。

両隣に広がる便利さ故に、

いとも簡単にアグロの序盤の展開を止める。

3/3/4ミニオンの需要が高まる。


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面倒臭いマリゴスデッキや

エストメイジ勘違い構築では使われる。

ヨグ=サロンのパズルボックス

いらないトークンで手札パンパンにさせてキーカードを燃やす

引き弱メイジを増産させてくれるのならありがたい。

パラディン

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実戦投入されはしないだろう、

古き弱きエピックの風格を醸し出している。


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硝子の騎士以来の聖なる盾を貼り直せるミニオン登場に

草葉の陰でボルヴァー・フォードラゴンも喜んでいる(他人事


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強いね!

自壊手段を入れてまでも構築入りさせる強さ。

低マナなの本当にありがたい。


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光輝の贈り物で俺は宇宙に行く!

低マナ呪文をトリガーにして希望の聖典

祈りの按手で強引にドローを改善させる事も可能。


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聖典パラディンを諦めさせない夢を見させるミニオン

サーチ手段を持ってないのが悔やまれるか。


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ライトフォージの烈士から引けたら嬉しいが

構築入りさせるまでも無い。


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3よりの4

ピュアパラディンなどにフィニッシャーの打点を通す目的で運用されるんだろうが、

いかんせん残ったコイツが脅威にならない。

欲しい状況はあるが、

こういうとこだけ良い調整しているのが腹立つ。

アレリアの旦那さん。羨ましい(血涙

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アグロパラディンを夢見させる脅威を残すタイプのバフ。

レディ・リアドリンで増やしたりしても熱い。

発見からのピックではもったいない。


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 4

範囲除去を打たせる事に強みを見出せば強く使える。

リソース吐かせた後に再展開して詰める良いゲームさせてくれるカード。

プリーストより使いづらいが十分強い。


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令和のパラディンはクエストに頼らずコピー作成術を得た。

相手に対策はされそうだが、

その存在だけでトレードを仕入れるのはあまりにも優秀。


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コレ使ったミニオンが次のターン帰ってくるかと言われたら

まあ無理でしょwと言うだろうけど

アグロパラディンのフィニッシャーとして

十二分に魅力あんだよな。

低マナミニオンにそのままバフするとして相当なスタッツだから

ワンチャンを作りかねない。


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ビッグパラディンが今まで一線級になったか?

招集したくなるほどのデメリット持ちのミニオン

持っていないので活用出来ないだろうな。

 

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魔法活性で耐久減らないのは偉い。

聖典パラディンで希望の聖典+6〜9のミニオン出されたらキッツイ。

プリースト

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コンボプリースト復活か!?

低マナのバフと相性が良い。

ノースシャイアの聖職者をワイルドへ追いやった一因。


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やられたくはないが、

今までに類を見ない嫌がらせが出来そう。

毎拡張で新たな泥棒技術・嫌がらせを提示してくる

プリーストは本当にサイコパス

ワンオフの状態を力づくで回避する事も出来る。

発見産ならさらにダイレクトメッセージも貰える!


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何度も言うが素のスタッツが良すぎて除去しきれない。

無気力の波と合わせてどんな奴でも問答無用でさらっていく。

ミラーが地獄というがそんなのは元からなので

相手が嫌がる事をし続けるという勝負の本質を体現している。


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優秀な断末魔ミニオンを持つプリーストにおいてあまりにも強力。

例の如くスタッツは良く、悪さする前に全力除去を強いれる。


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条件がゆるい令和のヴァイルスパイン・スレイヤー。

なんならコストも軽くなってる。


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プリーストの場合、上振れよりも下振れでの被害が大きさを増す。

自陣に除去を打ちかねないし、

終盤まで温存したかった全体除去を空打ちしたらたまったもんじゃない。

制圧を積みづらくなるパラディンに比べて、

裏目が多すぎる。


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ラクロンドプリーストや泥棒プリーストなど

呪文を連発しようと思えばいくらでも打ってくる(しかも人から奪った呪文)ので、

容易に運用出来る。


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プリーストの回復効率からすればあっという間に展開出来る。

何かしらナーフされて調整されるだろうが、

既に絵はナーフされている。

◯スカルさんに描かせたようなデザインだな。


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復活させない事に違和感を覚えたが、

ゼロマナなら納得か。

昨今のプリーストは平気でそういう事してくるから

感覚が麻痺している。


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前述のカバルの侍祭とのコンボ無しでも十分強い。

魔法活性の発動でも単純な延命狙いでも働く。


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今期は選択肢に迷い、

来期は4大竜のどれを取るかで解決策を引っ張ってくる。

ノズドルム?知らない子ですね。


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コンボプリースト復活させたいブリザード の熱い意志。

何のための殿堂入りだったか分からねえな。


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ミニオンコピーがどんどん低マナ化していきますね。


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だいぶ自重している。

聖水がそこまで悪さしなかったので行けると思ったんだろう。

理不尽なマナの低さじゃないだけマシ。

ローグ

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コンボ起動とはいえ、ローグ側はメリットが大きい。

ローグが詠唱者の循環打ったらとんでもない

バーストダメージが出る。


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もうサンドイッチマンになりそう。

ちょっと何言ってるか分からないですね。

生存している限り武器火力アップは打点の塊。


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4打点武器をつけた後なら強烈なテンポカード。

今回追加されたシステムミニオンは軒並みスタッツが良いので、

5t4マナ2体で十分ゲームを壊せる。

ヒロパ→致死毒で3マナ拾いに行っても良いが

ギャンブル過ぎる。


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火力もそこそこあるが、

手札で腐る時間長そうだから採用は少なそう。


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もう断末魔起動カードはスタン落ちしたぞ。

来年はきっと評価を上げるはず。

凍てつく玉座の騎士団のポンコツレジェンドの再来に

コミニュティの一部も大盛り上がり!

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5マナはアグロローグのダメ押しなら重くないと信じて評価4。

高火力武器を引き続き配られているローグなら

擬似フィニッシャーとして運用出来る…はず。


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影隠れとの熱いシナジー

これの使い回しでも良いし、

ランダム召喚を使い回しても大きなリソースを得られる。

強盗王トグワグルがスタン落ちした後も活躍する事を期待。

あと、太ももが素晴らしい。


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枠との相談になるが、

ヘルスを削り切る段階へと移行したアグロローグにとって

低マナで相手ミニオンによるトレードを拒否出来るのは強み。


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魂箱が弱かったか?

つまりはそういう事。

1マナ5ドローが弱い訳がない。


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肉体を失ったムロゾンドはあまりにも強力だった。

コンボデッキの動きを牽制し、

コントロールデッキのリソース回復手段を盗める


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ローグの鬼門だったダメージを受けたミニオン

干渉出来ない点を強力にカバー。

コンボとはいえ無傷のミニオンにも対応可能な安心設計、

HS界のジャパネット高田。


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ローグならゲームをぶっ壊しそう。

マリゴス系やバロフでリソース回復したり

エスト中の冒険者を宇宙まで行かせられる。


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トレントのドローカードが弱かったか!?

アグロローグで低マナで活用出来ないそうなドローは強い。

ぶん捕り部隊も強かったしこれも行けるべ。


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可能性の化け物。

でも手っ取り早い高火力武器の方が採用される。

シャーマン

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まさかライトニングボルト無限に打てるとかないよな!?

出来たらナーフどころか登録抹消レベル。

でもデーモンハンターみたいにナーフ前提で

カード作り出してそう。

美味いとこだけ吸いたい。


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勝手にオーバーロード付くのを許容出来ればいいが

溶岩爆発で自壊しまくるだろうからメイジみたいに

上手くはいかない。


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ライトニングボルト発見機。

ノート取り屋の方が明らかに強いが

使う価値は大いにある。


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ドルイドほどではないが十分強い。

祖霊の導きで除去にも対応。

ハガサの計略を3で止めて

除去とバフを両方やる上手ぶりプレイも可能。


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コントロールシャーマンには貴重な回復として採用される。


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幅広く採用出来るが優等生すぎて話す事が無い。

2枚積ませろ。


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合体してオーバーロードまでして標準スタッツ以下なんて

所詮は外国産の合体ロボ。


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ここまでして勝ちパターンを作るミニオンを持っていない。

ノート取り屋で使いまくって大型出してみる?


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スコールハンターを軽減してもな。

それより前に火力乱発して勝ちに行きそう。

ブラッドメイジサルノスを狙いにいくほどの層の薄さ。

湘北よりも層が薄い。


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こちらも優等生。

アグロでもお守り代わりに1枚入れたって良い。


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確実性のあるインプァクト。

来年あたりエグいくらいエレメンタルシナジーもらえるんじゃない。

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トーテムオーよりもずっと脅威。

遠見で軽減出来た日になんかお祭り騒ぎ。

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ギドラとの相性も良い大回復も狙える除去。

回復含めて延命出来ないようなデッキばかりなら姿を見ない。


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ミニオンよりも安全な火力アップ手段として採用される。

他のヒーローだったら

攻撃力の分だけ呪文ダメージの追加点が増えたかも知れない。

ウォーロック

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使いやすい。

ズーにしろ、ミッドレンジな魂の欠片デッキにも入る。

1/1/3は正義。


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ズーで居場所を確保出来る。

カード捨てた時にも断末魔発動と書いてあるが

その効果はたいして見かけないだろう。


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評価分かれるんかな?

無難な優秀効果・スタッツだが、

もっと強い魂の欠片シナジーのために

採用数は限られる。


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悪のファラオ・テカーンよりも強い。

繰り返し言うがこの手のミニオンのスタッツが良すぎる。

手先でも何かの卵でもガンガン利用出来る。


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エスウォーロック大喜びの単体除去。

これで火力を温存出来るから下手くそクエウォロ使いには嬉しい。

ヒーローパワーで起動しても十分美味しい。


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 4

魂の欠片シナジーの目玉。

こいつの為に欠片シナジーの採用を減らしても許される。


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 5

欠片シナジーのドン。

場合によってはジャンボインプ君が後続か同時に来るぞ!

熱い!


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後攻コイン冥竜の息吹GG。

何かしらナーフされて調整されるだろうが、

既に絵はナーフされている。

ラスカ◯さんに描かせたようなデザインだな。


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重い上に招集やり過ぎてドゥームガード先輩を

自ら葬った事を忘れてる。

他のヒーロー見習ってコスト減らして

ゲームを終わらせうる悪魔刷ってから出直して来い。

ウォーロックらしいいらないレジェンド感は良いが

ガチで枠を1枚減らしに来るのはやめてほしい。


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除去された肉の巨人を回収する為に使われる。

モアーグの加工士の回収で除去も回復も幅が広がる。

勢いで出したアレクストラーザも回収出来るぞ!

やったねポセシさん!


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ズーで使える。

1番強いのはゼロマナに下げた肉の巨人か

飢えた陰獣フェルウイングをバフ+増加が熱い。

落ち着いて使って宇宙に行こう。


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ウォーロック限定なので強さは知れてる。

デーモンハンターのズルい程に強い悪魔寄越せよ。


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欠片シナジー起動用。


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火山ポーションシナジー要素が付いて弱い訳がない。

ウォリアー

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バタバタミイラはまだスタン落ちしてませんがちゃんと把握してます?

軽すぎ、悪さしかしない。


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ダメージを与える手段は豊富にあるので、

パラディンよりもずっと活躍する。


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ローグに比べると武器の攻撃力を増やす手段に乏しい。

海賊ウォリアーに入れても派手な活躍は見込めない。

後述のレジェンドを積んだとしても、

コイツを出してるヒマは無い。


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走るグリーンスキン船長なら採用はされる。

コピーなどで複数回攻撃させられれば熱い。


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コントロールなんか下手にミニオン入れるよりも

ミニオン絞ってコイツをフィニッシャーに据えて良いくらい。

顔に飛ぶのが凄まじい。

ナーフするならとんでもないゴミになるまで弱くしないと止まらない。

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なんだ唐突に!?

次以降の拡張で何かしらシナジーのあるカードが追加されるんかな?


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ダメージを受けている時シナジーの為に減った耐久を補うばかりか、

そもそもコストが低いため相手のヘルス管理が一変する。

残酷な現場監督とシナジーあるのも高評価。


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解決策どころか余ったマナで雑に強カードをキープしても強い。

コントロールのヒマな序盤に雑に投げとくだけで

相手の盤面にプレッシャーをかけられる。


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わざわざ入れないな。

現状は怯える下っ端で十分。

スタンダードのセットが入れ替わった来年の春からが本番。


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ウォリアーにとっては3、4枚目の止めの一撃に過ぎない。

イセリアルの手先の発見から

除去を探しやすくなった点は評価出来る。


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海賊ウォリアーなどアグロデッキにとっては嬉しいドロー。


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パワーはあるけど活かしたいミニオンが少ないか。

不良学生、ラトルゴア、転生カーザス辺りを出したいか。

招集を活かし切れるヒーローでは無いと思うんだよな。


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効果もすごいが、

まともな火力の武器もらってる。

隣接するミニオンへのダメージもリーサルへより近づけるので良き。


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脅威になるほどの高マナ呪文をコントロール

用いないので無用の長物。

超次元断裂機とかわざわざ使わないだろ。

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中立

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一応使われるけどコイツが強いというより

冷血なる教師ギャンドリングが強い。


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まさかノート取り屋コインペン投げで回せたりしないよな!?


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よく見るとこのターン中って文字がない。

永続効果のマナ中毒者が1マナってイカれてる。

アグロデッキならだいだい運用出来るくらい

今回は低マナ呪文が各クラスに配られている。


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あんまり高評価付け過ぎるのもなんだが、

ここまで低マナに強いカードが増えると嬉しい。

どのクラスでも急襲付与手段を得たのは大きい。


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使うデッキは限定されるよな。

ラクロンドデッキに入れる勇者がいたら熱いよな。


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しれっとデーモンハンターに採用されるも

解雇されてそう。

ランダムゆえにそこまで活躍は無いと見る。


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スパイミストレスが働いたから

そこそこ活躍出来るだろう。

サルヘトの群れでサーチ出来る。


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4/2/3獣ワンドロー。

魅力を感じないな。


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存在が重要。

序盤にテンポ取りつつ相手の低マナ呪文を牽制や

全体除去呪文が予想されるターンに投げると熱い。


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ぶっ壊れ。

アグロパラディンとかドローを取り上げられたデッキを復活させたくなる。

アグロドルイドで無理矢理大型出した後のリソース補充してもいい。


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鳴り物入りハイランダーデッキなどで活躍したが

解禁された在校生たちのパワーの前に居場所を失う。

学級カーストの縮図。


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コイツ自身も標的に出来ないのでローグは対応に困るんだろうな。

デモハンやハンターはそんなもん無視して殴ってくるし、

他のクラスはちゃんとした全体除去を持っている。

ラクロンドローグ絶対56すマンになるか?


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釜の復活にどこかの釜仙人は歓喜しそうだが、

裏目しか出さないツラしてるのでそっと砕いた方がいい。


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面白い能力。

自陣を巻き込む全体除去を持っているヒーローなんかは採用出来る。

プリースト相手にターン返したら影の狂気で中身ごと盗まれるので注意。

相手が渡してきたら敢えて呪文打ちまくって

相手のトップを弱くしたら

上手ぶりすぎて鰤になったわ。


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利用価値はあるがやや重い。

デーモンハンターの度重なるナーフのおかげで

きっと除去が間に合う。


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コバルトスペルキンの場持ちの良さを見たらそこそこ働く。

何かデッキがいびつになりそうな雰囲気を感じて低評価。

一杯食わされそう。


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2手使わせるが所詮デッキ外要員。

スカーレット・クルセイダーが使われんのにコイツが採用はされない。

サルヘトの群れでサーチ出来る。


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来年のバタバタミイラ。

走れて火力のあるマーロックなので

マロパラのオクトサリをようやく解雇してマシなカードが使える。


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俺はこの手のまどろっこしいカードは使わないけど

オタクは大好きなんじゃない。


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アジュアドレイクの再来と言われているやつ。

単純なパワーはあるけどエレメンタルゆえシナジーが薄い。

次の拡張から本気出す。


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特定のクラスが悪用する未来しか見えない。

洞窟ヒドラの中立版で標準スタッツ渡すのはどうなのよ。


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大会シーンのメタ枠になんのかな。

5マナでこの性能なら結構生きて帰ってこれんじゃね。


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校長の名に恥じぬ強さ。

5マナ以下の全体除去持っているクラスで猛威を振るう。


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プリーストミラー泥沼化の一因。

カーラージュいる内は採用無いか。

潜入者リリアンの後にコイツ出て来たら笑う。


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1枚で2ドローは強い。

来年の春に鬼のように強いが今年も活躍する事に期待。


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言ってる事強いけどメイジのレジェンドくらいしか

場持ちの良い呪文ダメージ持ちがいない。


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構築入りしないな。

カルトゥートの守護者の後釜を狙うにしても

5マナとかの方に強いミニオンが集中している。


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重い。

コントロールデッキ同士ではポルケルトへの熱いカウンターだが、

ラダー向きかと言われたら違う。


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7マナは結構当たり多いな。

前述のアラバスターや乗騎売り、ボーンチューワーの前衛を狙う。

8マナへの進化で当たり枠だが

構築入りさせても働けるはず。


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遅いデッキでトップを選べるようになるのはエグいんじゃないか。

使うようなデッキを自分で組み上げようとは思わないので

棒ドロを採用したアンチコントロール構成を考えてしまう。

 

事前評価!灰に舞う降魔の狩人~残酷な現場監督の見積書~

どうもTA2と申します。今回は4月に実装されるハースストーン新拡張「灰に舞う降魔の狩人」と今回新たに追加される新ヒーローデーモンハンターのカードを評価していきます。

 

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リロイ・ジェンキンスの殿堂入りを前に来期どうするべきか全く分からなくなっているアグロ大好きプレイヤー

・2年くらい仕事の合間に2サーバーでランク5到達して満足しているプレイヤー

・酒場の主人であり自身の炉端で無茶振りのクソルールを課して温めていたネタデッキを使って爆死するプレイヤー

が評価していきますので過度に参考にしてはいけません。

あくまで視野を広げる程度に見てやって下さい。デーモン(悪魔)だけに...

 

評価方法は一般的な5点満点ですが、点数の付け方は独特です。以下をご覧下さい。

5・・・面白い。デッキ創作意欲をくすぐるカード。これ使ったらどうだろうと考えさせるカードこそ1番に評価すべきというのがモットー。

4・・・強い。beerbrickで紹介されるデッキに採用されるほどに強い。少なくともコイツの採用が特徴的くらいは言わせる。

3・・・普通。特に凄みはないがリスク・デメリットも無く、ネタにすらならない。

2・・・ネタ枠。5と紙一重のガラクタ。可能性のバ獣と言っとけば聞こえは良い。

1・・・つまらない。総じてただ強カードはここに行き着く。もしくは全体除去。

 

 

  • 新キーワード

先に新拡張のカードを掲載しているサイトで聞きかじった知識を載せておきます。

新キーワードわかんねえよ!という方も一緒に勉強しましょう。

転生・・・断末魔で自身の強化バージョンをデッキに混ぜる

異端・・・手札の右端か左端にあるときに使用すると効果を発動出来る

休眠状態・・・一定ターン攻撃出来ないが、破壊もされない状態で存在する。

        一定ターン経過後、盤面に登場する。

        つまりはターン経過で使用できるクライヤミ

        ちなみにアメージング・レノの効果を持ってしても休眠中のミニオンは除去出来ないとのこと。

        特別な条件で休眠から覚めるミニオン以外は進化などから出てくる。

 

  • デーモンハンター

 今回追加となった新ヒーロー。

ヒーローパワーは1マナ「このターンの間、攻撃力+1」f:id:ta2hs:20200329065339j:plain

基本カード

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優秀な1マナ。悪魔。

後攻1T目にコイン無しでボードを制圧する可能性を持っている。

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悪魔。

テンポで出すべきか少しだけ迷うが、次ターンの動きをスムーズにするとも言える。

ドロー出来るカードと合わせれば追跡術内包ミニオンと呼べる。

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悪魔。

シンプルに4マナの時に使用して盤面を広げても良し、

疑似挑発として除去を打たせるも良し。

トークンが1/1でなく2/2はズル。

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だめ押しのバーストダメージとして貢献。

手札で腐りがちだが、ヘルス4のおかげで除去する側のリソースを削れるはず。

ヘルス3だったら評価も3だった。

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貴重なドローソース。

拡張で追加されるドローカードにすぐ居場所を奪われるthe基本カード。

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合計4点回復は偉いが、今拡張のキーはヘルス3の処理なので評価は抑えた。

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マッシュとオルテガとあと誰か。

蘇りに対してきっちり仕事し、ヘルス3もしっかり除去出来る。

ただ基本カードなので来年以降の状況によっては評価が変動しそう。

ナイフ・ジャグラーと合わせて5マナ合計6点が強いうちは見かけそう。

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優秀だよ。最終的に挑発をどかしてヒーロー自身の攻撃で勝利するプランとぴったり。

それゆえに相手に使われてキレる未来が見える。

デッキ枚数がキツくても1枚は入れておく感じになるはず。

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構築で採用されることは無いはず。

偉大なるゼフリスからリーサルを出すためだけの存在。

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 3

ヒーローパワーで消耗したライフを回復するための武器。

与ダメージよりも回復量を意識して使うはずのもの。

 

新参デーモンカード(ドラゴン年のカードが無い分の補填?)

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悪魔。まあ断末魔で得られるミニオンが2/1なら手札でも妥当。

1/1だったなら、場に残せよって言われてそう。

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壊れ候補。悪魔。

トンネル・トログマナワームとかのポジションまで行けるはず。

1/3にしなかったのは流石に製作陣が学習したのかと思う。

近い将来2マナになるか、1/2になってそう。

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後半で輝くエグい効果。連携攻撃と合わせて12点出せる。

次のターンまでの生存は期待せず、出したターンで使いきること。

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書いてある事は確かに強いが、どこまで点を飛ばせるか。

ウルズールの怪異壺の商人でいくらか回せそうだがデッキパワーが落ちそう。

エストが実装されて認可冒険者からコインを得られるようになれば化ける。

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相手の挑発を除去するために異端が発動出来ずとも使用する場面は多いはず。

ボーン・レイスラクロンドの盾を突破出来るだけで偉い。

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甘い評価かも知れないが、

標準スタッツと軽減したくなる大型の悪魔が追加されているので4。

ミッドレンジ、後半にバリューを持たせた構築には必要になるはず。

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悪魔。挑発。相手の盤面に打点を撒く。顔にも入る。

アグロ天下の環境は次の拡張とかで目の敵にされてきたので、

現時点でこのレベルの挑発を与えられているのは大きい。

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悪魔。

石頭並みの働きをするだろうが、構築入りは無いはず。

デッキ外からゲームをぶっ壊しに来る。

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アップグレードは手札の中にある際に適用される。

連携攻撃イリダン党の指揮シナジーこそあるが、

いまいちコントロールデッキ自体が組まれるのかすら怪しい。

竜の女王アレクストラーザから出てくるのを見るだけになりそう。

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使いやすくはあるけど、異端者アルトルイスの起動以外に強く使える場面が思い浮かばない。

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武器込みで相手のミニオンを除去していくなかで必要になってくる。

秘策チェックやら何かと使う場面は多いはず。

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ムカつくコントロールデッキに一発かましてくれるロウゼブもどき。

相手のリーサル回避に干渉出来るのは試合として面白くなりそう。

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ドローはおまけ、本命は挑発の無力化。

翼の守護者の前には無力。

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3体分は十分な範囲のはず。

蘇りもきっちり処理する。

打たれてキレてる姿がもう想像出来る。

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良いドロー。連携攻撃などと併用すれば期待通りの枚数を得られるはず。

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デーモンハンター版血の復讐

条件はこちらの方がキツいが、今後2年間盤面争いでお世話になる。

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憤怒のプリエーステスを増やす機械。

激昂のフェルスクリーマーと合わせてデッキ枚数を圧迫してまでも採用される。

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シナジーのあるカードと、イナゴの大群よりもコストが軽い点で何かしら見かけるはず。

ラススケイル・ナーガからの驚異の6+18点に震えろ。

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2Tで盤面を制圧しても良し、

4Tでナイフ・ジャグラーと合わせて盤面を取り返すことも十分狙える。

アグロデーモンハンターの未来は明るい。

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重い。

このマナ帯では範囲除去よりもリーサルを見据えた一点突破を仕掛け始めるだろうから採用されることは少ないはず。

 

灰に舞う降魔の狩人収録カード

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他の1マナミニオンには少し劣るが、1Tでドローしつつ展開は魅力的。

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マーロック。実質3マナ以上のミニオン

1Tコイン2マナ武器→2Tこいつでがっちり盤面を取れる。

悪魔シナジーで見落とされてたびたび見かけなくなりそう。

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こいつ自体は悪魔じゃないのがミソ。

こんぐらい使いやすいミニオンウォーロックにも刷ってくれ。

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3打点持っているのは優秀。

ただ、アグロデッキが足止めとして採用するなら2手使わせるボーン・レイスに軍配が上がると思う。

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こいつのお陰で4T以降、相手に盤面処理を強要できる。

ミニオンかヒーロー自身かどちらでリーサルを狙うか駆け引きが生まれるし、

構築の違いを比べるのも面白くなる。

ただしローグ、ドラゴンの宝の山から持ってくるんじゃねえ!

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悪魔。2評価の紙一重を越えると期待させてくれる。

除去されようとも10点ばらまいてくれれば仕事は十分。

笑ったやつらを見返しに行こう!

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山札から抜かない限りは直接出した方が早いと思うのは早計だろうか。

無視出来ないパワー8と自分から割りやすいヘルス3は優秀。

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今回の目玉。悪魔。

コスト軽減やコピーなどシナジーカードは十分。

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重いが十分なバリューを持っている。

こういう重いカードを採用する環境になるか、はたまた空振りとなるか見もの。

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さすがに重すぎるだろ。

ウォーロックなら...と思ったが、夏ごろには悪用されてそう。

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2マナ2点全体除去。蘇りにも対応可。

火山ポーションだってここまでやらねーぞ!?冒涜は知らん。

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異端を発動出来ないとただのワンドロー。

発動させるために手札で抱えるとプレイが歪む。

一般の方には縁の無いカード。

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アルカイナイト・リーパーの親戚みたいなもん。

この上、武器で火力を上げられるのだからヒーローでリーサルを狙うプランが主流となるか。

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勝つための異端発動。熱いね。好き。

2枚積むかどうか意見が分かれそう。1枚で十分派。

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倒すまで挑発を叩いて、そこから顔まで殴りに行けるブンブン丸

ヘルス1でも残れば十分ってのは嫌いじゃない。

 

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エスドルイドで使えそうだが、すぐ解雇されてそう。

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結構なバフなのに終盤ではコストゼロとなりちゃちゃっと切れるのも良き。

トークドルイドの序盤で使いそう。

絵がかわいいと思ってしまうくらいにはハースストーンに毒されてきた。

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テンポロスを取り戻すだけの大型は既に貰っているので腐りはしなさそう。

わざわざやるかは未知数。

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確かにクエスドルイドのフィニッシャーになり得るが、

イセラで夢カードを埋めた方が盤面強いし、

何より重くて出す前にアグロに殴殺されてそう。

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7マナ以降コストゼロの富めるものの断罪の光。

狂暴な遠吠えを失ったクエスドルイドがどこまでやれるのか期待。

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滋養で良い。

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好き。挑発を増やされるのは勘弁だが、

ターン終了時に効果を発動するミニオンなんかと合わせれば楽しそう。

前述の封印されしサテュロスと合わせて召喚と同時にコピーを狙いたい。

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活かし方こそ思い付くが、そのデッキが強いとはなかなか思えない。

まるで見かけないサブクエスデッキの防衛なんかと相性は良い。

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なんでも急襲付ければ良いってもんじゃないと何回言い続けてきたか。

発芽付けてリソース回復の鬼にしたい。

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フループのスーパー肥料無き環境だとまだ準備が整っていない。

来年か冬あたりに再評価。

 

  • ハンター

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物足りないよなあ。

ツンドラサイ獣の呼び声でバフも可能だけど、

労力の割りに得られるものが少なすぎる。

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悪魔。休眠から覚めたときに良スタッツから盤面を取りに行く。

シナジーこそ少ないが、秘策感覚で使えばいいはず。

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双呪文辺りでバフしていきたい。

ミッドレンジハンターの核は期待しすぎ。次の拡張を待て。

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蒼汁さんの良い声の紹介動画が印象的。

急襲によっていち早く自害出来るのもポイントが高い。

ツンドラサイでの16点パンチに憧れる。

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急襲ゆえにグリフォンからサーチして雄叫びを活かすとこまでは運用出来るか。

狙いどころは頂点捕食者ジグソールかヘンチクランの騎豚あたり。

エストハンターとは相性良さげ。

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レクサーのお父さんらしい。息子の覆面に関して家族会議とかは無いのだろうか。

ご主人様の呼び出しが落ちるので活躍するのは当分先。

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獣サーチ。前述の改造ヤマアラシともシナジーしている。

もうひとつふたつインチキムーブが無いとミッドレンジハンター再興は遠いか。

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なかなか良い秘策。除去しようとした対象が復活したらキツい。

エストハンターには美味しいが、対処法も既存のヘビの罠と同じなのが懸念。

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ハンドバフは未だに信じられない。

必中の一矢が落ちるまでは日の目を見ることは無い。

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馬鹿だよなあ。好き。

ミニオン以外にも飛ぶので顔に12点飛ばせる。

重すぎるけど、他クラスのものよりはずっとましに見えるから不思議。

 

  • メイジ

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嫌いじゃない。

炉端で秘策連引き大会とかやってみたい。

ランダムじゃなくて発見なのは良心設計。

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デッキ圧縮は強い。歴史が語っているはずだがこいつに凄みを感じない。

ルナのポケット銀河系並みのパワーカードが追加されたら採用されそう。

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調整版希望の終焉ヨグ=サロンの実力は如何に!?

ラクロンドの目覚めアドベンチャーでのレノの挙動からして都合の良い動きをしてきそう。

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時限式全体除去に加えてチルウィンドのイエティばりの良スタッツ。

何回キレるか知れたもんじゃない。

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活かしきれるか分からないが、山ほど火力を引いてのリーサルにはロマンを感じる。

カードプールの少ない時期こそ光る。

やたら重い悪党同盟の呪文が抜けた来年にも期待。

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これでノーミニオンデッキ組むのは筋違い。

現状のハイランダーメイジがミニオン多めにしているあたり、

他の環境デッキがノーミニオン構築を許すほど甘くない。

デッキ外から引き込み、トラッカー辺りで残りカードを参照しながら使った方が良い。

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面白いけど実用的なのか?

構築で組み込むよりマナ・サイクロンから引いた方が活躍出来そう。

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以前、ハンターが持っていた2マナで貼って3マナのミニオンを出すワンダリングモンスターが強かったので評価が揺らいでいる。

ただ、アグロマンからすると滅多に呪文を唱えないので苦しむ機会は少なそう。

ちなみに4マナは挑発がそこそこ存在するマナ帯な気がする。

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ファイアランドのポータルは確かに強かったが、これもそうとは思えない。

過去のスペルハンターに対してスペルメイジは

トークンという壁を持ち得ないのでポンコツだと思って関連カードの評価を落としている。

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ウォーター・エレメンタルに急襲とか付いていればまだ違うんだろうけど。

現状ではわざわざ使うことは無いはず。

アグロ目線で見て怖くもなんともないしな。

 

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マーロックパラディンを再び組ませたいのか分からないが、

速効性が無いってだけでも採用率の低下に繋がりそう。

欲しいのとなんか違う。評価を外すのも一興なので敢えて落としておく。

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重い。マーロック・テイスティフィンは確か落ちるので、パラディンでは活かしきれなそう。

ということで、デッキ外から獲得しカーギルでコストを踏み倒すシャーマンが使いこなすはず。

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あとで評価する呪文聖典シリーズの付属品。デアゴスティーニの雑誌に付いてくる模型の一部。

意外にも標準スタッツをもらっている。

聖典怪しいのでそんなに見なさそう。

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聖典の付属品その2。初回特典のでかい模型。

聖典無しでも許せる良スタッツ。まあこんぐらい振る舞わないと使う気がしないよな。

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リネッサ・サンソロウよりは強いだろうが、

肝心のバフ先について解決出来ていないので派手な活躍は無さそう。

1、2枚回収くらいで満足するべきじゃないの。

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良いバフ量と軽さ、ドローを兼ね備えてる。

リソース回復も出来るので評価を上げた。

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わざわざ要らんなあ。

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平等とライツ・ジャスティスを1枚にしたカード。カレーうどんみたいなもん。

これくらいバリューが出せると聖典シナジーを積む気になる。

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ドローまで付けるのは流石に良心が痛んだようだ。

シナジー無しにデッキ外から持ってきてもそこそこ仕事する。

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及第点というか、これ以下のスタッツで以前なら平気で刷られていたかもしれないと思うと非常に恵まれている。

というより、メカもシャヴァーラシュートも落ちるパラディンの次環境の姿が見えてこない。 

  • プリースト

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バフ中心のデッキを組むなら十分採用できそう。

内なる炎無き今、イカれた錬金術でわざわざスタッツ入れ換えやるかまでは謎。

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重いが増やす価値は十分。

復活でどんどん増やしてバリュー対決に持ち込もう。

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唐突なドラゴンシナジー

ワームレストのエージェントを彷彿させる能力だが、

リソースを確保する雄叫びの方が有用なのでそこまで見かけなさそう。

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先程触れたリソースを確保できるミニオン

テンポ出しも出来、後半で除去と一緒に出して追加の除去確保も期待出来る。

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監督仲間。

影のなんとかが活躍した環境とは違えども、2/2バフは優秀。監督はバフしてなんぼ。

本体は弱いが回りを固められればエグい。

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復活と相性の良い能力。

ランダムなという言葉が入っていないのが気掛かり。

他クラスのドラゴンまで拾えれば宇宙だが、十分強くは見える。

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構築で採用はしない。

デッキ外から引いたときはもう1枚呪文を得られるので嬉しい。

良い男♪良い男♪本当は都合の良い男♪

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今期はそこそこ良さそうに見える低マナのバフが多いな。

挑発に付けてライフ回復も狙える。地味に強い。地味すぎる。

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ターン終了時効果で優秀なミニオンが追加さているので期待は高い。

悪運アホウドリを増やす手段としても有用。

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嫌らしい全体除去。

まだ1枚で済むのが救い。
 

  • ローグ

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強化版ウォーゲンのスパイ

アグロローグが活躍出来るならちゃっかり入る。

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自らが凍結の罠になっていくミニオン

自陣のミニオンにも一応打てるが、

スペルブレイカの殿堂入りによって昏倒の価値が上がると共に採用が増えそう。

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コンボくらい付けろよ。

隠れ身を今回は推していくのかな。

後述するレジェンドミニオンも隠れ身絡み。

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挙動はハンター・メイジ・パラディンそしてローグの4種類のクラスの秘策から、使ったクラス以外のものを発見する。

強くなかったとしても面白くはあるだろう。

まあどうせ秘策は今拡張だけだろうから過度な期待は無用。

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隠れ身シナジーの急先鋒。

おいコンボどうしたんだよ。もっと癖のある刷っとけよ。

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環境を変える影響力を持っている。悪い方向に。

あああで即時に転生カードを引き込めるのがローグの強みであるが、

その再現性の高さゆえに挑発だらけのアグロが息しない環境を招く。

A級戦犯

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重いがダメ押しには十分な火力。

断末魔で隠れ身を残すのも良き。ただ重い。

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いつの間にか進化をもらっているローグ。

唐突な事故を引き起こせるパワーを持ってる。

 

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強くはない。

択の1つとしてあるのが強力。

なんとなくガラクロンドローグなんかとは相性悪そう。

相手側なら手札枚数確認してから呪文使う。

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前述の偽装と合わせて非常に急襲ミニオンに強く出られる。

挑発をどかせるのこそ偉いが、そもそも挑発だらけの環境になって萎えそう。

 

  • シャーマン

 

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強いは強いんだけどまた進化路線に戻すのかと思うと複雑。

またサバクウサギが捗りそう。

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標準スタッツかつ引いた呪文を即打ち出来る3マナが優秀。

コントロールを組むなら必須レベルになるはず。

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遠見3枚としても2マナ分軽い。

これに便乗してラーデンの拳まで使われるようになったら笑う。

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エレメンタルシナジーの方がオーバーロードを考えると使いやすかった。

後半よりも中盤に差し掛かるあたりでアグロの盤面処理に対して使っていきたい。

 

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前半でしきりに言っていたヘルス3処理を繰り返し行える。

とはいえコントロールシャーマンは遂に回復を失ったからきつくはある。

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もうトーテムシナジーには騙されないぞ!

年度末くらいにようやくパーツ揃うのか?

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顔にも打てる自由さと同時に展開を行えるのが魅力。

ヘルス3処理は偉いはず。

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現状、再召喚したいミニオンが少ないな。

大型ミニオンと同時に打てないコスト4は調整の結果だろうか。

コスト軽減を活かして動く噴水像や蘇りミニオンを増やす感じの使い方になるか。

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結構なサイズを除去出来る上に、全体除去後の再展開を咎められる。

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武器を装備しておいて進化を予約する動きと見れば強いし、

対処の余地を残しているのでマシなんじゃないか。

進化は特に8マナのロアに対するギャンブルが無くなったので強くなるはず。
 

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ラクロンドの祈願と相性良いのは認めるが、

ラクロンドzooの初動の不安定さを振り替えると使わない。

近年のzooにおける2T目の動きが弱いのを解決出来ていない。

ランダムで召喚されたら相手に嫌がらせ出来る点は評価する。

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強い動きを期待させる2マナ。

屍山血河のグルダの雄叫びと同じ再展開効果は良い。

中型で良い悪魔が追加されたらzooのリソース回復要因として使う。

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悪魔。ライフタップをゼロマナで使わせてくれるのはありがたい。

何気に標準スタッツなので取り入れやすいか。

病魔のハゲタカに繋げるの警戒させて除去の囮に出来そう。

コントロール系で無理矢理使おうとするのは失敗しそうだからyoutubeで見るだけでいいや。

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悪魔。中型の良さげな悪魔。

6マナドロー呪文グルダンの手とセットで使うカード。

リスクは大きいが、悪魔復活の際に急襲を置けるのは強いはず。

zooの場合、6マナ以下がほとんどで海の巨人のコストの参照しかたによっては十分採用出来る。

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どんでん返しによって捻れし冥界内蔵ミニオンになれるし、

単体除去としても6マナで3/3置けるのなら使い勝手はいいのでは。

結構無難な効果で本当にウォーロックのレジェンドか疑う。

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悪魔。絵は好きだけど重すぎる。

悪魔発見とか進化で出たら嬉しい、構築入りはしない要因。

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良い断末魔ミニオンがいれば自壊手段+除去として普通にコントロールデッキに入るし、

卵zooしかり、低マナの断末魔起動としても期待出来る。

いずれ環境で見かける。

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新カード発表で見て1番使いたいと思ったカード。

ランダムな悪魔がクラスを隔てて抽選されるなら、

優秀そうに見えるデーモンハンターの悪魔を引っ張ってきて悪さ出来る。

呪文発見とかから逆転を狙う手として何回か使いそう。

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不穏なカード。嫌な予感しかしない。

サーチ・コスト低減とインチキしか書いていない。

ハンドロックが再興するなら利用価値は大きいし、

ハイランダーデッキでバリューあるカードのマナを踏み倒すのも強そう。

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盛大に爆死しそう。

理想を追求して涙目でzooに入れて後悔しそう。

俺はガラクロンドとの併用は絶対しない。

屍山血河のグルダをひたすらドゥームガード先輩に捨てられて学習したんだ。

したんだ...

 

  • ウォリアー

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悪魔。

懐疑的だが、お触れ役エターニウム・ローバーも落ちた環境では使わざるを得ない。

装備した武器で盤面を取りつつ3マナミニオンを展開するのはなかなか強いのでは。

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唐突なだいしゅきホールド。

一応泡吹く狂戦士を超強化出来る。鎧職人で結構装甲を貯められる。

言ったはいいけど強いデッキにはならなそう。

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急襲と転生は相性良い。

コントロールで良い感じに装甲貯めてくれそう。

絵がダサくて好き。

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朽ちかけたアップルバウムをウォリアーだけもらった。

カードプールが増えたら解雇されそうなのもアップルバウムに似ている。

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煽動する船頭で簡単に召喚出来そう。

魔女の手先で進化して魔古の肉細工師的な動きをしそう。

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構築入りはしないかな。

生存させなくても装甲貰える。

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テクニカルで好き。

狙って泡吹く狂戦士を超強化可能。

相手が大型ばかり出している際にコスト以上のパフォーマンスを発揮出来るが、

全て除去するにはもう一手必要。

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上手く使えば複数回使えるアイスブロック

ここまで言えば嫌いだから1を付けたのが分かるはず。

偉大なるゼフリスの使い方を試される。

 

  • 中立

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わざわざ使わんかな。

1マナを相手盤面にばらまくカードから出てきたら美味しい。

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期待させる除去性能。実質呪術

急襲を付与させてた後に接触せず処理すれば断末魔すら発動させないことも可能。

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プチ現場監督シリーズその1。

1番下馬評が高い。

テンポで出すカードでないと割り切ってデッキを組むことが必要。

アマニの狂戦士をバフするだけで強いし、

挑発ミニオンに適当に付けるだけでも仕事する。

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プチ現場監督シリーズその2。

騒がれていないけど実はこいつの方が使い道多いと思ってる。

胞蝕スポアリングと合わせて呪術になるし、コンボを考えるのが楽しそう。

最下層ウーズに付けるのも楽しそう。

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プチ現場監督シリーズその3。

落ちこぼれ。デッキまで圧迫して+1だけじゃ採用されないわ。

残酷な現場監督が攻撃力+1だったら誰も使わないぞ?

そもそも採用されてないって、うるせーよ!

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唐突に全体除去のダメージを倍にする害悪。

何気ない無貌の悪の手先から盤面崩壊を産み出す害悪。

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悪魔。結構強いと思う。

ヘルス3処理は偉い。

ただ、zooが渇望している2マナではない。

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強化版アマニの狂戦士

怯える下っ端から出るのは偉い。

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ミニオンを残すという意味では優秀。

ヘンチクランの騎豚が落ちたら使うのかなあ。

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強い...はず。

断末魔を起動させることも出来るし盤面の再構築も期待出来る。

ヘルスが3より高いのも評価が上がる。

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一応使われそうだけどどうだろう。

タール・クリーパー2世になれなそう。

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強いはず。

魔古の肉細工師海の巨人をコスト下げつつ3/7置けると考えると強い。

脅威の変性者の採用が多い時期に使うと爆死する。

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見た目以上に強いはず。

特にアグロミラーなんかだと除去を防ぎつつ4/3を展開するのはプレッシャーを掛けられる。

ヘルス3と今拡張では除去されやすいのが玉に傷。大会のメタカード枠。

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誰だ!蒼汁と読み間違えた奴は!不敬だぞ!?

バフと相性良いのでパラディンとかで使ってみたい。

ハンドバフはやめておけ。

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謎のマーロックの魂内蔵ミニオン

トークンとかと相性良いけどどうなんだろうか。

エストハンターやガラクロンドウォーロックなんかで試してみたいけど言うほど強いか微妙。

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今期のジリアックス枠らしい。

挑発やら邪魔なミニオンを除去してリーサルを目指すのが1番使いそう。

断末魔も発動させないだろうし。

コンボ系の使い道なんかは他の人に任せる。ドガとかに当てるくらいか?

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悪魔。馬鹿だよなあ。好き。

進化やランダム召喚からは出ない安心設計なのでどんどん使おう!

バウンスで永遠に休眠したり、確定除去であっさり除去されそう。

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バフは引き継がれるんだろうけどわざわざ使わんかな。

超電磁落ちた頃にやって来る頭の中メカメカ大作戦。

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悪魔。3マナならデッキに入れた。

ランダムに出てくる分には除去を強要出来るからアリ。

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こいつは4マナなら全然アリ。

除去しつつ打点を隠せるから魅力的。

ハンターの屑拾いの工夫でサーチを試みても面白い。 

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5マナのマグマレイジャー

ヘルス3の処理が難しくなさそうなのでそこまで暴れなさそう。

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民兵指揮官ほどは強くないけど活躍しそう。

弱いながら挑発も残せる。

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謎の全体除去。

ドラゴンにはダメージ足りないがマーロック・海賊あたりには効果絶大。

トレントは効かないから優秀だな!

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この手のコンボデッキ向けカード使わんから全く分かんないな。

プレイを歪ませるからたいして強くないと思う。

答えは常にシンプルってしみけんが言ってた。

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悪魔。どのコントロールデッキからもダイノマティックが飛んでくる。

おまけに火力あるからたち悪い。

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わりかし強い。が、わりかしが一生取れないくらいの採用率なんじゃないか。

わざわざ採用せずデッキ外から使う程度。

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重いグルバシの狂戦士

挑発発見とか挑発バフが活かせる分グルバシよりも見る機会はありそう。


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悪魔。急襲を付けろよ、このデコ助野郎!

挑発付けてボードを支配するくらいしか使い道無さそう。
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3 

招術師の招来で出てきて嫌がらせする要員。

採用は無い。
 

  • 雑感

枚数の多さで事前評価を苦しめたデーモンハンターには期待。

挑発をスルーしてぶん殴るの気持ち良さそう。 

ドルイド・プリーストはドラゴン年とそこまで様子は変わらなそう。

メイジは爆発力を失って真面目にハイランダードラゴンでやってそう。

パラディン・シャーマンは瞑想すんのかな。

ウォリアーは結局ガラクロンドになるのか?

今回のセット入替えで1番打撃を受ける。 

ウォーロックは今の立ち位置からどこまで這い上がれるのだろうか。

zooはリロイ・ジェンキンスを失い、バーストダメージがほぼ魂の炎頼りになったのがキツい。 

まあ魔法の絨毯脅威の変性者海の巨人あたりがまだ使えるので頑張ってみるか。

ウォーロックのガラクロンドの悪魔召喚には期待しているが他クラスが出なかったたら解散だな。

 

みなさんは灰に舞う降魔の狩人ではどういうデッキが出てくると思いますか?

今から事前評価をするのはさすがに大変ですが、

配信者の環境予想や多くの方が事前評価ブログを書いているので、

見比べながら新環境に思いを馳せるのもいいですね!

それでは皆さま、フェニックス年でお会いしましょう!

良きハースストーンライフを^^b

炉端開催報告:R02/03/14千葉TRUNK炉端04

どうもTA2と申します。今回は先日私が主催した千葉TRUNK炉端の報告をしていきます。

 

コロナウイルスの影響やら考えつつも定期開催は続けるべきかなと店とも相談して決行。

当日はあいにくの雨で客もまばら、常連と二人で炉端の喧嘩やダーツ、準レギュラーのワニと遊びました。こいつは何日経っても死なない。

炉端の喧嘩は「崩壊!クラスの壁」

クラス・使用枚数の壁を取っ払って自由にデッキを組めるルールです。

プレリリースイベントに合わせて設定される喧嘩で、

どういうデッキにするかワイワイ話すだけで楽しい炉端にぴったりなルール。

 

来月にはワタリガラス年のカードがスタンダードのプールから消えることもあり、

何が落ちるんだったか思い出しながら話に花が咲きました。

出陣の道が真っ先に出るあたりウォリアーがらみのアイコン使ってるやつの会話だなあと笑えました^^

皆さんはワタリガラス年のカードで思い入れのあるカードは何だったでしょうか?

あと数日思いでのカードを使ってみるのも一興かもしれませんね。

ただしバクゲン、てめーはだめだ。

 

blizzardの声明で来月実装の「灰舞う降魔の狩人」に伴う先行可能なプレリリース炉端はプライベートイベントとなるそうです。

BeerBrickより転載。

beerbrick.com

 

主催側としてはなかなか手痛いですね。

しかし、ハースストーンに限らず多くのイベントに携わる方々は今を耐えながらまたイベントを開催できる日を、

来てくれた人と笑顔を交わせることを待っているとのことです。

4月含め、今後の私の炉端の開催も十分検討していくこととなります。

情報発信はTwitterがメインとなります。(@TA2_HS)

皆さんとまた笑って卓を囲む日々を待っています。

それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b

炉端開催報告:R02/02/09千葉TRUNK炉端03

どうもTA2と申します。

今回は先日私が主催しました千葉TRUNK炉端の報告をしていきます。

 

ラクロンドの目覚めキャンペーンやら転勤やらバタバタしているうちにあっという間に今回の開催日は訪れた。

 

レノとラファームもピザに誘われてやって来たぞ!

...?...ウォーゲン?...アイツは良いやつだったよ...

 

腰痛に怯えながらも引越しを終わらせて千葉に赴くと今回は6人もの方が来てくれた^^b

 

ピザやダーツを楽しみつつ、それっぽくトーナメントも行った。

 

こちら定番のTRUNK PIZZA

もうひとつの定番クロコダイルディップのお供のワニ君は仕事中につき欠席><

 

 

今回のドルチェピッツァはチョコバナナ!クレープみたい!

 

 

酔っぱらいだらけでやるダーツは上手くいかなくても面白い!

主催の意地で全勝し、勝利の美酒で優勝!

カウントアップで自己ベストを更新。

 

 

それっぽく行ったトーナメントは中立カードのみでデッキを組む特別ルール!

ピザもしっかりとした生地の上に個性を彩る具が載るんだとそれっぽいことを言う。

優勝はみつばさん。

ルールを完全に理解し、呪文を採用出来ないため真の力を発揮するミルハウス・マナストームを採用したzooみたいなデッキで勝利を勝ち取った!

言い出しっぺの私はワームレストの浄術師ハンターで遊んでた。

1没したあと、コイン浄術師からのキングクラッシュ連打でハイランダーウォリアーを粉砕してた。

左側の私が描いたミルハウスは天に出てきそう。ちょい役で。

 

 

 

みんなが貰っていってくれたお陰で部屋でだぶついてた景品もすっかり無くなったぞ!

引越しは終わった後だがな!

 

なんかトーナメントやってた割には、一切、順位と景品が関係無いのがウチの特徴!

欲しい人同士が同意の下、ロボトルか何かで奪い合ってくれ。

 

 

今回は、以前から噂になっていたatndサービス終了に向けて別のサービス「ツイプラ」にて告知を行った。

感触は、弱い。

必要事項の記入もままならないので、定員を決めて開催する炉端では不便そう。

キャンセル待ちとかの管理もめんどくさそうだった。

ウチの場合は、TRUNKに呑みに来てくれたついでに私に一声掛けてくれれば事前登録も無しに参加出来るので、管理面は全くダメージは無いが上述した記入面で物足りなさを感じる。

いうてatndをそこまで使いこなしていた訳でもないが。

 

ゲームとは別の面で環境の変化が訪れたのはチャンスと捉えるべきか。

炉端を開催した方も来てくれて、ウチのスタイルについても話してとても有意義な時間だった。

 

苦しい時は意識して「面白くなってきたぜ...!」と思うようにしている。

「楽しい」を得るためには決して「楽な」道のりばかりではないと現場でもまれて実感してきたからだ。

幸い転勤先は今までよりも千葉に近くなった。

いま、炉端開催が良い感じに面白くなってきている!

 

それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b

炉端開催報告:R02/01/19千葉TRUNK炉端02

どうもTA2と申します。今回は先日私が主催した千葉TRUNK炉端の報告をしていきます。

 

密かに進めていた雨井潜層先生(@AmeSenso)とのコラボ、広告絵が完成し気合いバッチリで臨む。相変わらずアメイジングな仕事だぜ!

 

今回はお店の都合で12:00~16:00と早めの時間での開催となったがご新規3名様含め4人来てくれたぞ!集合写真は私+3名

人気メニュー クロコダイルディップのワニ君もぼちぼちレギュラー化

 

毎度ながらどこ経由で来場してくれているのか全く分からないから面白い!

ちょっと前まではatndの登録者がさっぱりで慌てていたけど、

今は会場の住所見る程度にatnd見てね♪くらいの感覚となり鍛えられてきた気がする。

 

そういや今年の4月でatndはサービスを終了するとのこと。

人数を会場に伝えたり、会場代を参加費でペイする形の炉端では対応を求められるな。

うちはTRUNKで呑み食いしてくれれば会場は提供してくれるシステムなのでダメージはほぼ無し。

ちょうどいい機会だから別のサービスを使ってみよう!

 

今回おもしろかったのはTwitterとか全く関わりのない参加者と共通の人の話題で盛り上がったこと。

こりゃあヒロ○ムラさんに借りを返さなくちゃな!

 

まだまだ課題は山積み!

基本的にフリーに呑みながら対戦やバトルグラウンドをしたり観戦を行っているが、もう一押し何か欲しいな。

炉端の喧嘩スペシャルには「キャノン・アウェイ」のゲーム盤を用意しているが、

そもそも炉端スペシャルが設定出来るかは最近期待できないので

何かオフラインでこその醍醐味に満ちたゲームを考えるか。

TRUNKに併設されているダーツを利用するのも新しいかな。

店長に怒られない程度のものに仕上げなくては><

参加者の皆さんとともに千葉TRUNK炉端ならではの楽しみ方を模索していきますか!

次回は2/9日曜14:00から開催!

ラクロンドの目覚めキャンペーングッズも放出できる出来るので

皆さんのお越しをお待ちしております!

 

それでは皆さま、良きハースストーンライフを^^b