残酷な現場監督の報告書

ハースストーンに関係ありそうななさそうなこと書いていきます。

爆誕!悪党同盟事前評価~残酷な現場監督の見積書~

どうもTA2と申します。今回はいよいよ実装となるハースストーン新拡張「爆誕!悪党同盟」にて追加される新カードを評価していきます。例のごとく全カードの評価なんてやってられないので気になったものだけピックアップしていきます。

 

 

ドルイド

今回は小手調べ、次拡張以降ヤバくなりそう。トークンドルが面白そう。

 

これ使って山の巨人早だししてみたい。

バフスペルの補充とか言われてるけど、手札1枚追加で巨人出せそう。標準スタッツはやり過ぎな感じ。

去年の鹿が魔素補填以外に価値がなかっただけにがんばってほしい。条件は容易にクリア出来そう。

シェラジンの休眠効果の再録。古代樹のイメージにマッチしたと判断されたか。装甲じゃなくて良かった。

まーた低コスト除去もらってら。

意外と馬鹿に出来ない。...はず。スルーしようと思ったが触れ直したの

基本的にはランプドルイドなら速効性はないけどリソースは得られる。面倒なミニオンが追加されるまでは2マナレジェンド獲得用スペル。条件は簡単なはず。

全体バフスペルがもう一回使えるのは強いはず。

ハンター

ズルジンがどこまでやってくれんのかね。メカシナジーはクモ爆弾先生を主軸にしてフィニッシャーがいればやっていけそう。

手軽な打点とズルジン後にハンドをくれる。

デッキ圧縮出来んじゃね?秘策ハンターか?エメラルドの呪文石は偉大だったがマンモス年でも秘策ハンターは強かっただけに今後の秘策に期待。

地味だがヤバイ臭いがする。今必死にデッキ案を詰めている。

ビーストハンターにこそならないが殺しの命令の打点底上げに胸が高鳴る。美人。あれリア・シルヴァナスの妹。ローニンの奥さん。合格はさせてくれない模様。

未亡人エリーナさんがくれる武器。叩くとそのターン中、呪文ダメージ+2が得られる。

 

メイジ

本体のコストも少なく、リソースを得られやすい。バナナバフーンで呪文補充してからでも、テンポメイジの打点補充にでもどうぞ。某力の化身アイコンの人辺りにしょうもない呪文を送りつけてほしい。

ロマン溢れる効果でヨシ!殴り倒すのは大変なのでアグロ・ミッドレンジには生き残らなくても仕事しそう。多分対処する側なら無視してリーサルがないか先に計算する。

イメージとしては肉体の無いグレイシャルシャード。なーんか地味に働きにそう。

パラディン

回復レジェンド以外は面白そうで好き。

コボルトの絵がカッコ悪い。もっと決戦の地を見習って!otkデッキのパーツを引き出すのが可能になる。メックトゥーン引きずり出して電磁パルス諜報員を決める大会専用デッキとかロマンの塊。

絵が素敵。これでデッキ組むなら俺は低コストミニオンは極力減らして、先に使ってからこの呪文を使いたい。大砲巨艦は言わずと知れた漢のロマン。

2斧!?死んだはずでは!?

知っているのかパライデン!?

 

プリースト

そもそもヒーロー自体に興味がない。中立に悪用利用しやすいミニオンが多くいるからまだまだ安藤のクソコラは増殖しそう。

 

おいおいさらに増やすってデメリットじゃないだろ!?祓い清めくらいでいいだろうが!

まあ十分に悪さすんべ。絵は好き。

 

ローグ

けっこう良いものもらってる気がする。AmazingLPさんの紹介動画は今回も凄い。

 

コンボじゃないお手軽起動が優秀すぎ。幻覚・怪盗紳士のあるワイルドには怖くて行けない。

スタッツは大分検討がなされた感じがする。打点をもってりゃぶっ壊れだが、場持ち良さそうなので追加した手先を活用出来そう。

狐のマリンが紙だったのは得られる宝物がランダムだったから説。特にコントロール相手のリソース回復で仕事しそう。

どうぞ学術スパイと使って下さいと言わんばかりのカード。ただ、他の利用方法が分からない。後述する中立のポータル混ぜ悪魔と併せて仕事するのかナゾ。

影隠れを大味にした感じ。ワイルドにはやはり怖くて行けない。

ホッピング・ホッパーデッキが楽しそう。他の使い方を考えてしまう悪癖が働く。

ヘンチ・クランのゴロツキに対する良い返し。汎用性が高くて流行られても困る。

ボーナス効果は除去っぽいカードを手札に加える。多分何が貰えるかは対戦相手側も分かるだろうから、必要以上に警戒はしなくて良さそう。手札の増える花。

メカメカの断末魔シナジーの掘り起こし。断末魔発動以外の路線を作ったことは良し。リロイ・ジェンキンスをさらに使い回せる。

シャーマン

単純に強そうなのはマーロックシナジー。割りとピーナッツシャーマン染みたコントロール路線もいけるか?後者は別のシャーマン・コントロール有識者の意見を見た方が良さそう。

 

オーバーロードのせいで初手には出しづらいか。中盤以降はベロベーロの効果起動にも一役買う。

良スタッツのおかげで2ターン目から除去を強いらせるだけで相当仕事する。早いとこ某配信者のデッキ・解説記事が見たい。

ブルーギル・ウォリアー、マーロックの戦隊長のお魚セットでの不意のリーサルに温まりそう。

風の王アラキアに変身させたいなあ!マーロックデッキで戦隊長コピーを狙うのは夢見すぎか?

血の渇きでリーサルの準備しかないだろう!ストームブリンガー産のなんとかのアヴィアナでコスト軽減出来たら宇宙へ行けそう。

突撃こそ無いけどブラックモア伯爵婦人のサーチにも引っ掛かるし色々遊べそう。ワイルドの偶数シャーマン?こいつ無しでも強いんじゃね?

戦隊長による全体バフが可能なため、盤面再構築の手だてが用意されているのは心強い。ロード・ゴッドフリーがまだ落ちていない事を忘れてはいけない。

構築というよりは魔女の大釜で引けたら嬉しい枠。ゼロマナで適当に投げられるのも使いやすい。

コントロールシャーマン路線を期待させる1枚。大釜使う相手に大量回復されたら発狂もの。

問答無用の全体除去か調整してウマぶるか。聖なる盾持ちには何点になっても届かない。

ウォーロック

相変わらず何がしたいのか分からん。マンモス年の強カードの穴を本当に埋められるのか。

自壊・手札補充と色々働けるやつ。スカラベの卵や沼地のドラゴンの卵と一緒に使いたいが、ウィッチウッドのインプの次に出すのが丸いか。

なんちゃない、デメリットが無いから悪魔化プロジェクトで引かされても怒らない。一生出される事無く山と手札を行き来する子。

使いやすいのはやっぱり後半に低コストが紙束になりやすいzooか。コントロールでこれ出したら失うものの方が痛そう。

手札から出すのは嫌だなあという落ちこぼれ達の救世主。なんて事はなく、手出ししても強いミニオンを満載した構築に落ち着きそう。石肌のバジリスクや疾風持ちなんか入れても楽しそう。今度こそドクターモリガンを活かせるか!?

IGB(インプギャングのボス)帰ってきてくれ!インプマスターや後述するインプ出す中立と併せてインチキが果たして出来るのか?

先述のレジェンドミニオンを使ってくださいという後にナーフされそうな魔素宝くじ。コントロールで解決札を引くための第2のライフタップ。

仕様がよく分かっていない。でかくなるならコントロール、増えるならzoo、両方?嘘こけ!

全体バフかつ相手盤面に干渉。使い勝手は良さそうに見える。「このターン中」の文字が見えないのはドライアイのせいじゃないはず。

 

ウォリアー

中途半端なカードをもらっているけど前年の強カードもあってやっていけそう。対戦して相手の実力を味わえ、アグロのフル火力のぶつけ甲斐のある楽しかったコントロールウォリアーが帰って来るかさてはて。

古来からのダメージ調整と手札補充、お手本のようなカード。結局俺は自分の泡吹く狂戦士に打ってそう。

雑に投げられる標準スタッツ。今回はGVGの再録を匂わせるためか超電磁の焼き増しは無い模様。まあ悪役側のロボってあまり合体しないしな。

アイアンマンのコスプレして楽しそうな博士。後ろのブームロボもかわいい。たいして爆弾入れなくても起動させられるのが狂気の科学者らしくない安心設計。続く乱闘を見越して除去するか無視するかはあなた次第。

ひとつもデメリットが無い。デッキ外からも安心してキープ出来る。なーんかデメリット無しのリソース源は環境を心配したくなる。

中立

とりあえず多くて面倒なので分野別に分けて評価してみようと思います。

アグロ系

手軽な除去スペル。デッキ内だけでは足りなさそうなのでデッキ外含めて数体は見かけそう。

秘策使えるヒーローならなんなく入る。環境次第では相手のヒーローのカードからリソースを得るローグにも入りそう。

アグロ・コントロール問わず使えそう。ただ、こいつがどのヒーローのアグロにも入るんじゃあ弾不足感がする。

単純に盤面を築いたり、自陣の断末魔起動の種撒いたり、兵器化プロジェクト後なら3マナ5/6。こういうと強そうに聞こえない?

どっからこんな美人連れてきた!?目に光入れ忘れてんぞ!コピーを追加するってのが雑に強い気にせずパパッと出せる。仮にコピーじゃないとしたらぶっ壊れたサーチカード。

 

種族持ち、本体も許せるスタッツ。マーロックデッキの盤面再構築にどうぞ。

コントロール

雑過ぎないか!?全体回復で軽すぎ。ヒールzooはもう怪しいし、コントロールの空いた枠に適当に入れられてそう。壁まで回復されるからたまったもんじゃない。

クラスカードで悪の手先を引けないヒーロー用。こいつに割く枠は環境が落ち着いたら無くなりそうで、メイジとかパラディンのコントロールに入るかどうか。

 

限定的なアイスブロック系。思念奪取は防げないので、マリゴスドルイド・バーンメイジへの訓戒。これであぶり焼きロッドが防げるのならナーフされる。

足止め系の1マナミニオンを鉄砲玉にしてぶつけられる。絨毯というよりカタパルト。

孤高の勇者先輩の方がストッパーとしては優秀かもしれないが、4打点は遅いデッキ同士なら優秀なダメージ源。

スタッツが良すぎる。変なの呼び出してもワンチャン生き残るヘルス8はやりすぎでは?アグロ相手にも雄叫びを不発させられれば十二分に仕事を果たしている。リロイでも突破出来ない。

便利な打点内蔵ミニオン。悪魔弾での裁定次第ではアグロよりのウォーロックでも採用ありか?

AOE釣っても損しづらいコントロールなら運用できるか?コンボデッキの流行り具合で仕事が増減する工作員

打点削られた後に挑発残されたら面倒。超電磁やりたい君!メカーノ・エッグ使うかこっち使うか好きにして良いぞ!ただし安藤、オメーはだめだ。

シルバーバックの長から資金援助されたであろう女。キング・ムクラなんて引けない、長で我慢するウホ。

俺はotkとかマリゴスとか使わないから分からないけど、好きな連中には脳汁ドバドバにさせる、宗教とかの先導者みたいなもん。当分嫌がらせを受けそう。

えーと何枚もらえるのか分からないが、年々でかくなるエリーズの一種みたいなもんか。リソース回復だけで十分だろ?発見したカードが役に立たなくてもファンメ送りつけないように。

悪魔系

 

ローグでも使ってみてね!ってことで中立なんかな?手札消費せずにぶつけられる鉄砲玉は使いやすそう。

盤面の再構築に使いやすそう。人身御供の存在を忘れてはいけない。

その他

ダイア・ウルフリーダーの側から離してはいけない。

こいつもそれなりに仕事出来そう。満腹のスレッシャドン的なポジション。

誰か面白い事思い付きそうだから唾つけておく。

本家wowでは相当やらかした奴らしい。マイラの不安定元素以外の使い道を期待してしまう。

こいつはちゃんと目が光ってる。トークドルイドとかの蓋となるか。断末魔とかで複数トークンを出すやつと併せてウマぶりたい。

もしかしたら拡がりゆく虫害を突破できたかも知れない。大丈夫、これを積む枠はアグロデッキには無い。

良いロマン砲。こういうやつをコスト低減や山札から叩きつけるのは痺れる。一応、何故か生き延びた巣立ちのドラゴンホークを化け物にすることは出来そう。

ヘヴィメタルの当たり枠。

 

悪の手先プリースト用の中立ミニオン

沈黙用の母体。

呪文相殺を受けない沈黙。標準スタッツ。

母体からヘルスを拝借します。あとは好きにやってください。

 

悪の手先

一応もらえる手先カードも確認しましょうか。

イセリアル以外はアグロ・テンポデッキでバンバン使いそう。イセリアルも発見なのでそこまで腐らない。ましなスタッツで手先を得られるミニオンをもらったヒーローは使い得だと思う。

雑感

今回も実装ギリギリ、先行開封をしている方は的外れなこと言ってんな。とわらうかもしれませんね。なんにせよ、新しい環境・新しいデッキに期待してドラゴン年も楽しんでいきましょうか。毎度の事前評価の締めを言ってお別れしようと思います。

_人人人人人人_

>ここら先は <

>君たちの目で<

>確かめてくれ<

ーY^Y^Y^Yー

それでは皆さま良きハースストーンライフを^^b

H31年3月戦績報告

どうもTA2と申します。今回は3月の戦績を振り返っていきます。

ASIA:80/157(51.0%) R5

N A:41/70(58.6%) R5

全体:121/227(53.3%)

残業61H夜勤36H 炉端0回

今月も最終日までR5行けない日々が続きしんどかった。ただデッキはtutunさんが公開した釜玉zooが楽しくてよく回せた。奇数パラディンでも魔女の大釜を採用してほとんどを釜デッキで過ごしたようなもの。

炉端0回は夜→昼→夜と勤務時間が変わりなかなか安心して遠出出来なかった。その代わりといっては何だが大会やオンライン対戦イベントによく参加した。合計4回。tumikiさんの愛知対全国炉端は通話とチーム戦とでとても楽しかった。炉端側がどうだったか知りたくもある。

 

各ヒーローの勝利数は下の通り。この時期にハンター・プリを伸ばさないという...

使用デッキの成績はこんな感じ。ランク10帯なので過度に信用してはならないとだけ言っときましょうか。俺自身の腕も相当怪しいし。

 

釜玉zoo。勝率は5割。炎のインプ2枚とヴォイド・ウォーカー2枚を差し替えて回してみたが、前者は奇数メイジがいなければけっこう使いやすい。後者は釜を守る動きが出来て思ったより爆発力があった。釜を引けない時の打点が低いので前者の方が安定する。大食のプテロダックスは釜が弱点を保管していて使いやすかった印象。

ミッドレンジハンター。ミラーで理解度不足が露呈し、勝ち星が伸びず。このご時世にこのデッキで勝てないとふてくされる。

秘策パラディン。懐かしみがあって楽しかった。相手にした事も多くキングムクラ聖なる恩寵のコンボとか感心した。

奇数ウォリアー。今まで敬遠していたが月末にミッドレンジハンター・奇数パラディンを狩るために握る。ただ、そんなにいなかった。youhitさんのリストは肉食キューブ・無貌の操り手を駆使して盤面を形成してくタイプで耐える以外にやることがあって楽しかった。コピー→増やすやコピー→元を除去など良い動きが多くやりこみ甲斐あるんだろう、故に彼はレジェ一桁~二桁を突っ走れるんだろう。

奇数パラディン。対ミッドレンジハンターにて相手側が猟犬を放て・屍肉食いのハイエナをばっちり使ってくるケースが多く思うほど勝ち星を得られなかった。自分がハンター側の時にやりたかった動きをやられる度に気落ちした。

 

振り替えるとやはり環境の中心はハンターでしたね。多くの人が成績を上げられる選択肢こそがtier1だと考えるのでドラゴン年はひとまず環境で強いデッキを練習してから第2・第3の手を選んでいこうと思います。それでは皆さま良きハースストーンライフを^^b

H31年3月戦績報告

どうもTA2と申します。今回は3月の戦績を振り返っていきます。

ASIA:80/157(51.0%) R5

N A:41/70(58.6%) R5

全体:121/227(53.3%)

残業61H夜勤36H 炉端0回

今月も最終日までR5行けない日々が続きしんどかった。ただデッキはtutunさんが公開した釜玉zooが楽しくてよく回せた。奇数パラディンでも魔女の大釜を採用してほとんどを釜デッキで過ごしたようなもの。

炉端0回は夜→昼→夜と勤務時間が変わりなかなか安心して遠出出来なかった。その代わりといっては何だが大会やオンライン対戦イベントによく参加した。合計4回。tumikiさんの愛知対全国炉端は通話とチーム戦とでとても楽しかった。炉端側がどうだったか知りたくもある。

 

各ヒーローの勝利数は下の通り。この時期にハンター・プリを伸ばさないという...

使用デッキの成績はこんな感じ。ランク10帯なので過度に信用してはならないとだけ言っときましょうか。俺自身の腕も相当怪しいし。

 

釜玉zoo。勝率は5割。炎のインプ2枚とヴォイド・ウォーカー2枚を差し替えて回してみたが、前者は奇数メイジがいなければけっこう使いやすい。後者は釜を守る動きが出来て思ったより爆発力があった。釜を引けない時の打点が低いので前者の方が安定する。大食のプテロダックスは釜が弱点を保管していて使いやすかった印象。

ミッドレンジハンター。ミラーで理解度不足が露呈し、勝ち星が伸びず。このご時世にこのデッキで勝てないとふてくされる。

秘策パラディン。懐かしみがあって楽しかった。相手にした事も多くキングムクラ聖なる恩寵のコンボとか感心した。

奇数ウォリアー。今まで敬遠していたが月末にミッドレンジハンター・奇数パラディンを狩るために握る。ただ、そんなにいなかった。youhitさんのリストは肉食キューブ・無貌の操り手を駆使して盤面を形成してくタイプで耐える以外にやることがあって楽しかった。コピー→増やすやコピー→元を除去など良い動きが多くやりこみ甲斐あるんだろう、故に彼はレジェ一桁~二桁を突っ走れるんだろう。

奇数パラディン。対ミッドレンジハンターにて相手側が猟犬を放て・屍肉食いのハイエナをばっちり使ってくるケースが多く思うほど勝ち星を得られなかった。自分がハンター側の時にやりたかった動きをやられる度に気落ちした。

 

振り替えるとやはり環境の中心はハンターでしたね。多くの人が成績を上げられる選択肢こそがtier1だと考えるのでドラゴン年はひとまず環境で強いデッキを練習してから第2・第3の手を選んでいこうと思います。それでは皆さま良きハースストーンライフを^^b

H31年3月戦績報告

どうもTA2と申します。今回は3月の戦績を振り返っていきます。

ASIA:80/157(51.0%) R5

N A:41/70(58.6%) R5

全体:121/227(53.3%)

残業61H夜勤36H 炉端0回

今月も最終日までR5行けない日々が続きしんどかった。ただデッキはtutunさんが公開した釜玉zooが楽しくてよく回せた。奇数パラディンでも魔女の大釜を採用してほとんどを釜デッキで過ごしたようなもの。

炉端0回は夜→昼→夜と勤務時間が変わりなかなか安心して遠出出来なかった。その代わりといっては何だが大会やオンライン対戦イベントによく参加した。合計4回。tumikiさんの愛知対全国炉端は通話とチーム戦とでとても楽しかった。炉端側がどうだったか知りたくもある。

 

各ヒーローの勝利数は下の通り。この時期にハンター・プリを伸ばさないという...

使用デッキの成績はこんな感じ。ランク10帯なので過度に信用してはならないとだけ言っときましょうか。俺自身の腕も相当怪しいし。

 

釜玉zoo。勝率は5割。炎のインプ2枚とヴォイド・ウォーカー2枚を差し替えて回してみたが、前者は奇数メイジがいなければけっこう使いやすい。後者は釜を守る動きが出来て思ったより爆発力があった。釜を引けない時の打点が低いので前者の方が安定する。大食のプテロダックスは釜が弱点を保管していて使いやすかった印象。

ミッドレンジハンター。ミラーで理解度不足が露呈し、勝ち星が伸びず。このご時世にこのデッキで勝てないとふてくされる。

秘策パラディン。懐かしみがあって楽しかった。相手にした事も多くキングムクラ聖なる恩寵のコンボとか感心した。

奇数ウォリアー。今まで敬遠していたが月末にミッドレンジハンター・奇数パラディンを狩るために握る。ただ、そんなにいなかった。youhitさんのリストは肉食キューブ・無貌の操り手を駆使して盤面を形成してくタイプで耐える以外にやることがあって楽しかった。コピー→増やすやコピー→元を除去など良い動きが多くやりこみ甲斐あるんだろう、故に彼はレジェ一桁~二桁を突っ走れるんだろう。

奇数パラディン。対ミッドレンジハンターにて相手側が猟犬を放て・屍肉食いのハイエナをばっちり使ってくるケースが多く思うほど勝ち星を得られなかった。自分がハンター側の時にやりたかった動きをやられる度に気落ちした。

 

振り替えるとやはり環境の中心はハンターでしたね。多くの人が成績を上げられる選択肢こそがtier1だと考えるのでドラゴン年はひとまず環境で強いデッキを練習してから第2・第3の手を選んでいこうと思います。それでは皆さま良きハースストーンライフを^^b

H31年2月戦績報告

どうもTA2と申します。今回は2月の戦績を振り返っていきます。

ASIA:44/81(54.3%)最高R5

N  A :26/45(57.8%)最高R5

全体:70/126(55.6%)

残業時間:32.5H+夜間63H、炉端参加3回

下のカレンダーが2月の集計。

少ない!このブログで事あるごとに言っている毎月200戦以上を2ヶ月続けて破ってしまったので3月が正念場。楽しいレベルでプレイするにも、ある程度の腕が必要なので継続は力なりと仕事やスポーツで身を持って実感したことを実践していくしかない。ここで踏ん張らないとズルズルと大して回さなくなりそう。

2月下旬に転勤+引越しをしてゲームする時間や通信環境の確保もままならないが、地道にやっていこう。ちなみに成田空港の近くなので、空港で何かしらやったり茨城などあまり行ったことのない地域にも顔を出してみたいが、これは現場と要相談。

続いてヒーロー勝利数の進捗はこちら。

流行りのハンターが伸びている。ただ、ミッドレンジハンターにて全くダイアモールが引けないのでストレスは溜まっている模様。度重なるナーフで月初気に入ったアグロシャーマンも使いづらくなり何を握るか迷っている。NAは奇数パラディンで早めに金ヒーロー化させるのも手。まあ4月の拡張入れ替え・殿堂入りを考えると影響少なそうなデッキを見つけて練習しておきたいのが本音。殿堂入りされるカードは各種情報サイトを見た方が手っとり早いのでウチではHearthstoneExpress様のページを紹介。

hs-exp.jp

ドゥームガード先輩ありがとう。始めたての頃zooに必要なのか?と無謀なロケット乗りでひと月回してみた後にようやくクラフト。強さも面白さも段違いだった。挑発にぶつけて良し、顔に行ければ尚良し。ドブネズミからひょっこり出てきたり、爆発のルーンを踏み抜いて突撃していったり。ディスカードで真っ先に飛ぶ芸人の一面も大好きだった。正直、今のzooに入れるかは疑問視しているし、キューブロックが出た時からいつかはこうなると思っていた。ただ、クラーケン年のシャーマンストーン・大海賊時代・翡翠の台頭・ハイランダーデッキや、マンモス年の拡張入れ替えと殿堂入りによる大幅弱体化・いつも気が付けばそこにはタールクリーパー・経営陣と寝た安藤のラザカスを始めとする悪行・鬼のようなテンポローグ・意味不明な装甲を手に入れたマルヒリオンと共に戦い抜いてきた思い出が多すぎる。たまに悪魔化プロジェクトから助太刀してくれたときは嬉しかった。

カード1枚でここまで語れる経験をさせてくれたのは本当に感謝しかない。次の年もこういった1枚に出会えるようにコツコツと練習を続けよう。それでは皆さま良きハースストーンライフを^^b

感謝を込めて絵を描くもひどい画力で怒られる現場監督。

残酷な現場監督の企画書

どうもTA2と申します。今回は企画を練っていたものの、転勤に伴い実行が難しくなってしまった炉端の集いの案を公開していきます。

 

1.タリム炉端

BeerBrick様の観戦会で訪れた四谷にて「ジンギスカンたりむ」なる店を見つけて、大魔境ウンゴロを含むマンモス年のカード達がスタン落ちするタイミングでゆる呑みやりたいなあと思っていた。ちなみに予算は飲み放題付きのコース2時間¥4,500から。8〜16人くらいの規模で出来るかなぁ。

ジンギスカン たりむ 四谷店

食べログ ジンギスカン たりむ 四谷店

 

2.タリム杯

同じくマンモス年スタン落ち前にやってみたかった限定構築大会。

やる予定だったルールは

①スタッツ又はテキストに3を含むカードしか手札から使用出来ない。

②山札・手札から直接盤面にミニオンを出す場合も3が含まれていないとルール違反。これは後に説明するルールに該当するカードを使うつもりだったという言い訳を抑止する為。

③スタッツやマナコストを変化させて3にして使用する事は可能。ただし、3が含まれていない状態で使用した場合はルール違反。呪文ダメージ+◯でダメージを変化させた場合も使用可能。

④ルール③を満たしてインチキムーブをやろうとすることはむしろ歓迎、浪漫コンボを見せて欲しい。

⑤3が含まれていない状態ではヒーローパワーは使用出来ない。例として凍血の魔王妃ジェイナのヒーローパワーを使う場合、マナコストかダメージが3でないと使用出来ない。ここで雄叫びでは3/6のウォーター・エレメンタルを出すと表記されているが、ヒーローパワーにはウォーター・エレメンタルのスタッツが表記されていないためヒーローパワーを使う場合は別に3の数字を用意する必要がある。

⑥各ルールを破ったら即コンシード。発見次第スタッフに申告、勝敗が記録される。

 

スタッフはルールを印刷して厳格にジャッジする。各プレイヤーが違反を指摘し合っても険悪なムードにならない雰囲気作り。各プレイヤーがちゃんとデッキ作って持って来るなど、多くの課題はあるがオンラインでなくオフラインでこういう事をやってみたかった。

 

3.川崎炉端

京急川崎駅の近くにある喫茶ルノアールが、会議室としてスペースを貸し出しているのを見つけたのでここでやりたかった。キャパとしては6〜12人収容、¥1,000/h位だから1人辺り500円回収でペイ出来るだろうと考えていた。川崎・横浜も人口の割には炉端の集いが少ないと感じていたのでやってみてもいいかと企画を練っていた。

 

4.炉端の集いでのクエス

以前どこかのサイトでデイリークエストの外枠画像を印刷して、参加者同士の交流を持たせるのに使ってみた的なことが書いてあった。どうせなら参加者に1人1枚書いてもらって回収→次回に使用するという感じに無限ループを考えた。達成したら何かしらのプレゼントを渡す形でいいと考えている。プレゼントの確保とクエスト内容の精査が課題。

 

5.空港炉端

空港のカフェでホワイトボード掲げて飛行機待ちの旅行者と遊ぶ。人が来なくてもラダーでも回しておけば問題無し。redditで海外向けに告知・現場での応対となにかと外国語力が問われる。良いスタッフを見つけて対処出来るようにしたい。どのサーバーでも対応出来るように全てのサーバーでのアカウントを用意する必要もあるか。

 

とりあえずこのくらい。こうして企画を公開することにはあまり抵抗は無く、元々やる人がいなけりゃ主催やろうか?くらいのスタンスなので、別の人が主催してくれるに越したことはないと考えている。

あと最近思うのが、炉端の集いに初めて足を運ばせるのに必要なのは、各主催者の努力よりも炉端の集いの数を増やすこと。2回目以降参加したくなるかは参加者自身が楽しいと感じるかどうかで、そこで主催者の工夫が活かされるかも知れない。しかし、初めての人を動かすのは「楽しいよ!」と叫ぶ事より、近くでちょうどいいタイミングで開催される炉端の集いがあること、それが伝わるように告知することだと思う。北風と太陽の話みたいなものだろうと。なので、炉端の集い自体の数が増えて欲しいと思う。まあこの考え方には賛否両論あるだろうけど。

私自身、転勤先でも炉端の集いを開催出来れば良いのだけれど、まだどれほどのスケジュールとなるか定かではないので何とも言えない。ただ、一度炉端の集いで楽しい思いをしてしまったからにはやめられないので、焦らず参加・主催出来る道を探していこうか。それでは皆さま良きハースストーンライフを^ ^b

H31年1月戦績報告

どうもTA2と申します。今回は1月のラダーの戦績を振り返っていきます。

ASIA:46/85勝率54.1% R5

NA   :43/74勝率58.1% R5

全体:89/159勝率56.0%

残業時間55H 炉端参加3回

とりあえずカレンダー見た方が早そう。

とにもかくにも試合数が少ない。毎週末大会の配信を観戦してたから以前まで試合数を稼いでいた週末の試合数が激減。その代わりといってはなんだが、今やっている現場が大分仕上がってきたので平日に時間はけっこう作れた。ただ、月末は夜勤と雨天中止があいまって生活が不規則でたいして回せなかった。休憩中に回すも、いくらも回せていない。2月は今まで通りの200戦を目標にちまちま回そう。

使用していたデッキは以下の通り。

正月にdogが開発した卵zooが流行りそれを使う。爆発力があって好きだけどコントロールに止められるのと安定しないからアグロ~ミッドレンジ対面の殴り合いもけっこう取りこぼしたので撤収。

いわゆるハイブリッドハンターをぶん回す。と言っても正直好きではないな、気に入っていればもう少し試合数に反映している。ただ、デッキパワーが強いとの評判は確かなようで、ズルジン有りが75%、無しでも53.9%の勝率で回せていたため試合数の割りに勝ち星は貯まっていた。ASIA鯖ではズルジンを持っていなかったのと活躍したのが10戦に1回くらいだったので外していたが、世に出回っているデータも示すようにズルジンを採用していた方が勝率は良かった。

ランク5に到達してからは色々と流行りのデッキに手を付けた。アグロシャーマン:ヴドゥ祭実装直後に流行ったような型がメタが回り回ってコントロール・OTKデッキが多くなったので月末~2月初頭のナーフまでけっこう有効だったし、クラーケン年にトラウマを植え付けられた割りにはシャーマンを使っていて楽しかった。

炉端では、ドラゴンウォリアーや自傷ウォリアーと残酷な現場監督とシナジーがあるデッキを使って楽しんでいたが、昨今のアグロ耐性が強いアンチコントロール・OTKデッキに耐えきられる度にラダーに持ち込むのは怖いなあと感じていた。

2月の目標としては、まず流行りのミッドレンジハンター・秘策奇数メイジに慣れ、その内に台頭してくる新しいアグロデッキを触って試合数をこなせる性に合ったデッキを探していきたいです。それでは皆さま2月も良きハースストーンライフを^^b